[ZLG-ARM] 分散加载资料

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 楼主| Ohman 发表于 2008-1-9 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
IO, se, TI, TE, AD
一直比较困惑,就GOOGLE了一下,看好多朋友都在找,希望对大家有用<br /><br /><br />[工具使用]ADS下的分散加载文件应用实例&nbsp;<br />&nbsp;imjacob&nbsp;发表于&nbsp;2007-1-18&nbsp;21:27:00&nbsp;<br />ADS下的分散加载文件应用实例<br /><br />load_region_name&nbsp;&nbsp;start_address&nbsp;|&nbsp;&quot;+&quot;offset&nbsp;&nbsp;[attributes]&nbsp;[max_size]<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;execution_region_name&nbsp;&nbsp;start_address&nbsp;|&nbsp;&quot;+&quot;offset&nbsp;&nbsp;[attributes][max_size]<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;module_select_pattern&nbsp;&nbsp;[&quot;(&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&quot;+&quot;&nbsp;input_section_attr&nbsp;|&nbsp;input_section_pattern)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(][&quot;,&quot;]&nbsp;&quot;+&quot;&nbsp;input_section_attr&nbsp;|&nbsp;&quot;,&quot;&nbsp;input_section_pattern))&nbsp;*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;)&quot;]<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />load_region:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加载区,用来保存永久性数据(程序和只读变量)的区域;<br />execution_region:&nbsp;&nbsp;执行区,程序执行时,从加载区域将数据复制到相应执行区后才能被正确执行;<br />load_region_name:&nbsp;&nbsp;加载区域名,用于“Linker”区别不同的加载区域,最多31个字符;<br />start_address:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;起始地址,指示区域的首地址;<br />+offset:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前一个加载区域尾地址+offset&nbsp;做为当前的起始地址,且“offset”应为“0”或“4”的倍数;<br />attributes:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;区域属性,可设置如下属性:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与地址无关方式存放;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RELOC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新部署,保留定位信息,以便重新定位该段到新的执行区;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OVERLAY&nbsp;&nbsp;覆盖,允许多个可执行区域在同一个地址,ADS不支持;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ABSOLUTE&nbsp;绝对地址(默认);<br />max_size:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该区域的大小;<br /><br />execution_region_name:执行区域名;<br />start_address:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该执行区的首地址,必须字对齐;<br />+offset:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同上;<br />attributes:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同上;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与地址无关,该区域的代码可任意移动后执行;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OVERLAY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;覆盖;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ABSOLUTE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;绝对地址(默认);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FIXED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;固定地址;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不用初始化该区域的ZI段;<br />module_select_pattern:&nbsp;目标文件滤波器,支持通配符“*”和“?”;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.o匹配所有目标,*&nbsp;(或“.ANY”)匹配所有目标文件和库。<br />input_section_attr:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每个input_section_attr必须跟随在“+”后;且大小写不敏感;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RO-CODE&nbsp;或&nbsp;CODE<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RO-DATA&nbsp;或&nbsp;CONST<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RO或TEXT,&nbsp;selects&nbsp;both&nbsp;RO-CODE&nbsp;and&nbsp;RO-DATA<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW-DATA<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW-CODE<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW&nbsp;或&nbsp;DATA,&nbsp;selects&nbsp;both&nbsp;RW-CODE&nbsp;and&nbsp;RW-DATA<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZI&nbsp;或&nbsp;BSS<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ENTRY,&nbsp;that&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;section&nbsp;containing&nbsp;an&nbsp;ENTRY&nbsp;point.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FIRST,用于指定存放在一个执行区域的第一个或最后一个区域;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LAST,同上;<br />input_section_pattern:&nbsp;段名;<br /><br />汇编中指定段:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AREA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vectors,&nbsp;CODE,&nbsp;READONLY<br />C中指定段:<br />#pragma&nbsp;arm&nbsp;section&nbsp;[sort_type][[=]&quot;name&quot;]]&nbsp;[,sort_type=&quot;name&quot;]*<br />sort_type:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;code、rwdata、rodata、zidata<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果“sort_type”指定了但没有指定“name”,那么之前的修改的段名将被恢复成默认值。<br />#pragma&nbsp;arm&nbsp;section&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;恢复所有段名为默认设置。<br />应用:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#pragma&nbsp;arm&nbsp;section&nbsp;rwdata&nbsp;=&nbsp;&quot;SRAM&quot;,zidata&nbsp;=&nbsp;&quot;SRAM&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;OS_STK&nbsp;&nbsp;SecondTaskStk[256];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;“rwdata”“zidata”将定位在“sram”段中。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#pragma&nbsp;arm&nbsp;section&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;恢复默认设置<br />分散加载文件中定义如下:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Exec_Sram&nbsp;&nbsp;0x80000000&nbsp;&nbsp;0x40000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(sram)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />“PI”&nbsp;属性使用示例:<br />LR_1&nbsp;0x010000&nbsp;PI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;first&nbsp;load&nbsp;region&nbsp;is&nbsp;at&nbsp;0x010000.<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_RO&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;PI&nbsp;attribute&nbsp;is&nbsp;inherited&nbsp;from&nbsp;parent.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;default&nbsp;execution&nbsp;address&nbsp;is&nbsp;0x010000,&nbsp;but&nbsp;the&nbsp;code&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;moved.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+RO)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;All&nbsp;the&nbsp;RO&nbsp;sections&nbsp;go&nbsp;here.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_RW&nbsp;+0&nbsp;ABSOLUTE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;PI&nbsp;attribute&nbsp;is&nbsp;overridden&nbsp;by&nbsp;ABSOLUTE.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+RW)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;RW&nbsp;sections&nbsp;are&nbsp;placed&nbsp;next.&nbsp;They&nbsp;cannot&nbsp;be&nbsp;moved.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_ZI&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ER_ZI&nbsp;region&nbsp;placed&nbsp;after&nbsp;ER_RW&nbsp;region.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+ZI)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;All&nbsp;the&nbsp;ZI&nbsp;sections&nbsp;are&nbsp;placed&nbsp;consecutively&nbsp;here.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />LR_1&nbsp;0x010000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;first&nbsp;load&nbsp;region&nbsp;is&nbsp;at&nbsp;0x010000.<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_RO&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;Default&nbsp;ABSOLUTE&nbsp;attribute&nbsp;is&nbsp;inherited&nbsp;from&nbsp;parent.&nbsp;The&nbsp;execution&nbsp;address<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;is&nbsp;0x010000.&nbsp;The&nbsp;code&nbsp;and&nbsp;ro&nbsp;data&nbsp;cannot&nbsp;be&nbsp;moved.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+RO)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;All&nbsp;the&nbsp;RO&nbsp;sections&nbsp;go&nbsp;here.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_RW&nbsp;0x018000&nbsp;PI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;PI&nbsp;attribute&nbsp;overrides&nbsp;ABSOLUTE<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+RW)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;RW&nbsp;sections&nbsp;are&nbsp;placed&nbsp;at&nbsp;0x018000&nbsp;and&nbsp;they&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;moved.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_ZI&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;ER_ZI&nbsp;region&nbsp;placed&nbsp;after&nbsp;ER_RW&nbsp;region.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(+ZI)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;All&nbsp;the&nbsp;ZI&nbsp;sections&nbsp;are&nbsp;placed&nbsp;consecutively&nbsp;here.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />程序中对某区域地址等的引用方法:<br />Load$$region_name$$Base&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Load&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;region.<br />Image$$region_name$$Base&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Execution&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;region.<br />Image$$region_name$$Length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Execution&nbsp;region&nbsp;length&nbsp;in&nbsp;bytes&nbsp;(multiple&nbsp;of&nbsp;4).<br />Image$$region_name$$Limit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;byte&nbsp;beyond&nbsp;the&nbsp;end&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;execution&nbsp;region.<br /><br />Image$$region_name$$ZI$$Base&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Execution&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;ZI&nbsp;output&nbsp;section&nbsp;in&nbsp;this&nbsp;region.<br />Image$$region_name$$ZI$$Length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Length&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;ZI&nbsp;output&nbsp;section&nbsp;in&nbsp;bytes&nbsp;(multiple&nbsp;of&nbsp;4).<br />Image$$region_name$$ZI$$Limit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;byte&nbsp;beyond&nbsp;the&nbsp;end&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;ZI&nbsp;output&nbsp;sectionin&nbsp;the&nbsp;execution&nbsp;region.<br /><br />SectionName$$Base&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Input&nbsp;Address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;start&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;consolidated&nbsp;section&nbsp;called&nbsp;SectionName.<br />SectionName$$Limit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Input&nbsp;Address&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;byte&nbsp;beyond&nbsp;the&nbsp;end&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;consolidated&nbsp;section&nbsp;called&nbsp;SectionName.<br /><br />Load:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加载区,即存放地址;<br />Image:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;执行区,即运行地址;<br />Base:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;区首地址;<br />Limit:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;区尾地址;<br />Length:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;区长度;<br />region_name:&nbsp;&nbsp;&nbsp;RO、RW、ZI、load_region_name、execution_region_name;<br /><br />例如:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“RAM1”区域的首地址:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Image$$RAM1$$Base<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上例中“sram”段首地址:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sram$$Base<br /><br />汇编引用示例:<br />&nbsp;&nbsp;IMPORT&nbsp;|Load$$Exec_RAM1$$Base|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Exec_RAM1&nbsp;为“RW”段<br />&nbsp;&nbsp;IMPORT&nbsp;|Image$$Exec_RAM1$$Base|<br />&nbsp;&nbsp;IMPORT&nbsp;|Image$$Exec_RAM1$$Length|<br />&nbsp;&nbsp;IMPORT&nbsp;|Image$$Exec_RAM1$$Limit|<br /><br />&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;R0,&nbsp;=|Load$$Exec_RAM1$$Base|<br />&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;R1,&nbsp;=|Image$$Exec_RAM1$$Base|<br />&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;R2,&nbsp;=|Image$$Exec_RAM1$$Limit|<br />0<br />&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;&nbsp;R1,&nbsp;&nbsp;&nbsp;R2<br />&nbsp;&nbsp;LDRCC&nbsp;R3,&nbsp;&nbsp;&nbsp;[R0],&nbsp;#4<br />&nbsp;&nbsp;STRCC&nbsp;R3,&nbsp;&nbsp;&nbsp;[R1],&nbsp;#4<br />&nbsp;&nbsp;BCC&nbsp;&nbsp;%b0<br />C&nbsp;引用:<br />extern&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;Load$$Exec_RAM1$$Base;<br />extern&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;Image$$Exec_RAM1$$Base;<br />extern&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;Image$$Exec_RAM1$$Length;<br /><br />void&nbsp;MoveRO(void)<br />{<br />&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;psrc,&nbsp;*pdst;<br />&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;&nbsp;count;<br /><br />&nbsp;count&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;int)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&Image$$Exec_RAM1$$Length;<br />&nbsp;psrc&nbsp;&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;char&nbsp;*)&Load$$Exec_RAM1$$Base;<br />&nbsp;pdst&nbsp;&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;char&nbsp;*)&Image$$Exec_RAM1$$Base;<br /><br />&nbsp;while&nbsp;(count--)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;*pdst++&nbsp;=&nbsp;*psrc++;<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />加载文件示例一:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;起始地址&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大小<br />ROM:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x00000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;256K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;0x1fc&nbsp;保留为加密字,程序在ROM中运行;<br />RAM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x40000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;用于全局变量及任务堆栈;<br />SRAM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x80000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;512K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;SRAM速度慢,主要用于存放大的数据表;<br /><br />LOAD_ROM1&nbsp;0x00000000&nbsp;&nbsp;0x1f8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;指定该加载区域首地址、大小<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXEC_ROM1&nbsp;&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;0x1f8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;没有前一加载区域,所以该执行区域首地址为加载去首地址<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;并指定该区域长度<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(vectors,&nbsp;+FIRST)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;目标文件的“vectors”段放在该执行区域的第一段<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;irq.o&nbsp;(+RO)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;目标文件的所有“RO”段放在该执行区域<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />LOAD_ROM2&nbsp;0x00000200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;第二个加载区域<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXEC_ROM2&nbsp;&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;0x3e600<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RO)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;所有目标文件和库文件中的“RO”段存放在该区域<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RAM1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x40000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x4000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RW,&nbsp;+ZI)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;所有目标文件和库文件的“RW”和“ZI”段存放在该区域<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SRAM2&nbsp;&nbsp;0x80000000&nbsp;&nbsp;0x80000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(sram)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;所有目标文件中的“sram”段存放在该区域<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />示例二:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“iap.o”定义在“Exec_RAM1”中运行,所以设置“PI”属性;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在调用“iap.c”中函数之前应该将其从“Load$$Exec_IAP$$Base”复制到指定的“Exec_RAM1”区域;<br /><br />Load_region1&nbsp;&nbsp;0x00000000&nbsp;&nbsp;0x1fc<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXEC_ROM1&nbsp;&nbsp;+0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(vectors,&nbsp;+FIRST)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;irq.o&nbsp;(+RO)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />Load_region2&nbsp;&nbsp;0x00000200&nbsp;&nbsp;0x3e600<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXEC_ROM2&nbsp;&nbsp;+0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RO)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Exec_IAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;+0&nbsp;&nbsp;PI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;可能引起链接器未使用该属性警告,忽略<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iap.o&nbsp;(+RO)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Exec_RAM1&nbsp;&nbsp;0x40000000&nbsp;&nbsp;0x4000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RW,&nbsp;+ZI)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Exec_Sram&nbsp;&nbsp;0x80000000&nbsp;&nbsp;0x40000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(SRAM)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />//&nbsp;移动“IAP.o”中的所有函数到“ImageExecIAPBase”加载区,并调用其中的函数<br />extern&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;Load$$Exec_IAP$$Base;<br />extern&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;Image$$Exec_IAP$$Length;<br /><br />#define&nbsp;&nbsp;ImageExecIAPBase&nbsp;&nbsp;(0x40000000+0x1000)&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;加载区首址<br /><br />void&nbsp;MoveIAPRO(void)<br />{<br />&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;psrc,&nbsp;*pdst;<br />&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;&nbsp;count;<br /><br />&nbsp;count&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;int)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&Image$$Exec_IAP$$Length;<br />&nbsp;psrc&nbsp;&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;char&nbsp;*)&Load$$Exec_IAP$$Base;<br />&nbsp;pdst&nbsp;&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;char&nbsp;*)ImageExecIAPBase;<br /><br />&nbsp;while&nbsp;(count--)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;*pdst++&nbsp;=&nbsp;*psrc++;<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />//&nbsp;调用“IAP.O”中的某函数<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;void&nbsp;(*&nbsp;pfnIAPWrite)(unsigned&nbsp;long,&nbsp;int);<br /><br />&nbsp;&nbsp;pfnIAPWrite&nbsp;=&nbsp;(void&nbsp;(*)(unsigned&nbsp;long,&nbsp;int))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;(ImageExecIAPBase&nbsp;+&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;(unsigned&nbsp;int)IAPWrite&nbsp;-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;被调用函数名<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;(unsigned&nbsp;int)&Load$$Exec_IAP$$Base);<br /><br />&nbsp;&nbsp;pfnIAPWrite((int)((CUPDATA&nbsp;*)CODESTARTADDR)-&gtdata,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;((CUPDATA&nbsp;*)CODESTARTADDR)-&gtlength);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;<br />
winfeng 发表于 2008-1-10 09:06 | 显示全部楼层

  
gotomy 发表于 2008-1-10 09:06 | 显示全部楼层

不错 收藏!

  
tonney 发表于 2008-1-10 10:52 | 显示全部楼层

厉害!<br />谢了!
 楼主| Ohman 发表于 2008-1-11 00:17 | 显示全部楼层

虽然看了但还是用的不顺啊

虽然看了但还是用的不顺啊<br />自己加了个块后ADS不能生成hex或bin文件了,不知道怎么解决<br /><br />ROM_DATA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x00006000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x2000<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PARAM_DATA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0006000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UNINIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x2000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;paramArea.o&nbsp;(+RO)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /><br />ROM_LOAD&nbsp;0x0<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ROM_EXEC&nbsp;0x00000000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(vectors,&nbsp;+First)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RO)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IRAM&nbsp;0x40000000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(MyStacks)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;(+RW,+ZI)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HEAP&nbsp;+0&nbsp;UNINIT<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(Heap)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;STACKS&nbsp;0x40004000&nbsp;UNINIT<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Startup.o&nbsp;(Stacks)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}
bagdmu 发表于 2008-1-11 14:09 | 显示全部楼层

路过

  
biao.l 发表于 2008-1-11 17:12 | 显示全部楼层

顶了,收藏慢慢看

  
ttqq92 发表于 2012-2-12 14:15 | 显示全部楼层
好复杂。。。慢慢研究
午后苦丁茶 发表于 2012-2-13 11:58 | 显示全部楼层
谢谢,
cooran 发表于 2012-2-13 13:11 | 显示全部楼层
慢慢看下
xlhtracy 发表于 2012-2-16 12:09 | 显示全部楼层
有点复杂 得研究研究
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