[ZLG-ARM] 如何写出高效优美的C语言代码

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 楼主| mcusimfan 发表于 2009-3-1 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
<br />如何写出高效优美的C语言代码<br /><br />程序能跑起来并不见得你的代码就是很好的c代码了,衡量代码的好坏应该从以下几个方面来看<br />1,代码稳定,没有隐患。<br />2,执行效率高。<br />3,可读性高。<br />4,便于移植。<br />下面发一些我在网上看到的技巧和自己的一些经验来和大家分享;<br />1、如果可以的话少用库函数,便于不同的mcu和编译器间的移植<br />2、选择合适的算法和数据结构&nbsp;<br />应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有&nbsp;<br />很多计算机书籍上都有介绍。将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱序查找<br />法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大<br />提高程序执行的效率。.选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆随机存<br />放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。<br />数组与指针语句具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比<br />较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,<br />执行效率更高。但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。。<br /><br />3、使用尽量小的数据类型<br />能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用<br />不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变<br />量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难<br />发现。<br />在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、&nbsp;<br />%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明<br />符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不<br />变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。<br />4、使用自加、自减指令<br />通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的<br />程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令,而使用a=a+1或a=a-1之类<br />的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节的指令。在AVR单片适用的ICCAVR、<br />GCCAVR、IAR等C编译器以上几种书写方式生成的代码是一样的,也能够生成高质量<br />的inc和dec之类的的代码。<br />5、减少运算的强度<br />可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。如下:<br />(1)、求余运算。<br />a=a%8;&nbsp;<br />可以改为:<br />a=a&7;<br />说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调<br />用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用<br />位操作的方法来代替。<br />(2)、平方运算&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=pow(a,2.0);<br />可以改为:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=a*a;&nbsp;<br />说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多<br />因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单片&nbsp;<br />机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置&nbsp;<br />硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行<br />速度快。<br />如果是求3次方,如:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=pow(a,3.0);<br />更改为:<br />&nbsp;a=a*a*a;&nbsp;<br />则效率的改善更明显。<br />&nbsp;a=a*4;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b=b/4;&nbsp;&nbsp;<br />可以改为:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=a&lt&lt2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;b=b&gt&gt2;&nbsp;<br />说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果<br />乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法<br />子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,<br />只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=a*9<br />可以改为:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=(a&lt&lt3)+a<br />6、循环&nbsp;<br />(1)、循环语<br />对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包<br />括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作<br />全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。<br />(2)、延时函数:<br />通常使用的延时函数均采用自加的形式:<br />&nbsp;&nbsp;void&nbsp;delay&nbsp;(void)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />unsigned&nbsp;int&nbsp;i;<br />{&nbsp;for&nbsp;(i=0;i&lt1000;i++)<br />&nbsp;&nbsp;;<br />}&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />将其改为自减延时函数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;delay&nbsp;(void)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />unsigned&nbsp;int&nbsp;i;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i=1000;i&gt0;i--)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;<br />&nbsp;}&nbsp;<br />两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一<br />种代码少1~3个字节,因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令,采用后一种方式能<br />够生成这类指令。&nbsp;<br />在使用while循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生&nbsp;<br />成的代码更少1~3个字母。<br />但是在循环中有通过循环变量“i”读写数组的指令时,使用预减循环时有可能使<br />数组超界,要引起注意。<br />(3)while循环和do…while循环<br /><br />在这两种循环中,使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while循环。<br />7、查表<br />在程序中一般不进行非常复杂的运算,如浮点数的乘除及开方等,以及一些复杂的&nbsp;<br /><br />数学模型的插补运算,对这些即消耗时间又消费资源的运算,应尽量使用查表的方<br />式,并且将数据表置于程序存储区。如果直接生成所需的表比较困难,也尽量在启<br />了,减少了程序执行过程中重复计算的工作量。<br />8、其它&nbsp;<br />比如使用在线汇编及将字符串和一些常量保存在程序存储器中,均有利于优化<br />C语言宏定义技巧(常用宏定义)<br />写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性&nbsp;等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。。。。。&nbsp;<br />相关链接:新手入门系列中的C语言优秀编程风格说明:http://www.avrvi.com/start/guide_avr_c_good.html<br /><br />防止一个头文件被重复包含&nbsp;<br />#ifndef&nbsp;COMDEF_H&nbsp;<br />#define&nbsp;COMDEF_H&nbsp;<br />//头文件内容&nbsp;<br />#endif&nbsp;<br />2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;boolean;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Boolean&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;long&nbsp;int&nbsp;uint32;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint16;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint8;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;long&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;int32;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int16;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int8;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />//下面的不建议使用&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;byte;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;word;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsinged&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;long&nbsp;&nbsp;&nbsp;dword;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;long&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Unsigned&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;long&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;type.&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;long&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sint31;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;32&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;short&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sint15;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;16&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sint7;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Signed&nbsp;8&nbsp;bit&nbsp;value&nbsp;*/&nbsp;<br />3,得到指定地址上的一个字节或字&nbsp;<br />#define&nbsp;MEM_B(&nbsp;x&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;*(&nbsp;(byte&nbsp;*)&nbsp;(x)&nbsp;)&nbsp;)&nbsp;<br />#define&nbsp;MEM_W(&nbsp;x&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;*(&nbsp;(word&nbsp;*)&nbsp;(x)&nbsp;)&nbsp;)&nbsp;<br />4,求最大值和最小值&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;MAX(&nbsp;x,&nbsp;y&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;((x)&nbsp;&gt&nbsp;(y))&nbsp;?&nbsp;(x)&nbsp;:&nbsp;(y)&nbsp;)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;MIN(&nbsp;x,&nbsp;y&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;((x)&nbsp;&lt&nbsp;(y))&nbsp;?&nbsp;(x)&nbsp;:&nbsp;(y)&nbsp;)&nbsp;<br />5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量&nbsp;<br />#define&nbsp;FPOS(&nbsp;type,&nbsp;field&nbsp;)&nbsp;\&nbsp;<br />/*lint&nbsp;-e545&nbsp;*/&nbsp;(&nbsp;(dword)&nbsp;&((&nbsp;type&nbsp;*)&nbsp;0)-&gt&nbsp;field&nbsp;)&nbsp;/*lint&nbsp;+e545&nbsp;*/&nbsp;<br />6,得到一个结构体中field所占用的字节数&nbsp;<br />#define&nbsp;FSIZ(&nbsp;type,&nbsp;field&nbsp;)&nbsp;sizeof(&nbsp;((type&nbsp;*)&nbsp;0)-&gtfield&nbsp;)&nbsp;<br />7,按照LSB格式把两个字节转化为一个Word&nbsp;<br />#define&nbsp;FLIPW(&nbsp;ray&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;(((word)&nbsp;(ray)[0])&nbsp;*&nbsp;256)&nbsp;+&nbsp;(ray)[1]&nbsp;)&nbsp;<br />8,按照LSB格式把一个Word转化为两个字节&nbsp;<br />#define&nbsp;FLOPW(&nbsp;ray,&nbsp;val&nbsp;)&nbsp;\&nbsp;<br />(ray)[0]&nbsp;=&nbsp;((val)&nbsp;/&nbsp;256);&nbsp;\&nbsp;<br />(ray)[1]&nbsp;=&nbsp;((val)&nbsp;&&nbsp;0xFF)&nbsp;<br />9,得到一个变量的地址(word宽度)&nbsp;<br />#define&nbsp;B_PTR(&nbsp;var&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;(byte&nbsp;*)&nbsp;(void&nbsp;*)&nbsp;&(var)&nbsp;)&nbsp;<br />#define&nbsp;W_PTR(&nbsp;var&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;(word&nbsp;*)&nbsp;(void&nbsp;*)&nbsp;&(var)&nbsp;)&nbsp;<br />10,得到一个字的高位和低位字节&nbsp;<br />#define&nbsp;WORD_LO(xxx)&nbsp;((byte)&nbsp;((word)(xxx)&nbsp;&&nbsp;255))&nbsp;<br />#define&nbsp;WORD_HI(xxx)&nbsp;((byte)&nbsp;((word)(xxx)&nbsp;&gt&gt&nbsp;8))&nbsp;<br />11,返回一个比X大的最接近的8的倍数&nbsp;<br />#define&nbsp;RND8(&nbsp;x&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;((((x)&nbsp;+&nbsp;7)&nbsp;/&nbsp;8&nbsp;)&nbsp;*&nbsp;8&nbsp;)&nbsp;<br />12,将一个字母转换为大写&nbsp;<br />#define&nbsp;UPCASE(&nbsp;c&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;((c)&nbsp;&gt=&nbsp;'a'&nbsp;&&&nbsp;(c)&nbsp;&lt=&nbsp;'z')&nbsp;?&nbsp;((c)&nbsp;-&nbsp;0x20)&nbsp;:&nbsp;(c)&nbsp;)&nbsp;<br />13,判断字符是不是10进值的数字&nbsp;<br />#define&nbsp;DECCHK(&nbsp;c&nbsp;)&nbsp;((c)&nbsp;&gt=&nbsp;'0'&nbsp;&&&nbsp;(c)&nbsp;&lt=&nbsp;'9')&nbsp;<br />14,判断字符是不是16进值的数字&nbsp;<br />#define&nbsp;HEXCHK(&nbsp;c&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;((c)&nbsp;&gt=&nbsp;'0'&nbsp;&&&nbsp;(c)&nbsp;&lt=&nbsp;'9')&nbsp;||\&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;((c)&nbsp;&gt=&nbsp;'A'&nbsp;&&&nbsp;(c)&nbsp;&lt=&nbsp;'F')&nbsp;||\&nbsp;<br />((c)&nbsp;&gt=&nbsp;'a'&nbsp;&&&nbsp;(c)&nbsp;&lt=&nbsp;'f')&nbsp;)&nbsp;<br />15,防止溢出的一个方法&nbsp;<br />#define&nbsp;INC_SAT(&nbsp;val&nbsp;)&nbsp;(val&nbsp;=&nbsp;((val)+1&nbsp;&gt&nbsp;(val))&nbsp;?&nbsp;(val)+1&nbsp;:&nbsp;(val))&nbsp;<br />16,返回数组元素的个数&nbsp;<br />#define&nbsp;ARR_SIZE(&nbsp;a&nbsp;)&nbsp;(&nbsp;sizeof(&nbsp;(a)&nbsp;)&nbsp;/&nbsp;sizeof(&nbsp;(a[0])&nbsp;)&nbsp;)&nbsp;<br />17,返回一个无符号数n尾的值MOD_BY_POWER_OF_TWO(X,n)=X%(2^n)&nbsp;<br />#define&nbsp;MOD_BY_POWER_OF_TWO(&nbsp;val,&nbsp;mod_by&nbsp;)&nbsp;\&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;(dword)(val)&nbsp;&&nbsp;(dword)((mod_by)-1)&nbsp;)&nbsp;<br />18,对于IO空间映射在存储空间的结构,输入输出处理&nbsp;<br />#define&nbsp;inp(port)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(*((volatile&nbsp;byte&nbsp;*)&nbsp;(port)))&nbsp;<br />#define&nbsp;inpw(port)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(*((volatile&nbsp;word&nbsp;*)&nbsp;(port)))&nbsp;<br />#define&nbsp;inpdw(port)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(*((volatile&nbsp;dword&nbsp;*)(port)))&nbsp;<br />&nbsp;#define&nbsp;outp(port,&nbsp;val)&nbsp;&nbsp;&nbsp;(*((volatile&nbsp;byte&nbsp;*)&nbsp;(port))&nbsp;=&nbsp;((byte)&nbsp;(val)))&nbsp;<br />#define&nbsp;outpw(port,&nbsp;val)&nbsp;(*((volatile&nbsp;word&nbsp;*)&nbsp;(port))&nbsp;=&nbsp;((word)&nbsp;(val)))&nbsp;<br />#define&nbsp;outpdw(port,&nbsp;val)&nbsp;(*((volatile&nbsp;dword&nbsp;*)&nbsp;(port))&nbsp;=&nbsp;((dword)&nbsp;(val)))&nbsp;<br />19,使用一些宏跟踪调试&nbsp;<br />A&nbsp;N&nbsp;S&nbsp;I标准说明了五个预定义的宏名。它们是:&nbsp;<br />_&nbsp;L&nbsp;I&nbsp;N&nbsp;E&nbsp;_&nbsp;<br />_&nbsp;F&nbsp;I&nbsp;L&nbsp;E&nbsp;_&nbsp;<br />_&nbsp;D&nbsp;A&nbsp;T&nbsp;E&nbsp;_&nbsp;<br />_&nbsp;T&nbsp;I&nbsp;M&nbsp;E&nbsp;_&nbsp;<br />_&nbsp;S&nbsp;T&nbsp;D&nbsp;C&nbsp;_&nbsp;<br />如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序&nbsp;<br />也许还提供其它预定义的宏名。&nbsp;<br />_&nbsp;L&nbsp;I&nbsp;N&nbsp;E&nbsp;_及_&nbsp;F&nbsp;I&nbsp;L&nbsp;E&nbsp;_宏指令在有关#&nbsp;l&nbsp;i&nbsp;n&nbsp;e的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。&nbsp;<br />_&nbsp;D&nbsp;AT&nbsp;E&nbsp;_宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。&nbsp;<br />源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在_&nbsp;T&nbsp;I&nbsp;M&nbsp;E&nbsp;_中。串形式为时:分:秒。&nbsp;<br />如果实现是标准的,则宏_&nbsp;S&nbsp;T&nbsp;D&nbsp;C&nbsp;_含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是&nbsp;<br />非标准的。&nbsp;<br />可以定义宏,例如:&nbsp;<br />当定义了_DEBUG,输出数据信息和所在文件所在行&nbsp;<br />#ifdef&nbsp;_DEBUG&nbsp;<br />#define&nbsp;DEBUGMSG(msg,date)&nbsp;printf(msg);printf(“%d%d%d”,date,_LINE_,_FILE_)&nbsp;<br />#else&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;DEBUGMSG(msg,date)&nbsp;<br />#endif&nbsp;<br /><br />
amazelove 发表于 2009-3-3 21:27 | 显示全部楼层

顶,看看,编程时没怎么注意

顶,看看,编程时没怎么注意
zcying 发表于 2009-4-9 15:42 | 显示全部楼层

这可是经验磨出来的啊

  
reeper 发表于 2009-4-9 17:05 | 显示全部楼层

  
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