握手问题

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 楼主| chuxh 发表于 2012-4-19 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
void shakeHand_A()                        //握手信号
{
        do{
                SBUF=0xaa;        //发送联络信号                           
                while(TI==0);        //等待一帧发送结束
                     TI=0;
                while(RI==0);        //等待乙机回答                        
                    RI=0;
        }while((SBUF^0xbb));        //乙机未准备好,继续联络
}                                                                           

void shakeHand_B()                          //握手信号
{        
          do{
                   while(!RI);
                 RI=0;
        }while((SBUF^0xaa));        //判断甲机请求否

        SBUF=0xbb;                //发应答信号
        while(!TI);
        TI=0;
}

如果A机的握手程序开始了,可是这是B机的程序还没到这边
司徒老鹰 发表于 2012-4-19 23:19 | 显示全部楼层
没有接受到A机发的数据,当然也不会向A发送确认信号
 楼主| chuxh 发表于 2012-4-19 23:20 | 显示全部楼层
A机没有收到数据程序也不会向下走啊
司徒老鹰 发表于 2012-4-19 23:21 | 显示全部楼层
是啊,程序就死在这边了
 楼主| chuxh 发表于 2012-4-19 23:22 | 显示全部楼层
哦,知道了
llljh 发表于 2012-4-19 23:23 | 显示全部楼层
知道就好
这样的程序仅用来DEMO.
llljh 发表于 2012-4-19 23:24 | 显示全部楼层
嗯,现实中一般还是要打包发送
dingy 发表于 2012-4-19 23:24 | 显示全部楼层
呵呵,当然一定要设超时控制...
renyaq 发表于 2012-4-19 23:25 | 显示全部楼层
lz用串口在模拟什么协议呢?
 楼主| chuxh 发表于 2012-4-19 23:26 | 显示全部楼层
发了个小错误。。。结贴了
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