一、为什么串口接收的数据需要处理
我们在做项目的时候经常会用到串口,当我们用串口和别的设备通讯的时候就需要严格遵循通讯协议,然而,仅仅是遵循通讯协议是不够的,因为单片机串口受到别的信号干扰的时候,容易出现数据错误,特别是串口发送的第一个字节和最后一个字节。一旦出现这种情况,设备之间的通讯可能会受到影响,甚至会导致系统瘫痪。另外,串口收到数据的时候,我们也需要判断一帧数据的长度,特别是指令发送比较频繁的时候。因此,串口在接收到数据之后应该先进行数据处理,再执行命令,这样能够增强产品的稳定性。 二、串口接收重点关注的几个标志
为了保证通讯的稳定性,一般的通讯协议会加入帧头、帧尾、数据长度、校验这四个标志中的一个或多个。它们的作用如下:
1、帧头:串口发送数据的第一个字节是最容易出错的,如果你把重要的指令放在第一个字节,一旦出现错误,可能会使从机执行错误的操作。而帧头能够有效规避这个问题。
2、帧尾:和帧头类似,帧尾也能避免最后一个字节出错,同时,它也可以作为接收端接收完成的标志。
3、数据长度:它可以作为接收端接收完成的标志。有时也能作为判断数据是否正确的标志。
4、校验:能够有效避免校验以外的所有数据的错误,但是校验正确不代表数据一定没有出错,每种校验方式都有一定的缺陷。
帧头、帧尾、数据长度和校验,这四种标志加起来之后能够大大的增强数据传输的稳定性,但不是每个通讯协议都会包含以上四个标志,可能只会用到其中的一两个。因为如果要发送的主要数据本身就比较长,加上这个几个标志之后会更长,这对于那种传输速度慢、传输数据时间长、传输指令频繁处理速度慢的设备来说,较长的指令可能会影响工作效率。具体我就不多说了,我今天主要讲的是接收数据的处理方法,大家根据自己的协议选择合适的处理方法就行了。
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