stm32编程习惯?几个程序疑问

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 楼主| loveme1949 发表于 2012-8-29 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始自学stm32,下了很多资料,在各家的各种例程中,发现各自的习惯都不一样例如,要点亮一个led,置高一个IO口。有的是直接在man函数中完成
main();
{
     void led1();
     .......
     ......
      led1(0);
      led1(1);

}
大意是将led1作为一个函数,个人觉得这样很好,免去了stm32中各种选很长的库函数。

但是也有人是这样完成的

工程组包含led.c

#include"led.h"
main()
{

led1(0);
      led1(1);

}

对第二种方法有点不解,觉得非常麻烦,又要写led.c,又要写led.h。

请问这样做的好处体现在?
shell.albert 发表于 2012-8-29 22:02 | 显示全部楼层
模块化思想!
多人协作!
大项目划成为小模块的管理方式!
abin0415 发表于 2012-8-29 22:40 | 显示全部楼层
2# shell.albert MM说的很对。:lol
airwill 发表于 2012-8-30 12:55 | 显示全部楼层
我感觉这算是相同的编程风格.
即使一个人编程, 一个工程也是会分出多个文件的.
洋洋洒洒几千乃至数万行的程序源文件, 即使写得再规范, 也让人感觉头大的!
alwen 发表于 2012-8-30 13:14 | 显示全部楼层
只要符合规范,可读性强,方便日后的修改的风格就适合自己。。
dlyt_test001 发表于 2012-8-30 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 dlyt_test001 于 2012-8-30 13:41 编辑

嵌入式开发,低层驱动的编写。
需要可移植性强,更改方便。
对于开关量的输出,会专有一个配置模块。
对于新增加一个IO口输出,只需加一个配置元素。
而驱动函数不变,还是用原来的,只需要将参数改为新加的元素序号就可以了。

有人有以下的感想吗?
:dizzy:
airwill 发表于 2012-8-30 20:52 | 显示全部楼层
楼上的想法很好哦, 实现不难. 值得推荐给大家
ytmpeigd 发表于 2012-8-30 22:25 | 显示全部楼层
不错进来学习的.
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