TFT模块,数字IC,画点坐标不正确,请高手指点

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 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-2 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
驱动IC&nbsp;:AMP506,4.3寸TFT,<br /><br />因为是数字屏,不需要缓存,因此也不需要坐标转化。这样理解对吗?<br /><br />我调用TFT厂商提供函数,画点位置不受控,但是我开辟一块区域,设置填充框,然后填充图片和文字是没有问题的;<br />但是想在TFT任意位置画点,画线,圆,发现是从TFT起点开始依次画点,经查找发现纵坐标受控,横坐标不受控。总线方式驱动。<br /><br />厂商函数如下:<br /><br />/***************************************************<br />函数名称:void&nbsp;LCD_Pixel(uint16&nbsp;x&nbsp;,&nbsp;uint16&nbsp;y&nbsp;,&nbsp;uint16&nbsp;couleur)<br />函数功能:在指定位置上画点<br />**************************************************/<br />void&nbsp;LCD_Pixel(uint16&nbsp;x&nbsp;,&nbsp;uint16&nbsp;y&nbsp;,&nbsp;uint16&nbsp;couleur)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendCom(0x00);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(x);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((y)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y);<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteEnable;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(couleur);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteDisable;<br />}<br /><br />/*******************************************************<br />*&nbsp;名称:&nbsp;TftSendCom<br />*&nbsp;功能:&nbsp;向TFT液晶模块发送命令字。<br />*&nbsp;入口参数:&nbsp;com&nbsp;&nbsp;&nbsp;命令字(uint16)<br />*&nbsp;出口参数:&nbsp;无<br />*******************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;TftSendCom(uint16&nbsp;com)<br />{&nbsp;&nbsp;S6D0129_IR&nbsp;=&nbsp;com;<br />}<br /><br />/*******************************************************<br />*&nbsp;名称:&nbsp;TftSendDat<br />*&nbsp;功能:&nbsp;向TFT液晶模块发送数据。<br />*&nbsp;入口参数:&nbsp;dat&nbsp;&nbsp;&nbsp;待发送的数据(uint16)<br />*&nbsp;出口参数:&nbsp;无<br />*******************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;TftSendDat(uint16&nbsp;dat)<br />{&nbsp;&nbsp;S6D0129_DR&nbsp;=&nbsp;dat;<br />}<br /><br />请大家指点。
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-2 11:17 | 显示全部楼层

问题解决

实际我的要在现实之前设定一个窗口,这样数据依次在窗口填充,所以我在需要画点的坐标位置设置一个窗口,窗口起点就在要画点的地方,这样数据就可以填充了,虽然效率低,但是满足我应用完全没问题。<br /><br />/****************************************************************************<br />*&nbsp;名称:GUI_Point()<br />*&nbsp;功能:在指定位置上画点。<br />*&nbsp;入口参数:x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定点所在列的位置<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定点所在行的位置<br />*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;color&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;显示颜色<br />*&nbsp;出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。<br />****************************************************************************/<br />uint8&nbsp;&nbsp;GUI_Point(uint16&nbsp;x,&nbsp;uint16&nbsp;y,&nbsp;TCOLOR&nbsp;color)<br />{&nbsp;&nbsp;//&nbsp;参数过滤&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;if(x&gt=GUI_LCM_XMAX)&nbsp;return(0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(y&gt=GUI_LCM_YMAX)&nbsp;return(0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;刷新显示&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/<br />&nbsp;&nbsp;//&nbsp;uint16&nbsp;addr;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;//&nbsp;&nbsp;addr&nbsp;=&nbsp;y&nbsp;*&nbsp;480&nbsp;+&nbsp;x;<br />&nbsp;//&nbsp;&nbsp;TftSendCom(addr);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendCom(0x00);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((x)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(x);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat((y)&gt&gt8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(y);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AMP506_WindowSet(x,y,&nbsp;x&nbsp;+&nbsp;2,&nbsp;y&nbsp;+&nbsp;2);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口,新添加语句<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteEnable;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteDisable;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(1);<br />}<br /><br />至于比较深层次理论我还不是很懂,请路过的兄弟姐妹老少爷们不吝赐教!
芯行天下 发表于 2009-3-3 08:45 | 显示全部楼层

这种情况首先要看数据手册

遇到这种情况首先要看数据手册和函数的相关说是有,看一下驱动芯片有什么特殊的要求,如果出现你说的不受控,看一下是否程序中设置有错误。<br />如果实在不行,可以找相关的厂家技术问一下,这个不应该是难题吧。<br />如果真的不受控,厂家肯定也会提出合理的解决方案的,不过一般行列坐标都是受控的。
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 10:16 | 显示全部楼层

既然斑竹给我加精,我就的让帖子有点内容

根据斑竹提示:<br />在DataSHEET中有这样一段陈述<br />To&nbsp;simplify&nbsp;the&nbsp;address&nbsp;control&nbsp;of&nbsp;display&nbsp;RAM&nbsp;access,&nbsp;the&nbsp;window&nbsp;area&nbsp;address<br />function&nbsp;allows&nbsp;for&nbsp;writing&nbsp;data&nbsp;only&nbsp;within&nbsp;a&nbsp;window&nbsp;area&nbsp;of&nbsp;display&nbsp;RAM&nbsp;specified&nbsp;by<br />registers&nbsp;REG[00]~REG[07]&nbsp;.<br />After&nbsp;writing&nbsp;data&nbsp;to&nbsp;the&nbsp;display&nbsp;RAM,&nbsp;the&nbsp;Address&nbsp;counter&nbsp;will&nbsp;be&nbsp;increased&nbsp;within<br />setting&nbsp;window&nbsp;address-range&nbsp;which&nbsp;is&nbsp;specified&nbsp;by<br />MIN&nbsp;X&nbsp;address&nbsp;(REG[0]&nbsp;&&nbsp;REG[1])<br />MAX&nbsp;X&nbsp;address&nbsp;(REG[2]&nbsp;&&nbsp;REG[3])<br />MIN&nbsp;Y&nbsp;address&nbsp;(REG[4]&nbsp;&&nbsp;REG[5])<br />MAX&nbsp;Y&nbsp;address&nbsp;(REG[6]&nbsp;&&nbsp;REG[7])<br />Therefore,&nbsp;data&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;written&nbsp;consecutively&nbsp;without&nbsp;thinking&nbsp;the&nbsp;data&nbsp;address.<br />
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 10:18 | 显示全部楼层

继续

换句话,在TFT上显示任何信息都要首先划定一个显示窗口,这个窗口就对应TFT上的点,所以我在某个地方要显示汉字,如16&nbsp;*&nbsp;16&nbsp;,那么我的窗口大小也是16&nbsp;*&nbsp;16,显示一个点就要让窗口的起点坐标在点的坐标上,供应商说,画点的窗口起点和终点一样也可以,但是我没有操作成功,所以我画点的函数就这样:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint8&nbsp;&nbsp;GUI_Point(uint16&nbsp;x,&nbsp;uint16&nbsp;y,&nbsp;TCOLOR&nbsp;color)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AMP506_WindowSet(x&nbsp;-1,y&nbsp;-&nbsp;1,&nbsp;x&nbsp;+&nbsp;4,&nbsp;y&nbsp;+&nbsp;4);&nbsp;/////自己添加的所谓窗口<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteEnable;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TftSendDat(color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FD506_DisplayRAM_WriteDisable;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(1);<br />}<br />这样操作点成功了
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 10:39 | 显示全部楼层

画点函数正常了,但是画线函数出错了

画线函数水平、垂直都没有问题,但是任意两点直线(斜线)效果如下:<br /><br />实际效果似乎略有不同,几乎就是这样,我没带相机无法把真实图片上传。<br />
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 10:42 | 显示全部楼层

开始我觉得锯齿波是错误的

后来经过研究发现这样是正确的,因为我的函数使用Bresenham法进行画直线<br />:<br />void&nbsp;&nbsp;GUI_Line(uint32&nbsp;x0,&nbsp;uint32&nbsp;y0,&nbsp;uint32&nbsp;x1,&nbsp;uint32&nbsp;y1,&nbsp;TCOLOR&nbsp;color)<br />{&nbsp;&nbsp;int32&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;直线x轴差值变量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int32&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;直线y轴差值变量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx_sym;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy_sym;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int32&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx_x2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dx*2值变量,用于加快运算速度<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int32&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy_x2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dy*2值变量,用于加快运算速度<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;int32&nbsp;&nbsp;&nbsp;di;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;决策变量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx&nbsp;=&nbsp;x1-x0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;求取两点之间的差值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy&nbsp;=&nbsp;y1-y0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点&nbsp;*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(dx&gt0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;判断x轴方向<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;dx_sym&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dx&gt0,设置dx_sym=1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;if(dx&lt0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;dx_sym&nbsp;=&nbsp;-1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dx&lt0,设置dx_sym=-1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dx==0,画垂直线,或一点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GUI_RLine(x0,&nbsp;y0,&nbsp;y1,&nbsp;color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(dy&gt0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;判断y轴方向<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;dy_sym&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dy&gt0,设置dy_sym=1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;if(dy&lt0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;dy_sym&nbsp;=&nbsp;-1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dy&lt0,设置dy_sym=-1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;//&nbsp;dy==0,画水平线,或一点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GUI_HLine(x0,&nbsp;y0,&nbsp;x1,&nbsp;color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;将dx、dy取绝对值&nbsp;*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx&nbsp;=&nbsp;dx_sym&nbsp;*&nbsp;dx;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy&nbsp;=&nbsp;dy_sym&nbsp;*&nbsp;dy;<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;计算2倍的dx及dy值&nbsp;*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dx_x2&nbsp;=&nbsp;dx*2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;dy_x2&nbsp;=&nbsp;dy*2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;使用Bresenham法进行画直线&nbsp;*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(dx&gt=dy)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;对于dx&gt=dy,则使用x轴为基准<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;=&nbsp;dy_x2&nbsp;-&nbsp;dx;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(x0!=x1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;GUI_Point(x0,&nbsp;y0,&nbsp;color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;x0&nbsp;+=&nbsp;dx_sym;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(di&lt0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;+=&nbsp;dy_x2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;计算出下一步的决策值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;+=&nbsp;dy_x2&nbsp;-&nbsp;dx_x2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y0&nbsp;+=&nbsp;dy_sym;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GUI_Point(x0,&nbsp;y0,&nbsp;color);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;显示最后一点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;对于dx&ltdy,则使用y轴为基准<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;=&nbsp;dx_x2&nbsp;-&nbsp;dy;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(y0!=y1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;GUI_Point(x0,&nbsp;y0,&nbsp;color);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y0&nbsp;+=&nbsp;dy_sym;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(di&lt0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;+=&nbsp;dx_x2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;di&nbsp;+=&nbsp;dx_x2&nbsp;-&nbsp;dy_x2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;x0&nbsp;+=&nbsp;dx_sym;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GUI_Point(x0,&nbsp;y0,&nbsp;color);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;显示最后一点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;<br />}<br />鉴于暂时对这里要求不是很高,所以没有继续研究
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 10:46 | 显示全部楼层

秀个图片

working!
xwj 发表于 2009-3-6 10:56 | 显示全部楼层

看不到图

  
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 11:33 | 显示全部楼层

我上传时候有图片看的

我的直线效果类似图:
xwj 发表于 2009-3-6 14:47 | 显示全部楼层

如果是这样的“锯齿波”是对的啊

  
 楼主| 我是土匪 发表于 2009-3-6 15:31 | 显示全部楼层

那个是理论图

我的是这样的:<br />
gruul 发表于 2009-3-11 14:04 | 显示全部楼层

学习一下

学习一下
JB_blog 发表于 2009-3-20 09:54 | 显示全部楼层

很好

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