谁帮我看看我的CMD文件设置有错没

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 楼主| hyh0lh 发表于 2007-12-10 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各位帮个忙,看看我的CMD文件设置有错没,现在老是提示如下:<br />&gt&gt&nbsp;cannot&nbsp;allocate&nbsp;.switch&nbsp;in&nbsp;PROG&nbsp;(page&nbsp;1)<br />&gt&gt&nbsp;cannot&nbsp;allocate&nbsp;.bss&nbsp;in&nbsp;SARAM_IN&nbsp;(page&nbsp;1)<br />&gt&gt&nbsp;errors&nbsp;in&nbsp;input&nbsp;-&nbsp;./Debug/DuoZuCeShi.out&nbsp;not&nbsp;built<br />我没法解决,特来求救。<br />CMD文件和生成的MAP文件内容如下:<br />/***************************************************<br />文件名:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LF2407_c.cmd<br />描述和说明:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LF240x&nbsp;CMD命令文件<br />***************************************************/<br />/*------------------------------------------------*/<br />/*CMD命令文件-存储空间划分(LF2407A)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br />/*------------------------------------------------*/<br />MEMORY<br />{<br />/*程序空间*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE&nbsp;0:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VECS:origin=8000h,length=0040h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*中断复位*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PROG:origin=8860h,length=7000h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*片外程序FLASH*/<br />/*数据空间*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE&nbsp;1:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;B2:origin=0060h,length=0020h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*内部双反问RAM8*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;B0B1:origin=0200h,length=0200h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*内部双反问RAM8*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SARAM_IN:origin=0800h,length=0800h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*内部单访问RAM,数据区*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SARAM_EX:origin=8000h,length=8000h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*外部扩展RAM,数据区*/<br />}<br />/*------------------------------------------------*/<br />/*CMD命令文件-程序段,数据段配置(LF2407A)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br />/*------------------------------------------------*/<br />SECTIONS<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.vector&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtVECS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*指向自己定义的中断向量表*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.text&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtPROG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*可执行的程序代码*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.cinit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtPROG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*明确赋值的全局和静态变量*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.switch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtPROG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*包含switch语句和转移表*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.bss&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtSARAM_IN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*未初始化的全局和静态变量*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.data&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtSARAM_IN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*常数数据,初始化的变量*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.stack&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtSARAM_IN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*堆栈*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.sysmem&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtSARAM_IN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*动态存储器分配的函数静态存储区*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.const&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:{}&gtSARAM_EX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*字符串,明确初始化的全局和静态常数*/<br />}<br /><br />MAP文件:<br />******************************************************************************<br />TMS320C24xx&nbsp;COFF&nbsp;Linker&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Version&nbsp;7.02&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />******************************************************************************<br />&gt&gt&nbsp;Linked&nbsp;Fri&nbsp;Dec&nbsp;07&nbsp;13:26:09&nbsp;2007<br /><br />OUTPUT&nbsp;FILE&nbsp;NAME:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ltex.out&gt<br />ENTRY&nbsp;POINT&nbsp;SYMBOL:&nbsp;&quot;_c_int0&quot;&nbsp;&nbsp;address:&nbsp;00008c97<br /><br /><br />MEMORY&nbsp;CONFIGURATION<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;name&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;origin&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;used&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;attributes&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fill<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--------&nbsp;&nbsp;--------&nbsp;&nbsp;---------&nbsp;&nbsp;--------&nbsp;&nbsp;----------&nbsp;&nbsp;--------<br />PAGE&nbsp;0:&nbsp;VECS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008000&nbsp;&nbsp;000000040&nbsp;&nbsp;0000000c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RWIX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PROG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;&nbsp;000006000&nbsp;&nbsp;00000d57&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RWIX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />PAGE&nbsp;1:&nbsp;B0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000200&nbsp;&nbsp;000000100&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RWIX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;B1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000300&nbsp;&nbsp;000000100&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RWIX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DATA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;000000780&nbsp;&nbsp;000000b2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RWIX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br /><br />SECTION&nbsp;ALLOCATION&nbsp;MAP<br /><br />&nbsp;output&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;attributes/<br />section&nbsp;&nbsp;&nbsp;page&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;origin&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;input&nbsp;sections<br />--------&nbsp;&nbsp;----&nbsp;&nbsp;----------&nbsp;&nbsp;----------&nbsp;&nbsp;&nbsp;----------------<br />.vectors&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br /><br />.text&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000004dc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000041&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Initializing.obj&nbsp;(.text)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000088a1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vector_c.obj&nbsp;(.text)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000088a1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000003f6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main.obj&nbsp;(.text)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008c97&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000027&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;boot.obj&nbsp;(.text)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008cbe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000050&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;exit.obj&nbsp;(.text)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d0e&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0000002e&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;saverest.obj&nbsp;(.text)<br /><br />.cinit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d3c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0000087b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d3c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000874&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main.obj&nbsp;(.cinit)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000095b0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000006&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;exit.obj&nbsp;(.cinit)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000095b6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--HOLE--&nbsp;[fill&nbsp;=&nbsp;0000]<br /><br />.data&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Initializing.obj&nbsp;(.data)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;saverest.obj&nbsp;(.data)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;exit.obj&nbsp;(.data)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;boot.obj&nbsp;(.data)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vector_c.obj&nbsp;(.data)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main.obj&nbsp;(.data)<br /><br />.bss&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000008a2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000870&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main.obj&nbsp;(.bss)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000870&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;boot.obj&nbsp;(.bss)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000870&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vector_c.obj&nbsp;(.bss)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000870&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;saverest.obj&nbsp;(.bss)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000870&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Initializing.obj&nbsp;(.bss)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000880&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;exit.obj&nbsp;(.bss)<br /><br />.const&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000012&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000012&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main.obj&nbsp;(.const)<br /><br />.switch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br /><br />.stack&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000872&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000000a0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000872&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts2xx.lib&nbsp;:&nbsp;boot.obj&nbsp;(.stack)<br /><br />.system&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINITIALIZED<br /><br />.vector&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0000000c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0000000c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vector_c.obj&nbsp;(.vector)<br /><br /><br />GLOBAL&nbsp;SYMBOLS<br /><br />address&nbsp;&nbsp;name&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;address&nbsp;&nbsp;name<br />--------&nbsp;----&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--------&nbsp;----<br />00000000&nbsp;.bss&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;_Word32<br />00000860&nbsp;.data&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000000&nbsp;.bss<br />00008860&nbsp;.text&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000000a0&nbsp;__STACK_SIZE<br />00008d0b&nbsp;C$$EXIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000002d0&nbsp;_Word48<br />00008d26&nbsp;I$$REST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;.data<br />00008d0e&nbsp;I$$SAVE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000860&nbsp;edata<br />000089e3&nbsp;_Delay_Ms&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00000881&nbsp;__cleanup_ptr<br />000089cd&nbsp;_Delay_Us&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000008a2&nbsp;end<br />00008ba7&nbsp;_Display_32word&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;_Dsp2407_Initializing<br />00008c1f&nbsp;_Display_48word&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008860&nbsp;.text<br />00008860&nbsp;_Dsp2407_Initializing&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0000887a&nbsp;_IOPort_Initializing<br />0000887a&nbsp;_IOPort_Initializing&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008895&nbsp;_JiaZhongDuan<br />00008895&nbsp;_JiaZhongDuan&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000088a1&nbsp;_main<br />00008ade&nbsp;_Lcd_FangGe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000089c4&nbsp;_Nop<br />00008a5a&nbsp;_Lcd_Init&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000089cd&nbsp;_Delay_Us<br />00008a01&nbsp;_Lcd_Send_Com&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;000089e3&nbsp;_Delay_Ms<br />00008a2a&nbsp;_Lcd_Send_Data&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008a01&nbsp;_Lcd_Send_Com<br />000089c4&nbsp;_Nop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008a2a&nbsp;_Lcd_Send_Data<br />00000000&nbsp;_Word32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008a5a&nbsp;_Lcd_Init<br />000002d0&nbsp;_Word48&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008ade&nbsp;_Lcd_FangGe<br />000000a0&nbsp;__STACK_SIZE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008ba7&nbsp;_Display_32word<br />00000881&nbsp;__cleanup_ptr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008c1f&nbsp;_Display_48word<br />00008d0b&nbsp;_abort&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008c97&nbsp;_c_int0<br />00008cec&nbsp;_atexit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008cbe&nbsp;_exit<br />00008c97&nbsp;_c_int0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008cec&nbsp;_atexit<br />00008cbe&nbsp;_exit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d0b&nbsp;C$$EXIT<br />000088a1&nbsp;_main&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d0b&nbsp;_abort<br />00008d3c&nbsp;cinit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d0e&nbsp;I$$SAVE<br />00000860&nbsp;edata&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d26&nbsp;I$$REST<br />000008a2&nbsp;end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d3c&nbsp;cinit<br />00008d3c&nbsp;etext&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;00008d3c&nbsp;etext<br />ffffffff&nbsp;pinit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ffffffff&nbsp;pinit<br /><br />[32&nbsp;symbols]<br />
 楼主| hyh0lh 发表于 2007-12-10 15:48 | 显示全部楼层

自己顶

顶起来,各位帮忙。
snakeemail 发表于 2007-12-10 16:48 | 显示全部楼层

??

/*程序空间*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PAGE&nbsp;0:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VECS:origin=8000h,length=0040h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*中断复位*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PROG:origin=8860h,length=7000h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*片外程序FLASH*/<br /><br />VECS:origin=8000h,length=0040h&nbsp;这句有问题,程序会从0x0000开始执行,你的sram是如何分配的,也要写出来。
 楼主| hyh0lh 发表于 2007-12-10 17:12 | 显示全部楼层

我也是初学

“VECS:origin=8000h,length=0040h&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*中断复位*/”这是我找别人的例子抄过来的。具体更多SRAM应该没有分配,也没使用。这个40H应该是留给了中断,在SECTION里有对应的。<br />你说会从0x0000开始执行程序,我不明白。我只是仿真运行,所以会设置在0x8000开始。
 楼主| hyh0lh 发表于 2007-12-12 16:44 | 显示全部楼层

顶起来

问题已经解决了一个:bss段的不能分配是因为我定义的数组数据被划分到了bss内,造成该段过大分配不了。只要在数组数据前加上CONST使其为程序代码类就解决了。<br />但另一个switch段还是没找到原因,现在只能把它屏蔽掉运行。各位帮我看看
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