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IceAge

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驱动框架以及面向对象的设计方法的示例
2015-7-11 11:24
  • 侃单片机论坛
  • 52
  • 10242
  很多人在这个方面被弄糊涂了,大多是因为:class A {public:   int a;  ...  
  现讲讲 this->Draw(). 这个程序里的 this->Draw() 与 Draw() 功能上完 ...  
  void CContainer::Run() {    m_bRunning = true;  &n ...  
  如今的嵌入式 mpu 功能越来越强大,资源越来越丰富,相对应的程序越来越复杂,用 c 应 ...  
  C++ 的四个主要特性:抽象,封装,继承,多态 比 c 强出很多。   ...  
  普通的 c:void Walk(struct Human* human) {     if& ...  
  可能是有些浪费了,我还是贴出程序让大家看,然后再讲。好吧,我承认,我是看到人气不足泄气了。 相关链接 ...  
  一般小型的 mcu 的系统使用 c++ 确实没必要,但是掌c++ 是必要的,且不说你不可能在& ...  
  适用于嵌入式 “裸奔“ 设计,让大家了解消息如何传递以及如何触发事件 Application.h#prag ...  
状态机设计的事件处理疑问
2008-2-12 13:31
  • 侃单片机论坛
  • 30
  • 7080
  a 事件 仅在 A 状态有效,作为状态转移的触发条件b 事件 在 B 状 ...  
最近研究心得
2008-5-9 09:42
  • 侃单片机论坛
  • 83
  • 14215
  我也可以提供一些思路,供大家参考。正好这段时间有空。  
  感觉就像一个倔强的乡镇企业企业家接管了联想。  
  给你一个封装好的 class, 转到 c++builder 下很容易#pragma once#include  ...  
  让系统可以处理 wm_paint 事件.在循环中加入一个 Sleep(1)--- 出让 cpu,可以把& ...  
  The GetMessage function retrieves a message from the calling ...  
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