[ZLG-ARM] ARM 启动过程

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 楼主| chun1chun 发表于 2009-7-10 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ARM的芯片多数为复杂的片上系统,这种复杂系统里的多数硬件模块都是可配置的,需要由软件来设置其需要的工作状态。因此在用户的应用程序之前,需要由专门的一段代码来完成对系统的初始化。由于这类代码直接面对处理器内核和硬件控制器进行编程,一般都是用汇编语言。一般通用的内容包括:&nbsp;<br />中断向量表&nbsp;<br />初始化存储器系统&nbsp;<br />初始化堆栈&nbsp;<br />初始化有特殊要求的断口,设备&nbsp;<br />初始化用户程序执行环境&nbsp;<br />改变处理器模式&nbsp;<br />呼叫主应用程序&nbsp;<br /><br />中断向量表&nbsp;<br />ARM要求中断向量表必须放置在从0地址开始,连续8X4字节的空间内。&nbsp;<br />每当一个中断发生以后,ARM处理器便强制把PC指针置为向量表中对应中断类型的地址值。因为每个中断只占据向量表中1个字的存储空间,只能放置一条ARM指令,使程序跳转到存储器的其他地方,再执行中断处理。&nbsp;<br />中断向量表的程序实现通常如下表示:&nbsp;<br />AREA&nbsp;Boot&nbsp;,CODE,&nbsp;READONLY&nbsp;<br />ENTRY&nbsp;<br />B  ResetHandler&nbsp;<br />B  UndefHandler&nbsp;<br />B  SWIHandler&nbsp;<br />B  PreAbortHandler&nbsp;<br />B  DataAbortHandler&nbsp;<br />B  IRQHandler&nbsp;<br />B  FIQHandler&nbsp;<br />其中关键字ENTRY是指定编译器保留这段代码,因为编译器可能会认为这是一段亢余代码而加以优化。链接的时候要确保这段代码被链接在0地址处,并且作为整个程序的入口。&nbsp;<br /><br />初始化存储器系统&nbsp;<br />存储器类型和时序配置&nbsp;<br />通常Flash和SRAM同属于静态存储器类型,可以合用同一个存储器端口;而DRAM因为有动态刷新和地址线复用等特性,通常配有专用的存储器端口。&nbsp;<br />存储器端口的接口时序优化是非常重要的,这会影响到整个系统的性能。因为一般系统运行的速度瓶颈都存在于存储器访问,所以存储器访问时序应尽可能的快;而同时又要考虑到由此带来的稳定性问题。&nbsp;<br />存储器地址分布&nbsp;<br />一种典型的情况是启动ROM的地址重映射。&nbsp;<br /><br />初始化堆栈&nbsp;<br />因为ARM有7种执行状态,每一种状态的堆栈指针寄存器(SP)都是独立的。因此,对程序中需要用到的每一种模式都要给SP定义一个堆栈地址。方法是改变状态寄存器内的状态位,使处理器切换到不同的状态,让后给SP赋值。注意:不要切换到User模式进行User模式的堆栈设置,因为进入User模式后就不能再操作CPSR回到别的模式了,可能会对接下去的程序执行造成影响。&nbsp;<br />这是一段堆栈初始化的代码示例,其中只定义了三种模式的SP指针:&nbsp;<br />MRS &nbsp;R0,CPSR&nbsp;<br />BIC  R0,R0,#MODEMASK 安全起见,屏蔽模式位以外的其他位&nbsp;<br />ORR &nbsp;R1,R0,#IRQMODE&nbsp;<br />MSR &nbsp;CPSR_cxfs,R1&nbsp;<br />LDR &nbsp;SP,=UndefStack&nbsp;<br /><br />ORR &nbsp;R1,R0,#FIQMODE&nbsp;<br />MSR &nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;<br />LDR &nbsp;SP,=FIQStack&nbsp;<br /><br />ORR &nbsp;R1,R0,#SVCMODE&nbsp;<br />MSR &nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;<br />LDR &nbsp;SP,=SVCStack&nbsp;&nbsp;<br /><br />初始化有特殊要求的端口,设备&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据各自系统的实际情况,可能某些设备需要做一些配置工作。<br /><br />初始化应用程序执行环境&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个ARM映像文件由RO,RW和ZI三个段组成,其中RO为代码段,RW是已初始化的全局变量,ZI是未初始化的全局变量。&nbsp;映像一开始总是存储在ROM/Flash里面的,其RO部分即可以在ROM/Flash里面执行,也可以转移到速度更快的RAM中执行;而RW和ZI这两部分是必须转移到可写的RAM里去。所谓应用程序执行环境的初始化,就是完成必要的从ROM到RAM的数据传输和内容清零。&nbsp;<br />下面是在ADS下,一种常用存储器模型的直接实现:&nbsp;<br />编译器使用下列符号来记录各段的起始和结束地址:&nbsp;<br />|Image$$RO$$Base|&nbsp;:RO段起始地址&nbsp;<br />|Image$$RO$$Limit|&nbsp;:RO段结束地址加1&nbsp;<br />|Image$$RW$$Base|&nbsp;:RW段起始地址&nbsp;<br />|Image$$RW$$Limit|&nbsp;:ZI段结束地址加1&nbsp;<br />|Image$$ZI$$Base|&nbsp;:ZI段起始地址&nbsp;<br />|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;:ZI段结束地址加1&nbsp;<br />这些标号的值是根据链接器中设置的中ro-base和rw-base的设置来计算的。&nbsp;<br />初始化用户执行环境主要是把RO、RW、ZI三段拷贝到指定的位置。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;LDR  r0,=|Image$$RO$$Limit|&nbsp;得到RW数据源的起始地址&nbsp;<br />LDR  r1,=|Image$$RW$$Base|&nbsp;RW区在RAM里的执行区起始地址&nbsp;<br />LDR  r2,=|Image$$ZI$$Base| ZI区在RAM里面的起始地址&nbsp;<br />CMP  r0,r1        &nbsp;比较它们是否相等&nbsp;<br />   BEQ  %F1&nbsp;<br />0  &nbsp;CMP  r1,r3&nbsp;<br />   LDRCC r2,[r0],#4<br />STRCC r2,[r1],#4&nbsp;<br />   BCC  %B0&nbsp;<br />1  &nbsp;LDR  r1,=|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;<br />   MOV &nbsp;r2,#0&nbsp;<br />2  &nbsp;CMP  r3,r1&nbsp;<br />   STRCC r2,[r3],#4&nbsp;<br />   BCC  %B2&nbsp;<br />程序实现了RW数据的拷贝和ZI区域的清零功能。其中引用到的4个符号是由链接器第一输出的。&nbsp;<br />|Image$$RO$$Limit|:表示RO区末地址后面的地址,即RW数据源的起始地址&nbsp;<br />|Image$$RW$$Base|:RW区在RAM里的执行区起始地址,也就是编译器选项RW_Base指定的地址&nbsp;<br />|Image$$ZI$$Base|:ZI区在RAM里面的起始地址&nbsp;<br />|Image$$ZI$$Limit|:ZI区在RAM里面的结束地址后面的一个地址&nbsp;<br />程序先把ROM里|Image$$RO$$Limt|开始的RW初始数据拷贝到RAM里面|Image$$RW$$Base|开始的地址,当RAM这边的目标地址到达|Image$$ZI$$Base|后就表示RW区的结束和ZI区的开始,接下去就对这片ZI区进行清零操作,直到遇到结束地址|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;<br /><br />改变处理器模式&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为在初始化过程中,许多操作需要在特权模式下才能进行(比如对CPSR的修改),所以要特别注意不能过早的进入用户模式。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;内核级的中断使能也可以考虑在这一步进行。如果系统中另外存在一个专门的中断控制器,这么做总是安全的。&nbsp;<br /><br />呼叫主应用程序&nbsp;<br />当所有的系统初始化工作完成之后,就需要把程序流程转入主应用程序。最简单的一种情况是:&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;main&nbsp;<br /><br /><br />B   main&nbsp;<br />直接从启动代码跳转到应用程序的主函数入口,当然主函数名字可以由用户随便定义。&nbsp;<br />在ARM&nbsp;ADS环境中,还另外提供了一套系统级的呼叫机制。&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;__main&nbsp;<br /><br />B  &nbsp;__main&nbsp;<br />__main()是编译系统提供的一个函数,负责完成库函数的初始化和初始化应用程序执行环境,最后自动跳转到main()函数。<br /><br /><br /><br />理解启动代码(ADS)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所谓启动代码,就是处理器在启动的时候执行的一段代码,主要任务是初始化处理器模式,设置堆栈,初始化变量等等.由于以上的操作均与处理器体系结构和系统配置密切相关,所以一般由汇编来编写.&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;具体到S64,启动代码分成两部分,一是与ARM7TDMI内核相关的部分,包括处理器各异常向量的配置,各处理器模式的堆栈设置,如有必要,复制向量到RAM,以便remap之后处理器正确处理异常,初始化数据(包括RW与ZI),最后跳转到Main.二是与处理器外部设备相关的部分,这和厂商的联系比较大.虽然都采用了ARM7TDMI的内核,但是不同的厂家整合了不同的片上外设,需要不同的初始化,其中比较重要的是初始化WDT,初始化各子系统时钟,有必要的话,进行remap.这一部分与一般控制器的初始化类似,因此,本文不作重点描述.&nbsp;<br />在进行分析之前,请确认如下相关概念:&nbsp;<br />S64片上FLASH起始于0x100000,共64kB,片上RAM起始于0x200000,共16kB.&nbsp;<br />S64复位之后,程序会从0开始执行,此时FLASH被映射到0地址,因此,S64可以取得指令并执行.显然,此时还是驻留在0x100000地址.如果使用remap命令,将会把RAM映射到0地址,同样的这时0地址的内容也只是RAM的镜像.&nbsp;<br />S64的FLASH可以保证在最差情况时以30MHz进行单周期访问,而RAM可以保证在最大速度时的单周期访问.&nbsp;<br />OK,以下开始分析启动代码.&nbsp;<br /><br />一,处理器异常&nbsp;<br />S64将异常向量至于0地址开始的几个直接,这些是必需要处理的.由于复位向量位于0,也需要一条跳转指令.具体代码如下:&nbsp;<br />RESET&nbsp;<br />B&nbsp;SYSINIT&nbsp;;&nbsp;Reset&nbsp;<br />B&nbsp;UDFHANDLER&nbsp;;&nbsp;UNDEFINED&nbsp;<br />B&nbsp;SWIHANDLER&nbsp;;&nbsp;SWI&nbsp;<br />B&nbsp;PABTHANDLER&nbsp;;&nbsp;PREFETCH&nbsp;ABORT&nbsp;<br />B&nbsp;DABTHANDLER&nbsp;;&nbsp;DATA&nbsp;ABORT&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;RESERVED&nbsp;<br />B&nbsp;VECTORED_IRQ_HANDLER&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;ADD&nbsp;FIQ&nbsp;CODE&nbsp;HERE&nbsp;<br /><br />UDFHANDLER&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br /><br />SWIHANDLER&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br /><br />PABTHANDLER&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br /><br />DABTHANDLER&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br /><br />请注意,B指令经汇编后会替换为当前PC值加上一个修正值(+/-),所以这条指令是代码位置无关的,也就是不管这条指令是在0地址还是在0x100000执行,都能跳转到指定的位置,而LDR&nbsp;PC,=???将向PC直接装载一个标号的值,请注意,标号在编译过后将被替换为一个与RO相对应的值,也就是说,这样的指令无论在哪里执行,都只会跳转到一个指定的位置.下面举一个具体的例子来说明两者的区别:&nbsp;<br />假定有如下程序:&nbsp;<br />RESET&nbsp;<br />B&nbsp;INIT&nbsp;或者&nbsp;LDR&nbsp;PC,=INIT&nbsp;<br />…&nbsp;<br /><br />INIT&nbsp;<br />…&nbsp;<br />其中RESET为起始时的代码,也就是这条代码的偏移为0,设INIT的偏移量为offset.如果将这段程序按照RO=0x1000000编译,&nbsp;那么B&nbsp;INIT可理解为ADD&nbsp;PC,&nbsp;PC,&nbsp;#offset,而LDR&nbsp;PC,=INIT可被理解为&nbsp;MOV&nbsp;PC,#(RO+offset)&nbsp;.显然当系统复位时,程序从0开始运行,而0地址有FLASH的副本,执行B&nbsp;INIT将把PC指向位于0地址处的镜像代码位置,也即INIT;如果执行LDR&nbsp;PC,=INIT将会将PC直接指向位于FLASH中的原始代码.因此以上两者都能正确运行.下面将RO设置为0x200000,编译后生成代码,还是得烧写到FLASH中,也就是还是0x100000,系统复位后从0地址执行,还是FLASH的副本,此时执行B&nbsp;INIT,将跳到副本中的INIT位置执行,此处有对应的代码;但是如果执行LDR&nbsp;PC,=INIT,将向PC加载0x200000+offset,这将使得PC跳到RAM中,而此时由于代码没有复制,RAM中的指定位置并没有代码,程序无法运行.&nbsp;<br /><br />二,处理器模式&nbsp;<br />ARM的处理器可工作于多种模式,不同模式有不同的堆栈&nbsp;,以下设置各模式及其堆栈.&nbsp;<br />预定义一些参数:&nbsp;<br />MODUSR&nbsp;EQU&nbsp;0x10&nbsp;<br />MODSYS&nbsp;EQU&nbsp;0x1F&nbsp;<br />MODSVC&nbsp;EQU&nbsp;0x13&nbsp;<br />MODABT&nbsp;EQU&nbsp;0x17&nbsp;<br />MODUDF&nbsp;EQU&nbsp;0x1B&nbsp;<br />MODIRQ&nbsp;EQU&nbsp;0x12&nbsp;<br />MODFIQ&nbsp;EQU&nbsp;0x11&nbsp;<br /><br />IRQBIT&nbsp;EQU&nbsp;0x80&nbsp;<br />FIQBIT&nbsp;EQU&nbsp;0x40&nbsp;<br /><br />RAMEND&nbsp;EQU&nbsp;0x00204000&nbsp;;&nbsp;S64&nbsp;:&nbsp;16KB&nbsp;RAM&nbsp;<br /><br />VECTSIZE&nbsp;EQU&nbsp;0x100&nbsp;;&nbsp;<br /><br />UsrStkSz&nbsp;EQU&nbsp;8&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;USR&nbsp;stack&nbsp;<br />SysStkSz&nbsp;EQU&nbsp;128&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;SYS&nbsp;stack&nbsp;<br />SvcStkSz&nbsp;EQU&nbsp;8&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;SVC&nbsp;stack&nbsp;<br />UdfStkSz&nbsp;EQU&nbsp;8&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;UDF&nbsp;stack&nbsp;<br />AbtStkSz&nbsp;EQU&nbsp;8&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;ABT&nbsp;stack&nbsp;<br />IrqStkSz&nbsp;EQU&nbsp;128&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;IRQ&nbsp;stack&nbsp;<br />FiqStkSz&nbsp;EQU&nbsp;16&nbsp;;&nbsp;size&nbsp;of&nbsp;FIQ&nbsp;stack&nbsp;<br /><br />修改这些值即可修改相应模式堆栈的尺寸.&nbsp;<br />以下为各模式代码:&nbsp;<br />SYSINIT&nbsp;<br />;&nbsp;<br />MRS&nbsp;R0,CPSR&nbsp;<br />BIC&nbsp;R0,R0,#0x1F&nbsp;<br /><br />MOV&nbsp;R2,#RAMEND&nbsp;<br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODSVC&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;cpsr_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;SVC&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />SUB&nbsp;R2,R2,#SvcStkSz&nbsp;<br /><br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODFIQ&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;FIQ&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />SUB&nbsp;R2,R2,#FiqStkSz&nbsp;<br /><br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODIRQ&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;IRQ&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />SUB&nbsp;R2,R2,#IrqStkSz&nbsp;<br /><br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODUDF&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;UDF&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />SUB&nbsp;R2,R2,#UdfStkSz&nbsp;<br /><br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODABT&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;ABT&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />SUB&nbsp;R2,R2,#AbtStkSz&nbsp;<br /><br />;ORR&nbsp;R1,R0,#(MODUSR&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />;MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;USR&nbsp;MODE&nbsp;<br />;MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;<br />;SUB&nbsp;R2,R2,#UsrStkSz&nbsp;<br /><br />ORR&nbsp;R1,R0,#(MODSYS&nbsp;:OR:&nbsp;IRQBIT&nbsp;:OR:&nbsp;FIQBIT)&nbsp;<br />MSR&nbsp;CPSR_cxsf,R1&nbsp;;&nbsp;ENTER&nbsp;SYS&nbsp;MODE&nbsp;<br />MOV&nbsp;sp,R2&nbsp;;&nbsp;<br /><br />三,初始化变量&nbsp;<br />编译完成之后,连接器会生成三个基本的段,分别是RO,RW,ZI,并会在image中顺序摆放.显然,RW,ZI在运行开始时并不位于指定的RW位置,因此必须初始化&nbsp;<br />LDR&nbsp;R0,=|Image$$RO$$Limit|&nbsp;<br />LDR&nbsp;R1,=|Image$$RW$$Base|&nbsp;<br />LDR&nbsp;R2,=|Image$$ZI$$Base|&nbsp;<br />1&nbsp;<br />CMP&nbsp;R1,R2&nbsp;<br />LDRLO&nbsp;R3,[R0],#4&nbsp;<br />STRLO&nbsp;R3,[R1],#4&nbsp;<br />BLO&nbsp;%B1&nbsp;<br /><br />MOV&nbsp;R3,#0&nbsp;<br />LDR&nbsp;R1,=|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;<br />2&nbsp;<br />CMP&nbsp;R2,R1&nbsp;<br />STRLO&nbsp;R3,[R2],#4&nbsp;<br />BLO&nbsp;%B2&nbsp;<br /><br />四,复制异常向量&nbsp;<br />由于代码于RAM运行时,有明显的速度优势,而且变量可以动态配置,因此可以通过remap将RAM映射到0,使得出现异常时ARM从RAM中取得向量.&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$RO$$Base|&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$RO$$Limit|&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$RW$$Base|&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$RW$$Limit|&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$ZI$$Base|&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;<br /><br /><br />COPY_VECT_TO_RAM&nbsp;<br />LDR&nbsp;R0,=|Image$$RO$$Base|&nbsp;<br />LDR&nbsp;R1,=SYSINIT&nbsp;<br />LDR&nbsp;R2,=0x200000&nbsp;;&nbsp;RAM&nbsp;START&nbsp;<br />0&nbsp;<br />CMP&nbsp;R0,R1&nbsp;<br />LDRLO&nbsp;R3,[R0],#4&nbsp;<br />STRLO&nbsp;R3,[R2],#4&nbsp;<br />BLO&nbsp;%B0&nbsp;<br /><br />这段程序将SYSINIT之前的代码,也就是异常处理函数,全部复制到RAM中,&nbsp;这就意味着不能将RW设置为0x200000,这样会使得向量被冲掉.&nbsp;<br /><br />五,在RAM中运行&nbsp;<br />如果有必要,且代码足够小,可以将代码置于RAM中运行,由于RAM中本身没有代码,就需要将代码复制到RAM中:&nbsp;<br />COPY_BEGIN&nbsp;<br />LDR&nbsp;R0,=0x200000&nbsp;<br />LDR&nbsp;R1,=RESET&nbsp;;&nbsp;=|Image$$RO$$Base|&nbsp;<br />CMP&nbsp;R1,R0&nbsp;;&nbsp;<br />BLO&nbsp;COPY_END&nbsp;;&nbsp;<br /><br />ADR&nbsp;R0,RESET&nbsp;<br />ADR&nbsp;R2,COPY_END&nbsp;<br />SUB&nbsp;R0,R2,R0&nbsp;<br />ADD&nbsp;R1,R1,R0&nbsp;<br /><br />LDR&nbsp;R3,=|Image$$RO$$Limit|&nbsp;<br />3&nbsp;<br />CMP&nbsp;R1,R3&nbsp;<br />LDRLO&nbsp;R4,[R2],#4&nbsp;<br />STRLO&nbsp;R4,[R1],#4&nbsp;<br />BLO&nbsp;%B3&nbsp;<br /><br />LDR&nbsp;PC,=COPY_END&nbsp;<br /><br />COPY_END&nbsp;<br />程序首先取得RESET的连接地址,判断程序是否时是在RAM中运行,方法是与RAM起始地址比较,如果小于,那么就跳过代码复制.&nbsp;<br />在复制代码的时候需要注意,在这段程序结束之前的代码没有必要复制,因为这些代码都已经执行过了,所以,先取得COPY_END,作为复制起始地址,然后计算其相对RESET的偏移,然后以RO的值加上这个偏移,就是复制目的地的起始地址,然后开始复制.&nbsp;<br /><br />六,开始主程序&nbsp;<br />以上步骤完成,就可以跳转到main运行&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;Main&nbsp;<br /><br />LDR&nbsp;PC,=Main&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br /><br /><br />七,器件初始化&nbsp;<br />主程序首先要进行器件的初始化,对S64而言,应该先初始化WDT,因为默认情况下,WDT是打开的,然后是各设备的时钟分配,最后应该remap<br /><br />&nbsp;<br /> &nbsp;&nbsp;<br />
qtopia 发表于 2009-7-11 13:16 | 显示全部楼层

分析的极是

  
tmake 发表于 2009-7-11 14:03 | 显示全部楼层

顶一下

  
armqt 发表于 2009-7-24 18:04 | 显示全部楼层

很详细

  
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