谁来讲一讲TFT中常说的RGB格式565怎么理解

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 楼主| 我是土匪 发表于 2011-6-29 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
R,G,B是自然界的三原色,分别代表红绿蓝。每种颜色有256种细分,256×256×256= 2的24次方,构成了自然界全部的颜色种类。
而TFT中常说RGB接口,565格式。2^5*2^6*2^5 = 2^16.
hys0401 发表于 2011-6-29 18:33 | 显示全部楼层
简单说就是偷工减料.

18位色与24位色相比,普通人可能看不出来差别.但16位色跟18位相比,别看只差了2位,效果那叫一个惨不忍睹.
wangkj 发表于 2011-6-30 22:41 | 显示全部楼层
:o 有那么大差异吗?
avr32 发表于 2011-6-30 22:50 | 显示全部楼层
2楼也太夸张了吧?
草履虫 发表于 2011-6-30 22:50 | 显示全部楼层
效果肯定会差,不过要是经过处理的话,和18位区别不大。同时还和图像有关系。以前很多的大型游戏机就是16位的565格式。差异主要看图像。应用不一样,要求也就不同。
hys0401 发表于 2011-7-1 11:31 | 显示全部楼层
搞个色彩艳丽显示色彩丰富的一副图片测试下就知道了.

我个人观点是这样的.
dwin2011 发表于 2011-7-6 11:46 | 显示全部楼层
在过渡色的表现上是肉眼比较容易辨别
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