[ZLG-ARM] 什么是MMU?及ARM的MMU

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 楼主| xamic 发表于 2009-6-1 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMU, ARM, ui, se, TE
MMU:&nbsp;存储器管理单元<br /><br />最初的容错设计为存储器保护。多年以来,微处理器一直带有片上存储器管理单元(MMU),MMU能使单个软件线程工作于硬件保护地址空间。但是在许多商用实时操作系统中,即使系统中含有这些硬件也没采用MMU。&nbsp;<br /><br />当应用程序的所有线程共享同一存储器空间时,任何一个线程将有意或无意地破坏其它线程的代码、数据或堆栈。异常线程甚至可能破坏内核代码或内部数据结构。例如线程中的指针错误就能轻易使整个系统崩溃,或至少导致系统工作异常。&nbsp;<br /><br />就安全性和可靠性而言,基于进程的实时操作系统(RTOS)的性能更为优越。为生成具有单独地址空间的进程,RTOS只需要生成一些基于RAM的数据结构并使MMU加强对这些数据结构的保护。基本思路是在每个关联转换中“接入”一组新的逻辑地址。MMU利用当前映射,将在指令调用或数据读写过程中使用的逻辑地址映射为存储器物理地址。MMU还标记对非法逻辑地址进行的访问,这些非法逻辑地址并没有映射到任何物理地址。&nbsp;<br /><br />这些进程虽然增加了利用查询表访问存储器所固有的系统开销,但其实现的效益很高。在进程边界处,疏忽或错误操作将不会出现,用户接口线程中的缺陷并不会导致其它更关键线程的代码或数据遭到破坏。目前在可靠性和安全性要求很高的复杂嵌入式系统中,仍然存在采无存储器保护的操作系统的情况,这实在有些不可思议。&nbsp;<br /><br />采用MMU还有利于选择性地将页面映射或解映射到逻辑地址空间。物理存储器页面映射至逻辑空间,以保持当前进程的代码,其余页面则用于数据映射。类似地,物理存储器页面通过映射可保持进程的线程堆栈。RTOS可以在每个线程堆栈解映射之后,很容易地保留逻辑地址所对应的页面内容。这样,如果任何线程分配的堆栈发生溢出,将产生硬件存储器保护故障,内核将挂起该线程,而不使其破坏位于该地址空间中的其它重要存储器区,如另一线程堆栈。这不仅在线程之间,还在同一地址空间之间增加了存储器保护。&nbsp;<br /><br />存储器保护(包括这类堆栈溢出检测)在应用程序开发中通常非常有效。采用了存储器保护,程序错误将产生异常并能被立即检测,它由源代码进行跟踪。如果没有存储器保护,程序错误将导致一些细微的难以跟踪的故障。实际上,由于在扁平存储器模型中,RAM通常位于物理地址的零页面,因此甚至NULL指针引用的解除都无法检测到。<br /><br /><br /><br />I.&nbsp;什么是MMU,MMU的作用<br />MMU是Memory&nbsp;Management&nbsp;Unit的缩写.&nbsp;针对各种CPU,&nbsp;MMU是个可选的配件.&nbsp;MMU负责的是虚拟地址&nbsp;&O1663;&O1664;&nbsp;物理地址的转换.&nbsp;提供硬件机制的内存访问授权.<br />现&nbsp;代的多用户多进程操作系统,&nbsp;需要MMU,&nbsp;才能达到每个用户进程都拥有自己的独立的地址空间的目标.&nbsp;使用MMU,&nbsp;OS划分出一段地址区域,&nbsp;在这块地址区域中,&nbsp;每个进程看到的内容都不一定一样.&nbsp;例如MICROSOFT&nbsp;WINDOWS操作系统,&nbsp;地址4M-2G处划分为用户地址空间.&nbsp;进程A在地址&nbsp;0X400000映射了可执行文件.&nbsp;进程B同样在地址&nbsp;0X400000映射了可执行文件.&nbsp;如果A进程读地址0X400000,&nbsp;读到的是A的可执行文件映射到RAM的内容.&nbsp;而进程B读取地址0X400000时则读到的是B的可执行文件映射到RAM的内容.<br />这就是MMU在当中进行地址转换所起的作用.<br />II.&nbsp;X86系列的MMU<br />INTEL出品的80386CPU或者更新的CPU中都集成有MMU.&nbsp;可以提供32BIT共4G的地址空间.<br /><br />III.&nbsp;ARM系列的MMU<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ARM出品的CPU,&nbsp;MMU作为一个协处理器存在.&nbsp;根据不同的系列有不同搭配.&nbsp;需要查询DATASHEET才可知道是否有MMU.&nbsp;如果有的话,&nbsp;一定是编号为15的协处理器.&nbsp;可以提供32BIT共4G的地址空间.<br /><br />IV&nbsp;X86启动MMU后的寻址模式<br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X86&nbsp;MMU提供的模式有4K/2M/4M的PAGE模式(根据不同的CPU,&nbsp;提供不同的能力),&nbsp;此处提供的是目前大部分OS使用的4K&nbsp;PAGE模式的描述.&nbsp;并且不提供ACCESS&nbsp;CHECK的部分.&nbsp;(毕竟不是完整的CPU手册.&nbsp;&O1514;)<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;涉及的寄存器<br />a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GDT<br />b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDT<br />c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CR0<br />d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CR3<br />e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SEGMENT&nbsp;REGISTER<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虚拟地址到物理地址的转换步骤(INTEL的2M/4M的PAGE或许会在将来**中描述)<br />a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SEGMENT&nbsp;REGISTER作为GDT或者LDT的INDEX,&nbsp;取出对应的GDT/LDT&nbsp;ENTRY.注&nbsp;意:&nbsp;SEGMENT是无法取消的,&nbsp;即使是FLAT模式下也是如此.&nbsp;说FLAT模式下不使用SEGMENT&nbsp;REGISTER是错误的.&nbsp;任意的RAM寻址指令中均有DEFAULT的SEGMENT假定.&nbsp;除非使用SEGMENT&nbsp;OVERRIDE&nbsp;PREFIX来改变当前寻址指令的SEGMENT,&nbsp;否则使用的就是DEFAULT&nbsp;SEGMENT.<br />i.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ENTRY格式<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;limit_0_15;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_0_15;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_16_23;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;accessed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;readable&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;conforming&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;code_data&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;app_system&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dpl&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;present&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;limit_16_19&nbsp;:&nbsp;4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unused&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;always_0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;seg_16_32&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;granularity&nbsp;:&nbsp;1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_24_31;<br />}&nbsp;CODE_SEG_DESCRIPTOR,*PCODE_SEG_DESCRIPTOR;<br /><br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;limit_0_15;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_0_15;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_16_23;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;accessed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writeable&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;expanddown&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;code_data&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;app_system&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dpl&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;present&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;limit_16_19&nbsp;:&nbsp;4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unused&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;always_0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;seg_16_32&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;granularity&nbsp;:&nbsp;1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_24_31;<br />}&nbsp;DATA_SEG_DESCRIPTOR,*PDATA_SEG_DESCRIPTOR;<br /><br />共&nbsp;有4种ENTRY格式,&nbsp;此处提供的是CODE&nbsp;SEGMENT和DATA&nbsp;SEGMENT的ENTRY格式.&nbsp;FLAT模式下的ENTRY在base_0_15,&nbsp;base_16_23处为0,&nbsp;而limit_0_15,&nbsp;limit_16_19处为0xfffff.&nbsp;&nbsp;granularity处为1.&nbsp;表名SEGMENT地址空间是从0到0XFFFFFFFF的4G的地址空间.<br />b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从SEGMENT处取出BASE&nbsp;ADDRESS&nbsp;和LIMIT.&nbsp;将要访问的ADDRESS首先进行ACCESS&nbsp;CHECK,&nbsp;是否超出SEGMENT的限制.<br />c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将要访问的ADDRESS+BASE&nbsp;ADDRESS,&nbsp;形成需要32BIT访问的虚拟地址.&nbsp;该地址被解释成如下格式:<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;offset&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:12;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;page_index&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:10;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pdbr_index&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:10;<br />}&nbsp;VA,*LPVA;<br />d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pdbr_index作为CR3的INDEX,&nbsp;获得到一个如下定义的数据结构<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;present&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writable&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;supervisor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writethrough:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cachedisable:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;accessed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reserved1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pagesize&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ignoreed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;avl&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:3;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptadr_12_15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:4;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptadr_16_31;<br />}PDE,*LPPDE;<br />e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从中取出PAGE&nbsp;TABLE的地址.&nbsp;并且使用page_index作为INDEX,&nbsp;得到如下数据结构<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;present&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writable&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;supervisor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writethrough:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cachedisable:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;accessed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dirty&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pta&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;global&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;avl&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:3;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptadr_12_15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:4;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptadr_16_31;<br />}PTE,*LPPTE;<br />f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从PTE中获得PAGE的真正物理地址的BASE&nbsp;ADDRESS.&nbsp;此BASE&nbsp;ADDRESS表名了物理地址的.高20位.&nbsp;加上虚拟地址的offset就是物理地址所在了.<br /><br />ARM启动MMU后的寻址模式<br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ARM&nbsp;MMU提供的分页模式有1K/4K/64K&nbsp;3种模式.&nbsp;本文介绍的是目前OS通常使用的4K模式.&nbsp;并且不提供ACCESS&nbsp;CHECK的部分.&nbsp;(毕竟不是完整的CPU手册.&nbsp;&O1514;)<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;涉及的寄存器,&nbsp;全部位于协处理器15.&nbsp;<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ARM没有SEGMENT的寄存器,&nbsp;是真正的FLAT模式的CPU.&nbsp;给定一个ADDRESS.&nbsp;该地址可以被理解为如下数据结构:<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;offset&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:12;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;page_index&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:8;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pdbr_index&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:12;<br />}&nbsp;VA,*LPVA;<br />4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从MMU寄存器2中取出BIT14-31.&nbsp;pdbr_index就是这个表的索引.&nbsp;每个入口为4BYTE大小.&nbsp;结构为<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;type&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//always&nbsp;set&nbsp;to&nbsp;01b<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writebackcacheable:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writethroughcacheable:1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ignore&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//set&nbsp;to&nbsp;1b&nbsp;always<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;domain&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reserved&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//set&nbsp;0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_addr:22;<br />}&nbsp;PDE,*LPPDE;<br />5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;获得的PDE地址,&nbsp;获得如下结构的ARRAY,&nbsp;用page_index作为索引,取出内容.<br />typedef&nbsp;struct<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;type&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//always&nbsp;set&nbsp;to&nbsp;11b<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ignore&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:3;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//set&nbsp;to&nbsp;100b&nbsp;always<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;domain&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reserved&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:3;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//set&nbsp;0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;base_addr:20;<br />}&nbsp;PTE,*LPPTE;<br />6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从PTE中获得的基地址和上offset,组成了物理地址.<br />7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PDE/PTE中其他的BIT,&nbsp;用于访问控制.&nbsp;这边讲述的是一切正常,&nbsp;物理地址被正常组合出来的状况.<br /><br />ARM/X86&nbsp;MMU使用上的差异<br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X86始终是有SEGMENT的概念存在.&nbsp;而ARM则没有此概念(没有SEGMENT&nbsp;REGISTER.).<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ARM有个DOMAIN的概念.&nbsp;用于访问授权.&nbsp;这是X86所没有的概念.&nbsp;当通用OS尝试同时适用于此2者的CPU上,&nbsp;一般会抛弃DOMAIN的使用.&nbsp;<br />
armpc 发表于 2009-6-1 11:13 | 显示全部楼层

以前对这些不是很了解,现在很明白了,谢谢

  
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