程序还没到这边

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 楼主| lium 发表于 2016-10-6 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

void shakeHand_A()                        //握手信号
{
         do{
                 SBUF=0xaa;        //发送联络信号                           
                 while(TI==0);        //等待一帧发送结束
                      TI=0;
                 while(RI==0);        //等待乙机回答                        
                    RI=0;
         }while((SBUF^0xbb));        //乙机未准备好,继续联络
}                                                                           

void shakeHand_B()                          //握手信号
{        
           do{
                    while(!RI);
                  RI=0;
         }while((SBUF^0xaa));        //判断甲机请求否

        SBUF=0xbb;                //发应答信号
         while(!TI);
         TI=0;
}

如果A机的握手程序开始了,可是这是B机的程序还没到这边
guoyt 发表于 2016-10-6 18:37 | 显示全部楼层

没有接受到A机发的数据,当然也不会向A发送确认信号
 楼主| lium 发表于 2016-10-6 18:39 | 显示全部楼层
A机没有收到数据程序也不会向下走啊
hanwe 发表于 2016-10-6 18:45 | 显示全部楼层
是啊,程序就死在这边了
 楼主| lium 发表于 2016-10-6 18:46 | 显示全部楼层
哦,知道了
llia 发表于 2016-10-6 18:48 | 显示全部楼层

知道就好
这样的程序仅用来DEMO.
langgq 发表于 2016-10-6 18:49 | 显示全部楼层
嗯,现实中一般还是要打包发送
wangzsa 发表于 2016-10-6 18:51 | 显示全部楼层
呵呵,当然一定要设超时控制...
zhuww 发表于 2016-10-6 18:52 | 显示全部楼层
lz用串口在模拟什么协议呢?
zhanglli 发表于 2016-10-6 18:55 | 显示全部楼层
如果对方乙机程序没有运行到,这甲机就会等待中
 楼主| lium 发表于 2016-10-6 18:57 | 显示全部楼层
发了个小错误。。。
结贴了,多谢大家
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