[ZLG-MCU] 最近用到浮点数,向大家请教。

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 楼主| yzzly 发表于 2008-10-8 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义浮点数float&nbsp;xdata&nbsp;v1,v2;<br /><br />当v1=0.1时在变量观察窗口看到v1=0x3DCCCCCD,就是10进制的0.1;<br /><br />但是,如果v2=0x3DCCCCCD看到的是0x4E773333,软件怎么处理才能使v2=0x3DCCCCCD也是10进制的0.1?<br /><br />我的单片机系统要处理DSP系统的浮点数结果,应该怎么做?谢谢!
王紫豪 发表于 2008-10-8 12:57 | 显示全部楼层

没看懂你的意思,不过一般来说

用C处理,不需要了解浮点结构,就能做出来!
zyok 发表于 2008-10-8 13:01 | 显示全部楼层

也没看懂~~

  
computer00 发表于 2008-10-8 13:39 | 显示全部楼层

晕……我还以为就我没看懂呢……

  
qjzcg 发表于 2008-10-14 15:30 | 显示全部楼层

v1=0x3DCCCCCD,就是10进制的0.1;

v1=0x3DCCCCCD,不是10进制的0.1,是一个随机数;<br />
mohanwei 发表于 2008-10-31 15:13 | 显示全部楼层

一般说来,双方的体系定下来了,一个简单的强制转换就可

例如:(float*)……
颜色 发表于 2008-11-1 14:29 | 显示全部楼层

学习

学习~~~~
ayb_ice 发表于 2008-11-2 18:20 | 显示全部楼层

不要按HEX显示即可

  
zlgarm 发表于 2008-11-3 10:22 | 显示全部楼层

建议用Q值算法

建议在Cortex-M3下用Q值算法来处理小数。Cortex-M3有完善的移位指令;而且是32位字宽,有足够的空间移位。<br /><br />(Steven&nbsp;Zhou)
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