C++中 =delete的使用

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 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
TE, ic
背景

今天看公司的编程规范,其中有个原则:
如果你的类不需要拷贝/移动操作,请显式的通过在public域中(private本身就是不能显式的直接调用的)使用 =delete 或其他手段禁用之;
具体示例:

  1. // MyClass is neither copyable nor movable.
  2. MyClass(const MyClass&) = delete;
  3. MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;

对其中的 =delete不了解,之前没用过,查了一下以此为记;

=delete使用方式

C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用"=delete"去修饰,那么就表示这个函数被定义为deleted,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。




 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:49 | 显示全部楼层
  1. #include <cstdio>


  2. class TestClass
  3. {
  4. public:
  5.     int func(int data)=delete;
  6. };


  7. int main(void)
  8. {

  9.     TestClass obj;
  10.     obj.func(100);

  11.     return 0;
  12. }
 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:49 | 显示全部楼层
编译时直接报错,如下,
2019052822132044.png
在C++11之前,当我们希望一个类不能被拷贝,就会把构造函数定义为private,但是在C++11里就不需要这样做了,只需要在构造函数后面加上=delete来修饰下就可以了。
 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:50 | 显示全部楼层
巧妙用法
这里说个=delete的巧妙用法,在C++里会有很多隐式类型转换,如下代码,
  1. #include <cstdio>

  2. class TestClass
  3. {
  4. public:

  5.     void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
  6. };


  7. int main(void)
  8. {

  9.     TestClass obj;
  10.     obj.func(100);
  11.     obj.func(100.0);

  12.     return 0;
  13. }

 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:51 | 显示全部楼层
7364663422908ef4de.png
输出结果如上
 楼主| keer_zu 发表于 2022-10-9 09:52 | 显示全部楼层
当我们把100.0传给obj.func()时,发生了隐式类型转换,由double转为了int,有时我们不希望发生这样的转换,我们就是希望传进来的参数和规定的类型一致,那么此时可以使用=delete来达到这个目的,如下,
  1. #include <cstdio>

  2. class TestClass
  3. {
  4. public:

  5.     void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
  6.     void func(double data)=delete;
  7. };


  8. int main(void)
  9. {

  10.     TestClass obj;
  11.     obj.func(100);
  12.     obj.func(100.0);

  13.     return 0;
  14. }
我们把参数类型是double的重载函数加上=delete进行修饰,表示这个函数被删除,那么用户就不能使用这个函数了,这样再编译就会出错,
20190528222713420.png
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