[ZLG-ARM] arm2410和44b0启动文件分析二

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 楼主| tmake 发表于 2009-7-11 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后发两个在网上下载的ARM&nbsp;S3C44B0的注释文件,是转载别人的。希望对各位有用。<br /><br />2006/7/22<br />44B0XINIT注释<br />*******************************************************&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;NAME&nbsp;:&nbsp;44BINIT.S&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;Version&nbsp;:&nbsp;10.JAn.2003&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;Description:&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;C&nbsp;start&nbsp;up&nbsp;codes&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;Configure&nbsp;memory,&nbsp;Initialize&nbsp;ISR&nbsp;,stacks&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;Initialize&nbsp;C-variables&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*&nbsp;Fill&nbsp;zeros&nbsp;into&nbsp;zero-initialized&nbsp;C-variables&nbsp;*&nbsp;<br />;&nbsp;*******************************************************&nbsp;<br />GET&nbsp;option.s&nbsp;;相当于c语言中的#include&nbsp;'option.s'&nbsp;<br />GET&nbsp;memcfg.s&nbsp;<br />;Interrupt&nbsp;Control&nbsp;/P154<br />;声明一些符号常量,这些符号常量和地址相应寄存器的地址对应&nbsp;<br />INTPND&nbsp;EQU&nbsp;0x01e00004&nbsp;;指示中断请求状态寄存器&nbsp;每一位代变一种中断请求具体表示哪一种中断请参考44b0&nbsp;spec&nbsp;<br />INTMOD&nbsp;EQU&nbsp;0x01e00008&nbsp;;中断模式寄存器&nbsp;有两种中断模式对应位为1代表fip&nbsp;mode&nbsp;0代表riq&nbsp;mode&nbsp;<br />INTMSK&nbsp;EQU&nbsp;0x01e0000c&nbsp;;确定哪个中断源被屏蔽&nbsp;屏蔽的中断源将不被服务&nbsp;<br />I_ISPR&nbsp;EQU&nbsp;0x01e00020&nbsp;;中断服务挂起寄存器&nbsp;<br />I_CMST&nbsp;EQU&nbsp;0x01e0001c&nbsp;;当前主寄存器irq优先级&nbsp;<br />;Watchdog&nbsp;timer&nbsp;<br />WTCON&nbsp;EQU&nbsp;0x01d30000&nbsp;;看门狗定时器控制寄存器&nbsp;<br />;Clock&nbsp;Controller&nbsp;<br />PLLCON&nbsp;EQU&nbsp;0x01d80000&nbsp;;&nbsp;pll控制寄存器&nbsp;<br />CLKCON&nbsp;EQU&nbsp;0x01d80004&nbsp;;时钟控制寄存器&nbsp;<br />LOCKTIME&nbsp;EQU&nbsp;0x01d8000c&nbsp;;锁定时间计数值寄存器&nbsp;<br />;Memory&nbsp;Controller&nbsp;<br />REFRESH&nbsp;EQU&nbsp;0x01c80024&nbsp;;&nbsp;Dram/sdram刷新控制寄存器&nbsp;<br />;下面是对arm处理器模式寄存器对应值的常数定义,arm处理器中有一个CPSR程序状态寄存器&nbsp;它的后五位决定目前的处理器模式&nbsp;<br />;&nbsp;pre-defined&nbsp;constants&nbsp;<br />USERMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x10&nbsp;;0b10000用户模式&nbsp;<br />FIQMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x11&nbsp;;0b10001FIQ模式&nbsp;<br />IRQMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x12&nbsp;;0b10010IRQ模式&nbsp;<br />SVCMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x13&nbsp;;0b10011管理模式&nbsp;<br />ABORTMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x17&nbsp;;0b10111中止模式&nbsp;<br />UNDEFMODE&nbsp;EQU&nbsp;0x1b&nbsp;;0b11011未定义&nbsp;<br />MODEMASK&nbsp;EQU&nbsp;0x1f&nbsp;;0b11111系统模式&nbsp;<br />NOINT&nbsp;EQU&nbsp;0xc0&nbsp;;&nbsp;<br />;check&nbsp;if&nbsp;tasm.exe&nbsp;is&nbsp;used.&nbsp;<br />;arm处理器有两种工作状态&nbsp;1.arm:32位&nbsp;这种工作状态下执行字对准的arm指令&nbsp;2.Thumb:16位&nbsp;这种工作状;态执行半字对准的Thumb指令&nbsp;<br />;因为处理器分为16位&nbsp;32位两种工作状态&nbsp;程序的编译器也是分16位和32两种编译方式&nbsp;所以下面的程序用;于根据处理器工作状态确定编译器编译方式&nbsp;<br />;code16伪指令指示汇编编译器后面的指令为16位的thumb指令&nbsp;<br />;code32伪指令指示汇编编译器后面的指令为32位的arm指令&nbsp;<br />;这段是为了统一目前的处理器工作状态和软件编译方式(16位编译环境使用tasm.exe编译)&nbsp;<br />GBLL&nbsp;THUMBCODE&nbsp;;设置一个全局逻辑变量&nbsp;<br />[&nbsp;{CONFIG}&nbsp;=&nbsp;16&nbsp;;if&nbsp;config==16&nbsp;这里表示你的目前处于领先地16位编译方式&nbsp;<br />THUMBCODE&nbsp;SETL&nbsp;{TRUE}&nbsp;;设置THUMBCODE&nbsp;为&nbsp;true&nbsp;<br />CODE32&nbsp;;转入32位编译模式&nbsp;<br />|&nbsp;次&nbsp;;else&nbsp;<br />THUMBCODE&nbsp;SETL&nbsp;{FALSE}&nbsp;;设置THUMBCODE&nbsp;为&nbsp;false&nbsp;<br />]&nbsp;<br />[&nbsp;THUMBCODE&nbsp;;if&nbsp;THUMBCODE==TRUE&nbsp;<br />CODE32&nbsp;;for&nbsp;start-up&nbsp;code&nbsp;for&nbsp;Thumb&nbsp;mode;转入32位编译方式&nbsp;<br />]&nbsp;<br />;注意下面这段程序是个宏定义&nbsp;很多人对这段程序不理解&nbsp;我再次强调这是一个宏定义&nbsp;所以大家要注意了;下面包含的HandlerXXX&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleXXX将都被下面这段程序展开&nbsp;<br />;这段程序用于把中断服务程序的首地址装载到pc中,有人称之为“加载程序”。&nbsp;<br />;本初始化程序定义了一个数据区(在文件最后),34个字空间,存放相应中断服务程序的首地址。每个字;空间都有一个标号,以Handle***命名。&nbsp;<br />;在向量中断模式下使用“加载程序”来执行中断服务程序。&nbsp;<br />;这里就必须讲一下向量中断模式和非向量中断模式的概念&nbsp;<br />;向量中断模式是当cpu读取位于0x18处的IRQ中断指令的时候,系统自动读取对应于该中断源确定地址上的;指令取代0x18处的指令,通过跳转指令系统就直接跳转到对应地址&nbsp;<br />;函数中&nbsp;节省了中断处理时间提高了中断处理速度标&nbsp;例如&nbsp;ADC中断的向量地址为0xC0,则在0xC0处放如下;代码:ldr&nbsp;PC,=HandlerADC&nbsp;当ADC中断产生的时候系统会&nbsp;<br />;自动跳转到HandlerADC函数中&nbsp;<br />;非向量中断模式处理方式是一种传统的中断处理方法,当系统产生中断的时候,系统将interrupt&nbsp;;&nbsp;pending寄存器中对应标志位置位&nbsp;然后跳转到位于0x18处的统一中断&nbsp;<br />;函数中&nbsp;该函数通过读取interrupt&nbsp;pending寄存器中对应标志位&nbsp;来判断中断源&nbsp;并根据优先级关系再跳到;对应中断源的处理代码中&nbsp;<br />MACRO&nbsp;<br />$HandlerLabel&nbsp;HANDLER&nbsp;$HandleLabel&nbsp;<br />$HandlerLabel&nbsp;<br />sub&nbsp;sp,sp,#4&nbsp;;&nbsp;Decrement&nbsp;sp(to&nbsp;store&nbsp;jump&nbsp;address)&nbsp;<br />stmfd&nbsp;sp!,{r0}&nbsp;;&nbsp;pUSH&nbsp;the&nbsp;work&nbsp;register&nbsp;to&nbsp;stack&nbsp;<br />;将要使用的r0寄存器入栈&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=$HandleLabel;&nbsp;load&nbsp;the&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;HandleXXX&nbsp;to&nbsp;r0&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,[r0]&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;the&nbsp;contents(service&nbsp;routine&nbsp;start&nbsp;address)&nbsp;of&nbsp;HandleXXX&nbsp;<br />str&nbsp;r0,[sp,#4]&nbsp;;store&nbsp;the&nbsp;contents(ISR)&nbsp;of&nbsp;HandleXXX&nbsp;to&nbsp;stack&nbsp;<br />;将对应的中断函数首地址入栈&nbsp;<br />ldmfd&nbsp;sp!,{r0,pc}&nbsp;;&nbsp;pOP&nbsp;the&nbsp;work&nbsp;register&nbsp;and&nbsp;pc(jump&nbsp;to&nbsp;ISR)&nbsp;<br />;将中断函数首地址出栈&nbsp;放入程序指针中&nbsp;系统将跳转到对应中断处理函数&nbsp;<br />MEND&nbsp;<br />;一个arm由RO,RW,ZI三个断组成&nbsp;其中RO为代码段,RW是已经初始化的全局变量,ZI是未初始化的全局变量;(对于GNU工具&nbsp;对应的概念是TEXT&nbsp;,DATA,BSS)bootloader&nbsp;<br />;bootloader要将RW段复制到ram中并将ZI段清零&nbsp;编译器使用下列段来记录各段的起始和结束地址&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$RO$$Base|&nbsp;;&nbsp;RO段起始地址&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$RO$$Limit|&nbsp;;&nbsp;RO段结束地址加1&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$RW$$Base|&nbsp;;&nbsp;RW段起始地址&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$RW$$Limit|&nbsp;;&nbsp;RW段结束地址加1&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$ZI$$Base|&nbsp;;&nbsp;ZI段起始地址&nbsp;<br />;&nbsp;|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;;&nbsp;ZI段结束地址加1&nbsp;<br />;这些标号的值是通过编译器的设定来确定的&nbsp;如编译软件中对ro-base和rw-base的设定,例如&nbsp;ro-;base=0xc000000&nbsp;rw-base=0xc5f0000&nbsp;<br /><br />IMPORT&nbsp;|Image$$RO$$Limit|&nbsp;;&nbsp;End&nbsp;of&nbsp;ROM&nbsp;code&nbsp;(=start&nbsp;of&nbsp;ROM&nbsp;data)&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$RW$$Base|&nbsp;;&nbsp;Base&nbsp;of&nbsp;RAM&nbsp;to&nbsp;initialise&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$ZI$$Base|&nbsp;;&nbsp;Base&nbsp;and&nbsp;limit&nbsp;of&nbsp;area&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;;&nbsp;to&nbsp;zero&nbsp;initialise&nbsp;<br />IMPORT&nbsp;Main&nbsp;;&nbsp;The&nbsp;main&nbsp;entry&nbsp;of&nbsp;mon&nbsp;program&nbsp;<br />;下面为代码段&nbsp;<br />AREA&nbsp;Init,CODE,READONLY&nbsp;<br />;异常中断矢量表(每个表项占4个字节)&nbsp;下面是中断向量表&nbsp;一旦系统运行时有中断发生&nbsp;即使移植了操作;系统&nbsp;如linux&nbsp;处理器已经把控制权;交给了操作系统&nbsp;一旦发生中断&nbsp;处理器还是会跳转到从0x0开始&nbsp;<br />;中断向量表中某个中断表项(依据中断类型)开始执行&nbsp;<br />;具体中断向量布局请参考s3c44b0&nbsp;spec&nbsp;例如&nbsp;adc中断向量为&nbsp;0x000000c0下面对应表中第49项位置&nbsp;向量地址0x0+4*(49-1)=0x000000c0&nbsp;<br />ENTRY&nbsp;<br />;板子上电和复位后&nbsp;程序开始从位于0x0处开始执行硬件刚刚上电复位后&nbsp;程序从这里开始执行跳转到标号为ResetHandler处执行&nbsp;<br />b&nbsp;ResetHandler&nbsp;;for&nbsp;debug&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerUndef&nbsp;;handlerUndef&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerSWI&nbsp;;SWI&nbsp;interrupt&nbsp;handler&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerPabort&nbsp;;handlerPAbort&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerDabort&nbsp;;handlerDAbort&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;handlerReserved&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerIRQ&nbsp;<br />b&nbsp;HandlerFIQ&nbsp;<br />;***IMPORTANT&nbsp;NOTE***&nbsp;<br />;If&nbsp;the&nbsp;H/W&nbsp;vectored&nbsp;interrutp&nbsp;mode&nbsp;is&nbsp;enabled,&nbsp;The&nbsp;above&nbsp;two&nbsp;instructions&nbsp;should&nbsp;<br />;be&nbsp;changed&nbsp;like&nbsp;below,&nbsp;to&nbsp;work-around&nbsp;with&nbsp;H/W&nbsp;bug&nbsp;of&nbsp;S3C44B0X&nbsp;interrupt&nbsp;controller.&nbsp;<br />;&nbsp;b&nbsp;HandlerIRQ&nbsp;-&gt&nbsp;subs&nbsp;pc,lr,#4&nbsp;<br />;&nbsp;b&nbsp;HandlerIRQ&nbsp;-&gt&nbsp;subs&nbsp;pc,lr,#4&nbsp;<br />VECTOR_BRANCH&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerEINT0&nbsp;;mGA&nbsp;H/W&nbsp;interrupt&nbsp;vector&nbsp;table&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerEINT1&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerEINT2&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerEINT3&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerEINT4567&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTICK&nbsp;;mGA&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerZDMA0&nbsp;;mGB&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerZDMA1&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerBDMA0&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerBDMA1&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerWDT&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerUERR01&nbsp;;mGB&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER0&nbsp;;mGC&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER1&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER2&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER3&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER4&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerTIMER5&nbsp;;mGC&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerURXD0&nbsp;;mGD&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerURXD1&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerIIC&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerSIO&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerUTXD0&nbsp;;&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerUTXD1&nbsp;;mGD&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerRTC&nbsp;;mGKA&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;mGKA&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=HandlerADC&nbsp;;mGKB&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;;mGKB&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />;0xe0=EnterPWDN&nbsp;<br />ldr&nbsp;pc,=EnterPWDN&nbsp;<br />LTORG&nbsp;<br />;下面是具体的中断处理函数跳转的宏,通过上面的$HandlerLabel的宏定义展开后跳转到对应的中断处理;函数(对于向量中断)&nbsp;<br />HandlerFIQ&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleFIQ&nbsp;<br />HandlerIRQ&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleIRQ&nbsp;<br />HandlerUndef&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleUndef&nbsp;<br />HandlerSWI&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleSWI&nbsp;<br />HandlerDabort&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleDabort&nbsp;<br />HandlerPabort&nbsp;HANDLER&nbsp;HandlePabort&nbsp;<br />HandlerADC&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleADC&nbsp;<br />HandlerRTC&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleRTC&nbsp;<br />HandlerUTXD1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleUTXD1&nbsp;<br />HandlerUTXD0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleUTXD0&nbsp;<br />HandlerSIO&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleSIO&nbsp;<br />HandlerIIC&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleIIC&nbsp;<br />HandlerURXD1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleURXD1&nbsp;<br />HandlerURXD0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleURXD0&nbsp;<br />HandlerTIMER5&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER5&nbsp;<br />HandlerTIMER4&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER4&nbsp;<br />HandlerTIMER3&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER3&nbsp;<br />HandlerTIMER2&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER2&nbsp;<br />HandlerTIMER1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER1&nbsp;<br />HandlerTIMER0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTIMER0&nbsp;<br />HandlerUERR01&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleUERR01&nbsp;<br />HandlerWDT&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleWDT&nbsp;<br />HandlerBDMA1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleBDMA1&nbsp;<br />HandlerBDMA0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleBDMA0&nbsp;<br />HandlerZDMA1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleZDMA1&nbsp;<br />HandlerZDMA0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleZDMA0&nbsp;<br />HandlerTICK&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleTICK&nbsp;<br />HandlerEINT4567&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleEINT4567&nbsp;<br />HandlerEINT3&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleEINT3&nbsp;<br />HandlerEINT2&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleEINT2&nbsp;<br />HandlerEINT1&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleEINT1&nbsp;<br />HandlerEINT0&nbsp;HANDLER&nbsp;HandleEINT0&nbsp;<br /><br />;One&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;following&nbsp;two&nbsp;routines&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;used&nbsp;for&nbsp;non-vectored&nbsp;interrupt.&nbsp;<br />;下面这段程序是用来处理非向量中断,具体判断I_ISPR中各位是否置1&nbsp;置1表示目前此中断等待响应(每次只能有一位置1),从最高优先级中断位开始判断,检测到等待服务&nbsp;<br />;中断就将pc置为中断服务函数首地址&nbsp;<br />IsrIRQ&nbsp;;using&nbsp;I_ISPR&nbsp;register.&nbsp;<br />sub&nbsp;sp,sp,#4&nbsp;;reserved&nbsp;for&nbsp;PC&nbsp;<br />stmfd&nbsp;sp!,{r8-r9}&nbsp;<br />;IMPORTANT&nbsp;CAUTION&nbsp;<br />;if&nbsp;I_ISPC&nbsp;isn't&nbsp;used&nbsp;properly,&nbsp;I_ISPR&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;0&nbsp;in&nbsp;this&nbsp;routine.&nbsp;<br />ldr&nbsp;r9,=I_ISPR&nbsp;<br />ldr&nbsp;r9,[r9]&nbsp;<br />mov&nbsp;r8,#0x0&nbsp;<br />0&nbsp;<br />movs&nbsp;r9,r9,lsr&nbsp;#1&nbsp;<br />bcs&nbsp;%F1&nbsp;<br />add&nbsp;r8,r8,#4&nbsp;<br />b&nbsp;%B0&nbsp;<br />1&nbsp;<br />ldr&nbsp;r9,=HandleADC&nbsp;<br />add&nbsp;r9,r9,r8&nbsp;<br />ldr&nbsp;r9,[r9]&nbsp;<br />str&nbsp;r9,[sp,#8]&nbsp;<br />ldmfd&nbsp;sp!,{r8-r9,pc}&nbsp;<br /><br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;START&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;扳子上电和复位后&nbsp;程序开始从位于0x0执行b&nbsp;ResetHandler&nbsp;程序从跳转到这里执行&nbsp;<br />;板子上电复位后&nbsp;执行几个步骤这里通过标号在注释中加1,2,3....标示&nbsp;标号表示执行顺序&nbsp;<br />;1.禁止看门狗&nbsp;屏蔽所有中断&nbsp;<br />ResetHandler&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=WTCON&nbsp;;watch&nbsp;dog&nbsp;disable&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=0x0&nbsp;<br />str&nbsp;r1,[r0]&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=INTMSK&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=0x07ffffff&nbsp;;all&nbsp;interrupt&nbsp;disable&nbsp;<br />str&nbsp;r1,[r0]&nbsp;<br />;2.根据工作频率设置pll&nbsp;<br />;这里介绍一下计算公式&nbsp;<br />;Fpllo=(m*Fin)/(p*2^s)&nbsp;<br />;m=MDIV+8,p=PDIV+2,s=SDIV&nbsp;<br />;Fpllo必须大于20Mhz小于66Mhz&nbsp;<br />;Fpllo*2^s必须小于170Mhz&nbsp;<br />;如下面的PLLCON设定中的M_DIV&nbsp;P_DIV&nbsp;S_DIV是取自option.h中&nbsp;<br />;#elif&nbsp;(MCLK==40000000)&nbsp;<br />;#define&nbsp;PLL_M&nbsp;(0x48)&nbsp;<br />;#define&nbsp;PLL_P&nbsp;(0x3)&nbsp;<br />;#define&nbsp;PLL_S&nbsp;(0x2)&nbsp;<br />;所以m=MDIV+8=80,p=PDIV+2=5,s=SDIV=2&nbsp;<br />;硬件使用晶振为10Mhz,即Fin=10Mhz&nbsp;<br />;Fpllo=80*10/5*2^2=40Mhz&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Set&nbsp;clock&nbsp;control&nbsp;registers&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=LOCKTIME&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=800&nbsp;;&nbsp;count&nbsp;=&nbsp;t_lock&nbsp;*&nbsp;Fin&nbsp;(t_lock=200us,&nbsp;Fin='4MHz')&nbsp;=&nbsp;800&nbsp;<br />str&nbsp;r1,[r0]&nbsp;<br />[&nbsp;PLLONSTART&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=PLLCON&nbsp;;temporary&nbsp;setting&nbsp;of&nbsp;PLL&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=((M_DIV&lt&lt12)+(P_DIV&lt&lt4)+S_DIV)&nbsp;;Fin=10MHz,Fout=40MHz&nbsp;<br />str&nbsp;r1,][r0]&nbsp;<br />]&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=CLKCON&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=0x7ff8&nbsp;;All&nbsp;unit&nbsp;block&nbsp;CLK&nbsp;enable&nbsp;<br />str&nbsp;r1,[r0]&nbsp;<br />;3.置存储相关寄存器的程序&nbsp;<br />;这是设置SDRAM,flash&nbsp;ROM&nbsp;存储器连接和工作时序的程序,片选定义的程序&nbsp;<br />;SMRDATA&nbsp;map在下面的程序中定义&nbsp;<br />;SMRDATA中涉及的值请参考memcfg.s程序&nbsp;<br />;具体寄存器各位含义请参考s3c44b0&nbsp;spec&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Set&nbsp;memory&nbsp;control&nbsp;registers&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=SMRDATA&nbsp;<br />ldmia&nbsp;r0,{r1-r13}&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=0x01c80000&nbsp;;BWSCON&nbsp;Address&nbsp;<br />stmia&nbsp;r0,{r1-r13}&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Initialize&nbsp;stacks&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,&nbsp;=SVCStack&nbsp;;Why?&nbsp;<br />bl&nbsp;InitStacks&nbsp;<br />;5.设置缺省中断处理函数&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Setup&nbsp;IRQ&nbsp;handler&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=HandleIRQ&nbsp;;This&nbsp;routine&nbsp;is&nbsp;needed&nbsp;<br />ldr&nbsp;r1,=IsrIRQ&nbsp;;if&nbsp;there&nbsp;isn't&nbsp;'subs&nbsp;pc,lr,#4'&nbsp;at&nbsp;0x18,&nbsp;0x1c&nbsp;<br />str&nbsp;r1,[r0]&nbsp;<br />;6.将数据段拷贝到ram中&nbsp;将零初始化数据段清零&nbsp;跳入C语言的main函数执行&nbsp;到这步结束bootloader初步引导结束&nbsp;<br />;********************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Copy&nbsp;and&nbsp;paste&nbsp;RW&nbsp;data/zero&nbsp;initialized&nbsp;data&nbsp;*&nbsp;<br />;********************************************************&nbsp;<br />LDR&nbsp;r0,&nbsp;=|Image$$RO$$Limit|&nbsp;;&nbsp;Get&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;ROM&nbsp;data&nbsp;<br />LDR&nbsp;r1,&nbsp;=|Image$$RW$$Base|&nbsp;;&nbsp;and&nbsp;RAM&nbsp;copy&nbsp;<br />LDR&nbsp;r3,&nbsp;=|Image$$ZI$$Base|&nbsp;<br />;Zero&nbsp;init&nbsp;base&nbsp;=&gt&nbsp;top&nbsp;of&nbsp;initialised&nbsp;data&nbsp;<br />CMP&nbsp;r0,&nbsp;r1&nbsp;;&nbsp;Check&nbsp;that&nbsp;they&nbsp;are&nbsp;different&nbsp;<br />BEQ&nbsp;%F1&nbsp;<br />0&nbsp;<br />CMP&nbsp;r1,&nbsp;r3&nbsp;;&nbsp;Copy&nbsp;init&nbsp;data&nbsp;<br />LDRCC&nbsp;r2,&nbsp;[r0],&nbsp;#4&nbsp;;--&gt&nbsp;LDRCC&nbsp;r2,&nbsp;[r0]&nbsp;+&nbsp;ADD&nbsp;r0,&nbsp;r0,&nbsp;#4&nbsp;<br />STRCC&nbsp;r2,&nbsp;[r1],&nbsp;#4&nbsp;;--&gt&nbsp;STRCC&nbsp;r2,&nbsp;[r1]&nbsp;+&nbsp;ADD&nbsp;r1,&nbsp;r1,&nbsp;#4&nbsp;<br />BCC&nbsp;%B0&nbsp;<br />1&nbsp;<br />LDR&nbsp;r1,&nbsp;=|Image$$ZI$$Limit|&nbsp;;&nbsp;Top&nbsp;of&nbsp;zero&nbsp;init&nbsp;segment&nbsp;<br />MOV&nbsp;r2,&nbsp;#0&nbsp;<br />2&nbsp;<br />CMP&nbsp;r3,&nbsp;r1&nbsp;;&nbsp;Zero&nbsp;init&nbsp;<br />STRCC&nbsp;r2,&nbsp;[r3],&nbsp;#4&nbsp;<br />BCC&nbsp;%B2&nbsp;<br />[&nbsp;:&nbsp;lNOT:THUMBCODE&nbsp;<br />BL&nbsp;Main&nbsp;;&nbsp;Don't&nbsp;use&nbsp;main()&nbsp;because&nbsp;......;跳入main函数&nbsp;<br />B&nbsp;.&nbsp;<br />]&nbsp;<br />[&nbsp;THUMBCODE&nbsp;;for&nbsp;start-up&nbsp;code&nbsp;for&nbsp;Thumb&nbsp;mode&nbsp;<br />orr&nbsp;lr,pc,#1&nbsp;<br />bx&nbsp;lr&nbsp;<br />CODE16&nbsp;<br />bl&nbsp;Main&nbsp;;&nbsp;Don't&nbsp;use&nbsp;main()&nbsp;because&nbsp;......;跳入main函数&nbsp;<br />b&nbsp;.&nbsp;<br />CODE32&nbsp;<br />]&nbsp;<br />;4.初始化各模式下的栈指针&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;The&nbsp;function&nbsp;for&nbsp;initializing&nbsp;stack&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />InitStacks&nbsp;<br />;&nbsp;Don't&nbsp;use&nbsp;DRAM,such&nbsp;as&nbsp;stmfd,ldmfd......&nbsp;<br />;SVCstack&nbsp;is&nbsp;initialized&nbsp;before&nbsp;<br />;Under&nbsp;toolkit&nbsp;ver&nbsp;2.50,&nbsp;'msr&nbsp;cpsr,r1'&nbsp;can&nbsp;be&nbsp;used&nbsp;instead&nbsp;of&nbsp;'msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1'&nbsp;<br />mrs&nbsp;r0,cpsr&nbsp;<br />bic&nbsp;r0,r0,#MODEMASK&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,r0,#UNDEFMODE|NOINT&nbsp;<br />msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1&nbsp;;UndefMode&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,=UndefStack&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,r0,#ABORTMODE|NOINT&nbsp;<br />msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1&nbsp;;AbortMode&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,=AbortStack&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,r0,#IRQMODE|NOINT&nbsp;<br />msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1&nbsp;;IRQMode&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,=IRQStack&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,r0,#FIQMODE|NOINT&nbsp;<br />msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1&nbsp;;FIQMode&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,=FIQStack&nbsp;<br />bic&nbsp;r0,r0,#MODEMASK|NOINT&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,r0,#SVCMODE&nbsp;<br />msr&nbsp;cpsr_cxsf,r1&nbsp;;SVCMode&nbsp;<br />ldr&nbsp;sp,=SVCStack&nbsp;<br />;USER&nbsp;mode&nbsp;is&nbsp;not&nbsp;initialized.&nbsp;<br />mov&nbsp;pc,lr&nbsp;;The&nbsp;LR&nbsp;register&nbsp;may&nbsp;be&nbsp;not&nbsp;valid&nbsp;for&nbsp;the&nbsp;mode&nbsp;changes.&nbsp;<br />;下面是pwdn模式下的相关寄存器的定义&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;The&nbsp;function&nbsp;for&nbsp;entering&nbsp;power&nbsp;down&nbsp;mode&nbsp;*&nbsp;<br />;****************************************************&nbsp;<br />;void&nbsp;EnterPWDN(int&nbsp;CLKCON);&nbsp;<br />EnterPWDN&nbsp;<br />mov&nbsp;r2,r0&nbsp;;r0=CLKCON&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=REFRESH&nbsp;<br />ldr&nbsp;r3,[r0]&nbsp;<br />mov&nbsp;r1,&nbsp;r3&nbsp;<br />orr&nbsp;r1,&nbsp;r1,&nbsp;#0x400000&nbsp;;self-refresh&nbsp;enable&nbsp;<br />str&nbsp;r1,&nbsp;[r0]&nbsp;<br />nop&nbsp;;Wait&nbsp;until&nbsp;self-refresh&nbsp;is&nbsp;issued.&nbsp;May&nbsp;not&nbsp;be&nbsp;needed.&nbsp;<br />nop&nbsp;;If&nbsp;the&nbsp;other&nbsp;bus&nbsp;master&nbsp;holds&nbsp;the&nbsp;bus,&nbsp;...&nbsp;<br />nop&nbsp;;&nbsp;mov&nbsp;r0,&nbsp;r0&nbsp;<br />nop&nbsp;<br />nop&nbsp;<br />nop&nbsp;<br />nop&nbsp;<br />;enter&nbsp;POWERDN&nbsp;mode&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=CLKCON&nbsp;<br />str&nbsp;r2,[r0]&nbsp;<br />;wait&nbsp;until&nbsp;enter&nbsp;SL_IDLE,STOP&nbsp;mode&nbsp;and&nbsp;until&nbsp;wake-up&nbsp;<br />mov&nbsp;r0,#0xff&nbsp;<br />0&nbsp;subs&nbsp;r0,r0,#1&nbsp;<br />bne&nbsp;%B0&nbsp;<br />;exit&nbsp;from&nbsp;DRAM/SDRAM&nbsp;self&nbsp;refresh&nbsp;mode.&nbsp;<br />ldr&nbsp;r0,=REFRESH&nbsp;<br />str&nbsp;r3,[r0]&nbsp;<br />mov&nbsp;pc,lr&nbsp;<br />LTORG&nbsp;<br />;这是上面提到的对存储寄存器初始化的数据map&nbsp;<br />SMRDATA&nbsp;DATA&nbsp;<br />;*****************************************************************&nbsp;<br />;*&nbsp;Memory&nbsp;configuration&nbsp;has&nbsp;to&nbsp;be&nbsp;optimized&nbsp;for&nbsp;best&nbsp;performance&nbsp;*&nbsp;<br />;*&nbsp;The&nbsp;following&nbsp;parameter&nbsp;is&nbsp;not&nbsp;optimized.&nbsp;*&nbsp;<br />;*****************************************************************&nbsp;<br />;***&nbsp;memory&nbsp;access&nbsp;cycle&nbsp;parameter&nbsp;strategy&nbsp;***&nbsp;<br />;&nbsp;1)&nbsp;Even&nbsp;FP-DRAM,&nbsp;EDO&nbsp;setting&nbsp;has&nbsp;more&nbsp;late&nbsp;fetch&nbsp;point&nbsp;by&nbsp;half-clock&nbsp;<br />;&nbsp;2)&nbsp;The&nbsp;memory&nbsp;settings,here,&nbsp;are&nbsp;made&nbsp;the&nbsp;safe&nbsp;parameters&nbsp;even&nbsp;at&nbsp;66Mhz.&nbsp;<br />;&nbsp;3)&nbsp;FP-DRAM&nbsp;Parameters:tRCD=3&nbsp;for&nbsp;tRAC,&nbsp;tcas='2'&nbsp;for&nbsp;pad&nbsp;delay,&nbsp;tcp='2'&nbsp;for&nbsp;bus&nbsp;load.&nbsp;<br />;&nbsp;4)&nbsp;DRAM&nbsp;refresh&nbsp;rate&nbsp;is&nbsp;for&nbsp;40Mhz.&nbsp;<br /><br />DCD&nbsp;0x11110090&nbsp;;Bank0=OM[1:0],&nbsp;Bank1~Bank7=16bit,&nbsp;bank2=8bit;&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B0_Tacs&lt&lt13)+(B0_Tcos&lt&lt11)+(B0_Tacc&lt&lt8)+(B0_Tcoh&lt&lt6)+(B0_Tah&lt&lt4)+(B0_Tacp&lt&lt2)+(B0_PMC))&nbsp;;GCS0&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B1_Tacs&lt&lt13)+(B1_Tcos&lt&lt11)+(B1_Tacc&lt&lt8)+(B1_Tcoh&lt&lt6)+(B1_Tah&lt&lt4)+(B1_Tacp&lt&lt2)+(B1_PMC))&nbsp;;GCS1&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B2_Tacs&lt&lt13)+(B2_Tcos&lt&lt11)+(B2_Tacc&lt&lt8)+(B2_Tcoh&lt&lt6)+(B2_Tah&lt&lt4)+(B2_Tacp&lt&lt2)+(B2_PMC))&nbsp;;GCS2&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B3_Tacs&lt&lt13)+(B3_Tcos&lt&lt11)+(B3_Tacc&lt&lt8)+(B3_Tcoh&lt&lt6)+(B3_Tah&lt&lt4)+(B3_Tacp&lt&lt2)+(B3_PMC))&nbsp;;GCS3&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B4_Tacs&lt&lt13)+(B4_Tcos&lt&lt11)+(B4_Tacc&lt&lt8)+(B4_Tcoh&lt&lt6)+(B4_Tah&lt&lt4)+(B4_Tacp&lt&lt2)+(B4_PMC))&nbsp;;GCS4&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B5_Tacs&lt&lt13)+(B5_Tcos&lt&lt11)+(B5_Tacc&lt&lt8)+(B5_Tcoh&lt&lt6)+(B5_Tah&lt&lt4)+(B5_Tacp&lt&lt2)+(B5_PMC))&nbsp;;GCS5&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B6_MT&lt&lt15)+(B6_Trcd&lt&lt2)+(B6_SCAN))&nbsp;;GCS6&nbsp;<br />DCD&nbsp;((B7_MT&lt&lt15)+(B7_Trcd&lt&lt2)+(B7_SCAN))&nbsp;;GCS7&nbsp;<br />DCD&nbsp;((REFEN&lt&lt23)+(TREFMD&lt&lt22)+(Trp&lt&lt20)+(Trc&lt&lt18)+(Tchr&lt&lt16)+REFCNT)&nbsp;;REFRESH&nbsp;RFEN='1',&nbsp;TREFMD='0',&nbsp;trp='3clk',&nbsp;trc='5clk',&nbsp;tchr='3clk',count=1019&nbsp;<br />DCD&nbsp;0x16&nbsp;;SCLK&nbsp;power&nbsp;mode,&nbsp;BANKSIZE&nbsp;32M/32M&nbsp;<br />DCD&nbsp;0x20&nbsp;;MRSR6&nbsp;CL='2clk'&nbsp;<br />DCD&nbsp;0x20&nbsp;;MRSR7&nbsp;<br />ALIGN&nbsp;<br />;下面是对ram区域map的定义&nbsp;<br />AREA&nbsp;RamData,&nbsp;DATA,&nbsp;READWRITE&nbsp;<br />;这里定义了处理器工作于各模式的堆栈区在ram中map&nbsp;<br />^&nbsp;(_ISR_STARTADDRESS-0x500)&nbsp;<br />UserStack&nbsp;#&nbsp;256&nbsp;;c1(c7)ffa00&nbsp;<br />SVCStack&nbsp;#&nbsp;256&nbsp;;c1(c7)ffb00&nbsp;<br />UndefStack&nbsp;#&nbsp;256&nbsp;;c1(c7)ffc00&nbsp;<br />AbortStack&nbsp;#&nbsp;256&nbsp;;c1(c7)ffd00&nbsp;<br />IRQStack&nbsp;#&nbsp;256&nbsp;;c1(c7)ffe00&nbsp;<br />FIQStack&nbsp;#&nbsp;0&nbsp;;c1(c7)fff00&nbsp;<br />;这里将中断异常向量建立在sdram中&nbsp;<br />^&nbsp;_ISR_STARTADDRESS&nbsp;<br />HandleReset&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleUndef&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleSWI&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandlePabort&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleDabort&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleReserved&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleIRQ&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleFIQ&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />;&nbsp;Don't&nbsp;use&nbsp;the&nbsp;label&nbsp;'IntVectorTable',&nbsp;<br />;because&nbsp;armasm.exe&nbsp;cann't&nbsp;recognize&nbsp;this&nbsp;label&nbsp;correctly.&nbsp;<br />;the&nbsp;value&nbsp;is&nbsp;different&nbsp;with&nbsp;an&nbsp;address&nbsp;you&nbsp;think&nbsp;it&nbsp;may&nbsp;be.&nbsp;<br />;IntVectorTable&nbsp;<br />HandleADC&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleRTC&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleUTXD1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleUTXD0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleSIO&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleIIC&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleURXD1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleURXD0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER5&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER4&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER3&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER2&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTIMER0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleUERR01&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleWDT&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleBDMA1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleBDMA0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleZDMA1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleZDMA0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleTICK&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleEINT4567&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleEINT3&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleEINT2&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleEINT1&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;<br />HandleEINT0&nbsp;#&nbsp;4&nbsp;;0xc1(c7)fff84&nbsp;<br />END&nbsp;<br /><br /><br />这是另外一个人写的体会:<br /><br />ARM(44b0)初学者总结(转载)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我的开发板是s3c44b0x的,&nbsp;2m&nbsp;NOR&nbsp;FLASH在bank0,8m&nbsp;sdram在bank6.首先看看我们要解决的问题。有些ARM芯片有内嵌的RAM&nbsp;和FALSH.这样可以直接在片内运行程序,44B0X片内只有几K&nbsp;CACHE,ROM和RAM都是外接的芯片。我们的程序是要写入FLASH中保存,但执行时是拷到SDRAM中执行的(如在ROM中执行速度会较慢)。要做到这一点需要把程序做成两个分程序:一个是实现你的系统功能的主程序,如果你用嵌入式系统,那就是UCOS和UCLINUX之类的程序,这个程序的代码保存在FLASH中,但执行时会拷到RAM中再执行;一个是引导程序,直接在FLASH中执行,负责把初始化芯片和外设,并把主程序从FLASH中拷到&nbsp;RAM中,然后跳到主程序去执行,对应的概念是UBOOT等常见的引导程序,这个程序会被写入0X0开始的地址,开机后自动执行。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那么我们需要解决以下几个问题:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.如何编译和调试主程序<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.如何使中断跳到RAM中的中断服务程序执行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.如何把引导程序和主程序写入FLASH中.<br />以下我们来解决这几个问题:<br />&nbsp;&nbsp;1&nbsp;开始在仿真器中写代码和调试<br />&nbsp;&nbsp;由于主程序会被拷贝到RAM中执行,则我们应该在编译时就把程序定位到RAM中。这里先要说说几个ADS的参数的意义,在ADS的ARM&nbsp;LINKER页有RO,RW两个参数,此外还有一个ZI没有在页中给出,RO是只读代码的起始地址,由这个地址开始存放编译出来的程序指令;RW是程序的读写段的开始,即你程序中的数据存放的开始地址,ZI紧跟在RW区后,ZI区存放的是需要在程序运行时初始化为0的数据。<br />了解这几个链接参数的意义后我们可以设置这几个参数了:对于我的44B0X板8M&nbsp;SDRAM在0XC00_0000.因此在开发时把ADS中的RO&nbsp;BASE的地址指定为0XC00_0000;置于RW,在程序完成前可以预先估计一下程序的体积有多大,需要用到的数据区有多大,避免数据区太小或代码区覆盖掉前面的数据区就是了,我用了0XC10_0000,1M的代码空间,其他作数据区。这样,我们编译出来的程序代码就是在0XC00_0000中,可以直接由仿真器写入RAM中运行仿真运行。此外,在linker-〉layout页有个object&nbsp;symbol和section的选项,要求你填入映像文件最开始的object文件名和段名,这两个参数在仿真时不填写也不会影响运行,因为仿真器会自动修改pc指针,但要建立能烧写的映像文件,则一定要填写好,具体填写什么后面分析程序时再讲。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2中断问题<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和所有单片机一样,ARM复位后从地址0X0开始执行,而0X0后是一串默认的中断向量表。对51这样的芯片,我们会直接在这个中断向量表中填入跳转语句,让它跳到指定的ISR处理中断事件。由于我们的主程序是在RAM中执行的,编译时又和引导程序分开,不可能预先知道我们写的ISR具体地址,而预留的中断向量表只够每个中断一个跳转指令,因此我们需要做二次跳转。在内存中建立一个中断向量表,每个中断对应一个字,存放ISR的地址。尔后,对每个中断写一段短的代码,把ISR地址取出,填入PC。而0X0后面中断向量的跳转指令,则是跳到这小段程序中。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3烧写flash,ADX中似乎有个写入flash的选项,我自己没有具体用过。但听说用jtag写flash会比较慢。由于nor&nbsp;flash或nand&nbsp;flash都是可以编程烧写的,即我们可以写个程序擦写flash,问题是如何读取编译出来的映像文件。这个也不用担心,adx中有个菜单把文件内容写入指定的地址中,把影响文件指定到一个ram地址,然后就用烧写程序把ram的内容拷入rom中就是了。我们有个boot程序,一个主程序要映射到rom&nbsp;中.假设我把0xc20_0000开始的2m地址作rom的映像,则把boot程序导入0xc20_0000,boot的程序非常短,在&nbsp;0xc20_1000开始放主程序。然后把0xc20_0000到0xc40_0000的内容全部拷入rom中(当然在导入文件前这些ram应该先被清空或写入ff.)。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;让我们来看看相关的代码,具体认识一下该怎么处理前面说的这些问题,还有另外的一些问题。这里使用的代码是在44b0x的application&nbsp;note的第三章中拿出来的,这个文件在网上应该很容易找到。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;程序的入口在44binit.s汇编文件中,其中一个Init&nbsp;段是整个程序的入口:<br />AREA&nbsp;Init,CODE,READONLY<br />ENTRY<br />b&nbsp;ResetHandler&nbsp;;for&nbsp;debug<br />b&nbsp;HandlerUndef&nbsp;;handlerUndef<br />b&nbsp;HandlerSWI&nbsp;;SWI&nbsp;interrupt&nbsp;handler<br />b&nbsp;HandlerPabort&nbsp;;handlerPAbort<br />b&nbsp;HandlerDabort&nbsp;;handlerDAbort<br />b&nbsp;.&nbsp;;handlerReserved<br />b&nbsp;HandlerIRQ<br />关键字ENTRY告诉编译器保留这段代码。从代码看INIT段就是要写入0X0地址的原始中断向量,因此把这个文件编译生成的44BINIT.O和&nbsp;INTT填入上面提到的LAYOUT页对应项中。这样编译器会把该段代码编译到0X0地址。(仿真时你可以试试别填这两个项目,看看ADX中的反汇编代码入口被放到哪里)。<br />这段代码里除了reset句外,有每句都有一个HandlerXXX的标号,这就是前面提到的中断处理程序的入口,它是由前面的一个宏来定义的:<br />MACRO<br />$HandlerLabel&nbsp;HANDLER&nbsp;$HandleLabel<br />$HandlerLabel<br />sub&nbsp;sp,sp,#4&nbsp;;&nbsp;Decrement&nbsp;sp(to&nbsp;store&nbsp;jump&nbsp;address)<br />stmfd&nbsp;sp!,{r0}&nbsp;<br />;&nbsp;pUSH&nbsp;the&nbsp;work&nbsp;register&nbsp;to&nbsp;stack(lr&nbsp;does't&nbsp;push&nbsp;because&nbsp;it&nbsp;return&nbsp;to&nbsp;original&nbsp;address)<br />ldr&nbsp;r0,=$HandleLabel;&nbsp;load&nbsp;the&nbsp;address&nbsp;of&nbsp;HandleXXX&nbsp;to&nbsp;r0<br />ldr&nbsp;r0,[r0]&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;the&nbsp;contents(service&nbsp;routine&nbsp;start&nbsp;address)&nbsp;of&nbsp;HandleXXX<br />str&nbsp;r0,[sp,#4]&nbsp;;store&nbsp;the&nbsp;contents(ISR)&nbsp;of&nbsp;HandleXXX&nbsp;to&nbsp;stack<br />ldmfd&nbsp;sp!,{r0,pc}&nbsp;;&nbsp;pOP&nbsp;the&nbsp;work&nbsp;register&nbsp;and&nbsp;pc(jump&nbsp;to&nbsp;ISR)<br />MEND<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;我自己没有写过宏,所以还是看编译出来的代码比较直接:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HandlerSWI<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000198:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e24dd004&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;..M.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SUB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r13,r13,#4<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c00019c:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e92d0001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;..-.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;STMFD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r13!,{r0}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c0001a0:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e59f0458&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,0xc000600<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c0001a4:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e5900000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,[r0,#0]<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c0001a8:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e58d0004&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;STR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,[r13,#4]<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c0001ac:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e8bd8001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDMFD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r13!,{r0,pc}<br />这是ads输出的汇编代码,就是刚才的宏对应swi的一个实例,其中有两句<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,0xc000600<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,[r0,#0]<br />是把0x0c000600的内容载入r0,再把r0地址的ram单元载入r0.去看看0xc000600的内容,是0X0c7fff08,这是我设定的内存中的中断向量表地址之一,中断向量表的起始地址是0X0c7fff00,因此0X0c7fff08存放的刚好就是swi的isr地址。后面程序就跳到对应的ISR去了。(这段宏程序由于我不熟悉arm的汇编,只看过它怎么执行,实在我不知道中断向量表地址是如何被放入0x0c000600等地址的。希望有高手能再详细解释一下具体的编写,编译方法和原理。)<br />在c程序中,我们需要给每个中断向量定义一个宏:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;pISR_SWI&nbsp;(*(unsigned&nbsp;*)(_ISR_STARTADDRESS+0x08))<br />_ISR_STARTADDRESS是起始地址0X0c7fff00,假设ISR是以下函数:<br />void&nbsp;__irq&nbsp;SWI_UserIsr(void){……………}<br />则在系统初始化时用pISR_EINT0=(unsigned)SWI_UserIsr;这样的语句把ISR的地址填入中断向量表中,对所有中断作同样的处理,然后开中断,系统就能经过上面的宏把跳到ISR执行。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;44binit.s中还有几段值得留意的代码:以下的代码把rw段的数据拷入ram中,并初始化zi段,即把该段清零:<br />LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,=|Image$$RO$$Limit|&nbsp;<br />LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r1,=|Image$$RW$$Base|&nbsp;<br />LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r2,=|Image$$ZI$$Base|&nbsp;&nbsp;<br />CMP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,r1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BEQ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;%F1<br />0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r1,r3<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDRCC&nbsp;&nbsp;r2,[r0],#4<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;STRCC&nbsp;&nbsp;r2,[r1],#4<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BCC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;%B0<br />1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r1,=|Image$$ZI$$Limit|<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;r2,#0<br />2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r3,r1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;STRCC&nbsp;&nbsp;r2,[r3],#4<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BCC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;%B2<br />来看反汇编的代码:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000ae0:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e59f0194&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,0xc000c7c<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000ae4:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e59f1194&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r1,0xc000c80<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000ae8:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e59f3194&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.1..&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r3,0xc000c84<br />0xc000c7c,开始的三个字的内容是:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000c7c:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0c000e10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;201330192<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000c80:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0c200000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;..&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;203423744<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000c84:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0c200000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;..&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;203423744<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0c000c88:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0c200004&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;..&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;203423748<br />这些反汇编的代码是一个点led的程序的,可以看出我的小程序代码到0x0c000e10就结束了,0x0c200000是我指定的数据区起始地址。这段程序把|Image$$RO$$Limit|&nbsp;开始的,长|Image$$ZI$$Base|&nbsp;-|Image$$RW$$Base|&nbsp;的数据区拷到|Image$$RW$$Base|的对应单元,就是0x0c200000开始的一段ram中。后面还有|Image$$ZI$$&nbsp;Limit|,在我的代码中是0x0c000c88,内容是0x0c200004.这其实表明我的小程序并没有rw区,只有一个初始为0的变量。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;另外还有一段初始化ram控制器的代码:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;****************************************************<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Set&nbsp;memory&nbsp;control&nbsp;registers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;****************************************************<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ldr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,=SMRDATA<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ldmia&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,{r1-r13}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ldr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,=0x01c80000&nbsp;&nbsp;;BWSCON&nbsp;Address<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stmia&nbsp;&nbsp;&nbsp;r0,{r1-r13},<br />由于44b0x要求13个控制寄存器要一次完成填入,所以先把参数设定在SMRDATA的地址中,一次载入通用寄存器,在一次填入RAM控制寄存器中。&nbsp;4510的书上介绍调试前需要用SEMEM命令设置这些寄存器,但我自己没有那么做也可以跑的很好,也许是默认已经用了最保守的配置的原因吧!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其余的代码解释比较清晰了,最后摘出我的LED程序和这个小程序的BOOT程序以及烧写程序。这几个程序的project都包括了&nbsp;44binit.s,&nbsp;option.s,&nbsp;memcfg.s,option.h,44b.h几个从app&nbsp;note中抄来的文件,这里只列了我自己写的主要c代码。其他这些文件我除了把ram和rom的对应配置改了一下外,都没有改动。我的引导程序编译出来是&nbsp;3k,led程序也是3k,因此我把他们分别定位在rom的0x0和0x2000处,一共写了8k。<br />LED程序中的44BINTT.S程序功能和LOAD中的44BINTT.S是重复的,主要是我懒得去修改这些汇编,由着他们占用一点时间吧!<br />&nbsp;&nbsp;load程序负责把从0x20000处开始的4k程序(即led程序)拷到ram&nbsp;0xc000000中,run函数把pc指到0x0c000000,开始执行led程序:<br />void&nbsp;(*Run)(void)&nbsp;=&nbsp;(void&nbsp;(*)(void))RAM_ADDR;<br />void&nbsp;Main(void)<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;k&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;*pulSource&nbsp;=&nbsp;(INT32U*)0x2000,;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;*pulDest&nbsp;=&nbsp;(INT32U*)0x0c000000;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rSYSCFG='CACHECFG';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PortInit();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&lt2000&gt&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*pulDest++&nbsp;=&nbsp;*pulSource++;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Run();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br />led程序把两个通用io上连的led作不断的亮和灭:<br />void&nbsp;Main(void)<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;k&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//INT16U&nbsp;*ptr;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rSYSCFG='CACHECFG';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PortInit();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LedDisp(0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LedDisp(3);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br />最后是烧写的程序,详细的代码网上高手们写了不少,我只是给出最简单的实现。烧写时当程序执行到清理完0X0C30_0000到0X0C30_4000的&nbsp;RAM后,让程序中断下来,通过LOAD&nbsp;MEMORY&nbsp;FORM&nbsp;FILE命令把LOAD.BIN导入0X0C30_0000,LED.BIN导入0X0C30_2000中,继续运行程序直到一个LED亮起,烧写就完成了。拔去仿真器后再上电,可以看到两个LED同时亮灭。<br />#include&nbsp;'option.h'<br />#include&nbsp;'44b.h'<br />#include&nbsp;'def.h'<br />//#include&nbsp;'romdef.h'<br />//#include&nbsp;'stdio.h'<br />//#include&nbsp;'stdlib.h'&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;FLASH_START_ADDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X0000<br />#define&nbsp;FLASH_ADDR_UNLOCK1&nbsp;&nbsp;0X5555<br />#define&nbsp;FLASH_ADDR_UNLOCK2&nbsp;&nbsp;0X2AAA<br />#define&nbsp;FLASH_DATA_UNLOCK1&nbsp;&nbsp;0XAAAA<br />#define&nbsp;FLASH_DATA_UNLOCK2&nbsp;&nbsp;0X5555<br />#define&nbsp;FLASH_DATA_WRITE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0XA0A0<br />#define&nbsp;FLASH_ERASE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X8080<br />#define&nbsp;FLASH_ERASE_SECTOR&nbsp;&nbsp;0X3030<br />#define&nbsp;FLASH_ERASE_BLOCK&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X5050<br />#define&nbsp;FLASH_ERASE_CHIP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X1010<br />#define&nbsp;FLASH_SID_QUERY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X9090<br />#define&nbsp;FLASH_CFI_QUERY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0X9898<br />#define&nbsp;FLASH_SID_EXIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0XF0F0<br />#define&nbsp;FLASH_OP_TIMEOUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0Xffff&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;LED_PORTC10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1&nbsp;#define&nbsp;LED_PORTC11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1&nbsp;#define&nbsp;RAM_ADDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0xc000000<br />void&nbsp;(*Run)(void)&nbsp;=&nbsp;(void&nbsp;(*)(void))RAM_ADDR;<br />void&nbsp;infoFlash(void);<br />int&nbsp;wait_flash_ready&nbsp;(&nbsp;INT16U&nbsp;*address,&nbsp;INT16U&nbsp;data&nbsp;);<br />int&nbsp;writeFlash(INT16U&nbsp;*Address,INT16U&nbsp;Data);<br />int&nbsp;eraseSector(INT16U*&nbsp;SectorAddr);<br />int&nbsp;eraseChip(void);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;PortInit(void);<br />void&nbsp;LedDisp(int&nbsp;LedStatus);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FLASH&nbsp;WIRTING<br />//*****************************************<br />void&nbsp;Main(void)<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;k&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT16U&nbsp;*pdist,*psrc;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rSYSCFG='CACHECFG';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PortInit();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//infoFlash();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;eraseChip();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;psrc=(INT16U&nbsp;*)0xc300000;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&lt0x4000&gt&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*psrc++=0x0;&nbsp;//clear&nbsp;ram<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;psrc=(INT16U&nbsp;*)0xc300000;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pdist=(INT16U&nbsp;*)0x0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&lt0x4000&nbsp;k&nbsp;ram&nbsp;to&gt&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writeFlash(pdist++,*psrc++);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LedDisp(0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LedDisp(2);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(k=0;k&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;init&nbsp;the&nbsp;port<br />//*****************************************<br />void&nbsp;PortInit(void)<br />{&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPDATC&nbsp;=&nbsp;0xffff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//All&nbsp;IO&nbsp;is&nbsp;high<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPCONC&nbsp;=&nbsp;0x0f55ff54;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPUPC&nbsp;&nbsp;=&nbsp;0x3000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//PULL&nbsp;UP&nbsp;RESISTOR&nbsp;should&nbsp;be&nbsp;enabled&nbsp;to&nbsp;I/O<br />}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;light&nbsp;led<br />//*****************************************<br />void&nbsp;LedDisp(int&nbsp;LedStatus)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if((LedStatus&0x01)==0x01)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPDATC&nbsp;&=&nbsp;(~LED_PORTC10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//LED&nbsp;ON<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPDATC&nbsp;|=&nbsp;LED_PORTC10;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//LED&nbsp;OFF<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if((LedStatus&0x02)==0x02)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPDATC&nbsp;&=(~LED_PORTC11);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//LED&nbsp;ON<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rPDATC&nbsp;|=LED_PORTC11;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//LED&nbsp;OFF<br />}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;show&nbsp;the&nbsp;flash&nbsp;soft&nbsp;id<br />//*****************************************<br />void&nbsp;infoFlash()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i,j;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT16U&nbsp;*pFlash;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR)=FLASH_SID_EXIT;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_DATA_UNLOCK1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK2)=FLASH_DATA_UNLOCK2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_SID_QUERY;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;i&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pFlash='FLASH'_START_ADDR;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i='0';j=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i=(INT16U)*pFlash++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j=(INT16U)*pFlash;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br />//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;erase&nbsp;hold&nbsp;flash<br />//*****************************************<br />int&nbsp;eraseChip()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR)=FLASH_SID_EXIT;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_DATA_UNLOCK1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK2)=FLASH_DATA_UNLOCK2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_ERASE;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_DATA_UNLOCK1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK2)=FLASH_DATA_UNLOCK2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_ERASE_CHIP;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;wait_flash_ready((INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR,0xffff)&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;return&nbsp;0;<br />}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write&nbsp;one&nbsp;falsh&nbsp;word(&nbsp;16bit)<br />//*****************************************<br />int&nbsp;writeFlash(INT16U&nbsp;*Address,INT16U&nbsp;Data)<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR)=FLASH_SID_EXIT;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_DATA_UNLOCK1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK2)=FLASH_DATA_UNLOCK2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*((volatile&nbsp;INT16U&nbsp;*)FLASH_START_ADDR+FLASH_ADDR_UNLOCK1)=FLASH_DATA_WRITE;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*Address=Data;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(wait_flash_ready(Address,Data))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;return&nbsp;0;<br />}&nbsp;<br /><br />//*****************************************<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wait&nbsp;for&nbsp;operation&nbsp;finish<br />//*****************************************<br />int&nbsp;wait_flash_ready&nbsp;(&nbsp;INT16U&nbsp;*address,&nbsp;INT16U&nbsp;data&nbsp;)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT32U&nbsp;tmp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT16U&nbsp;*p;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp&nbsp;=0xff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;p='address';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(((*p)&0x8080)!=(data&0x8080))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{tmp--;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(tmp==0x0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;timeout<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br />}<br /><br />
postcode 发表于 2009-7-13 13:25 | 显示全部楼层

  
chun1chun 发表于 2009-7-13 13:46 | 显示全部楼层

arm9和ARM7?

  
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