[应用相关] 如何在ART-PI上创建TouchGFX工程

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 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:40 | 显示全部楼层
用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整色深
20201024123500952.png

20201024123658354.png
修改好,双击打开,重新生成UI工程。
 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:41 | 显示全部楼层
3. C语言和C++如何互相调用
c方式编译和c++方式编译,其差异就在于符号表标识符。同一个函数名,在c方式编译的其函数名跟编译前的函数一致,c++方式编译的则是以函数名结合参数作为编译后的函数名。cpp编译器是兼容c语言的编译方式的,所以在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它,extern “C”是c++方式编译才认识的关键字,在c++编译的方式会定义__cplusplus宏,c语言编译器没有__cplusplus宏和extern “C”关键字。
C++语言调用C:
在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它

extern "C"
{
        uint32_t LCD_GetXSize();
        uint32_t LCD_GetYSize();
}


 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:42 | 显示全部楼层
C的头文件要使用宏定义包含函数接口。


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
.
.
.
#ifdef __cplusplus
}
#endif





 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:42 | 显示全部楼层
C语言调用C++文件中的函数:
对于C++文件中的普通函数,可以直接用extern “C” 对函数进行修饰,对于c++的重载函数或成员函数,需要进行二次封装后,再使用extern "C"对函数修饰,函数内部的代码依然是使用c++的编译器编译。
例如在xx.cpp中对函数进行声明,在xx.c中进行调用:
xx.cpp

extern "C" void touchgfx_init();
extern "C" void touchgfx_taskEntry();
void touchgfx_init()
{

}
void touchgfx_taskEntry()
{

}


 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:43 | 显示全部楼层
xx.c

void touchgfx_init(void);
void touchgfx_taskEntry(void);

void MX_TouchGFX_Init(void)
{

  touchgfx_init();
}

void MX_TouchGFX_Process(void)
{
  touchgfx_taskEntry();
}


 楼主| guanjiaer 发表于 2021-7-3 10:44 | 显示全部楼层
4. 建议的开发方式
建议使用touchGFX Designer配合Visual Stdudio来开发UI,与硬件解耦,采用前后端分离的开发方式,可以提高开发效率。
代码中可以使用宏来规避开发环境不同导致的错误:

例如通过宏:
#ifdef SIMULATOR
/*使用VS仿真的代码*/
#else
/*使用HAL库的代码*/
#endif


shinkiro 发表于 2022-5-31 23:05 | 显示全部楼层
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