基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。
一、特性
动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 - #include "queue.h"
- #define Q_UART_BUFFER_SIZE 1024
- QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
- QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];
- int main(void)
- {
- QUEUE_DATA_T temp;
-
- //初始化队列
- Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
-
- while(1)
- {
- //入队
- Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
- Queue_Push(&qUartTx, 'u');
- Queue_Push(&qUartTx, 'e');
- Queue_Push(&qUartTx, 'u');
- Queue_Push(&qUartTx, 'e');
-
- //出队
- Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
- Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
- Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
- Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
- Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
- }
- }
三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 queue.h 中有一个宏定义 QUEUE_DATA_T 用于指定队列元素的数据长度,默认是 unsigned char ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存队列的状态,源码如下:
- typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
- unsigned int head; //队列头指针
- unsigned int tail; //队列尾指针
- unsigned int buffer_length; //队列缓存长度(初始化时赋值)
- QUEUE_DATA_T * buffer; //队列缓存数组(初始化时赋值)
- }QUEUE_HandleTypeDef;
其中 QUEUE_DATA_T 为配置项中自定义的数据类型。
五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024]; 以上代码即创建一个大小为 1024 的队列缓存区。
2、创建队列结构 接下来使用 QUEUE_HandleTypeDef 创建队列结构,用于保存队列的状态: QUEUE_HandleTypeDef qUartTx; 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 Queue_Init 函数来创建队列,该函数原型如下: void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len) 参数说明:

参考代码: Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE); 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下: QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data) 参数说明:
 返回值说明: 该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

参考代码: - Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
- Queue_Push(&qUartTx, 0x51);
- Queue_Push(&qUartTx, 81);
2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下: unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len) 参数说明: 
当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。 当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。 七、弹出队列 1、单数据弹出 将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下: QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata) 参数说明:
 返回值说明: 该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

参考代码:
- QUEUE_DATA_T temp;
- if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp))
- {
- // temp 为队列弹出的数据
- }
- else
- {
- // 弹出数据失败
- }
2、多数据弹出 若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下: unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len) 参数说明:
 当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。 返回值说明:
该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。 当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。 当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。 3、单数据复制 当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop 完全相同。 使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函数的区别在于: Queue_Pop 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。 Queue_Peek 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。 4、多数据复制 当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek_Array 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop_Array 完全相同。 使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函数的区别在于: Queue_Pop_Array 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。 Queue_Peek_Array 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。 八、其他功能 1、清空队列 当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。 函数原型: void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue) 参数说明:

2、获取队列数据数量 当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下: unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue) 参数说明:
 返回值说明:
该函数将返回队列中的数据长度。 返回值范围在0到创建队列时的长度之间。
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