有没有用过ADF4118的高手

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 楼主| archy 发表于 2007-4-14 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
adf, PLL, se, TI, ST
各位大侠,我才接触ADF4118。用51进行控制,但为什么我的程序老是控制不了频率呢?锁不住。那位大侠帮我看一下<br />//*****************************<br />//***&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;L&nbsp;BAND&nbsp;PLL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;***<br />//***&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ODU&nbsp;C&nbsp;4.9GHz&nbsp;数字锁定&nbsp;p=32&nbsp;&nbsp;pd=10M<br />//*****************************<br />#include&nbsp;&ltintrins.h&gt<br />#include&nbsp;&quot;math.h&quot;<br />#include&nbsp;&quot;absacc.h&quot;<br />#include&nbsp;&quot;reg51.h&quot;<br /><br />#define&nbsp;LOW&nbsp;0<br />#define&nbsp;HIGH&nbsp;1<br />#define&nbsp;TRUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />#define&nbsp;FALSE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~TRUE<br /><br />sbit&nbsp;CLK=P3^1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;时钟信号<br />sbit&nbsp;DATA=P3^0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;数据信号<br />sbit&nbsp;LE=P2^7;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;使能信号&nbsp;<br />sbit&nbsp;key=P2^6;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;<br /><br />unsigned&nbsp;char&nbsp;REFCOUNT1=0x00;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;REFCOUNT2=0x01;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;REFCOUNT3=0x00;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;NCOUNT1=0x00;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;NCOUNT2=0x17;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;NCOUNT3=0x9d;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;FUNCTION1=0x00;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;FUNCTION2=0x00;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;FUNCTION3=0x93;<br /><br />void&nbsp;delay(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;i&lt100;i++);<br />}<br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prototype:&nbsp;void&nbsp;I_start(void);<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Function:&nbsp;start&nbsp;I2C,start&nbsp;condition:when&nbsp;SCL=HIGH,SDA&nbsp;from&nbsp;HIGH&nbsp;to&nbsp;LOW<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I2C是一种芯片间的通讯方式,采用两条线进行通讯,一条数据线,一条时钟线。<br />****************************************************************************/<br />void&nbsp;PLL_start(&nbsp;void&nbsp;)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LE=LOW;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//0,START<br /><br />&nbsp;}<br /><br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prototype:&nbsp;void&nbsp;I_stop(void);<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Function:&nbsp;stop&nbsp;I2C,stop&nbsp;condition:when&nbsp;SCL=HIGH,SDA&nbsp;from&nbsp;LOW&nbsp;to&nbsp;HIGH<br />****************************************************************************/<br />void&nbsp;PLL_stop(&nbsp;void&nbsp;)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LE=HIGH;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//1,STOP<br /><br />}<br /><br /><br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prototype:&nbsp;bit&nbsp;I_clock(void);<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Function:&nbsp;Provide&nbsp;CLK&nbsp;for&nbsp;I2C&nbsp;BUS,return&nbsp;SDA&nbsp;when&nbsp;CLK&nbsp;is&nbsp;HIGH,<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;the&nbsp;function&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;used&nbsp;in&nbsp;data&nbsp;transmitting&nbsp;and&nbsp;receiving&nbsp;<br />****************************************************************************/<br />void&nbsp;PLL_clock(&nbsp;void&nbsp;)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CLK&nbsp;=&nbsp;LOW&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CLK&nbsp;=&nbsp;HIGH&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;_nop_();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CLK&nbsp;=&nbsp;LOW&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />&nbsp;}<br /><br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prototype:&nbsp;bit&nbsp;I_send(byte&nbsp;I_data);<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Function:&nbsp;send&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;data&nbsp;and&nbsp;ask&nbsp;an&nbsp;ACK&nbsp;signal<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;receive&nbsp;ACK&nbsp;return&nbsp;1(TRUE),or&nbsp;else&nbsp;return&nbsp;0(FALSE)&nbsp;<br />****************************************************************************/<br />void&nbsp;PLL_send(&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;I_data&nbsp;)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;i&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;send&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;data<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(&nbsp;i=0&nbsp;;&nbsp;i&lt8&nbsp;;&nbsp;i++&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//发8位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DATA&nbsp;=&nbsp;(bit)(&nbsp;I_data&nbsp;&&nbsp;0x80)&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//置DATA为最高位和1与的结果<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I_data&nbsp;=&nbsp;I_data&nbsp;&lt&lt&nbsp;1&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//I_data左移1位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_clock()&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//发送DATA值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prototype:&nbsp;bit&nbsp;I_send(byte&nbsp;I_data);<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Function:&nbsp;send&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;data&nbsp;and&nbsp;ask&nbsp;an&nbsp;ACK&nbsp;signal<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;receive&nbsp;ACK&nbsp;return&nbsp;1(TRUE),or&nbsp;else&nbsp;return&nbsp;0(FALSE)&nbsp;<br />****************************************************************************/<br />void&nbsp;PLL_send5(&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;I_data&nbsp;)&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;i&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I_data&nbsp;=&nbsp;I_data&nbsp;&lt&lt&nbsp;3&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//I_data左移1位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;send&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;data<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(&nbsp;i=0&nbsp;;&nbsp;i&lt5&nbsp;;&nbsp;i++&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//发8位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DATA&nbsp;=&nbsp;(bit)(&nbsp;I_data&nbsp;&&nbsp;0x80)&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//置DATA为最高位和1与的结果<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;I_data&nbsp;=&nbsp;I_data&nbsp;&lt&lt&nbsp;1&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//I_data左移1位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_clock()&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//发送DATA值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /><br /><br />void&nbsp;main(){<br />unsigned&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j;<br />PLL_start();<br />PLL_send5(FUNCTION1);<br />PLL_send(FUNCTION2);<br />PLL_send(FUNCTION3);<br />PLL_stop();<br /><br />PLL_start();<br />PLL_send5(REFCOUNT1);<br />PLL_send(REFCOUNT2);<br />PLL_send(REFCOUNT3);<br />PLL_stop();<br /><br />PLL_start();<br />PLL_send5(NCOUNT1);<br />PLL_send(NCOUNT2);<br />PLL_send(NCOUNT3);<br />PLL_stop();<br />key=0;<br />PLL_start();<br />while(1)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(key)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_start();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send5(FUNCTION1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(FUNCTION2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(FUNCTION3);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_stop();<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_start();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send5(REFCOUNT1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(REFCOUNT2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(REFCOUNT3);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_stop();<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_start();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send5(NCOUNT1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(NCOUNT2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_send(NCOUNT3);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_stop();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PLL_start();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /><br />}
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