请高手帮忙,做完好结婚了!

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 楼主| ruidi1 发表于 2007-9-21 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
按键和显示单独都调通了,但我想通过按键改变显示的内容,却不行,偶第一次玩单片机,请各位高手帮忙,做完国庆结婚了!!程序如下:<br />#include&nbsp;&ltreg51.h&gt<br />#include&nbsp;&ltintrins.h&gt<br />//#include&nbsp;&quot;lcd12864.h&quot;<br />#define&nbsp;uchar&nbsp;unsigned&nbsp;&nbsp;char<br />#define&nbsp;uint&nbsp;unsigned&nbsp;int<br />#define&nbsp;Lcd_Bus&nbsp;P0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;P0&lt------&gt&nbsp;LCM<br />#define&nbsp;FIRST_ADDR&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//定义字符/汉字显示起始位置<br />#define&nbsp;&nbsp;&nbsp;port&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//定义P1口<br />sbit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_0&nbsp;=&nbsp;P2^0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//定义p2.0口<br />sbit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;P2^1;<br />sbit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RS&nbsp;=&nbsp;P2^5;<br />sbit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW&nbsp;=&nbsp;P2^6;<br />sbit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E&nbsp;&nbsp;=&nbsp;P2^7;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;*axis;<br />unsigned&nbsp;int&nbsp;zdtime=0;<br />unsigned&nbsp;int&nbsp;pingbaotime=0;<br />/*定义20个按键的返回值*/<br />#define&nbsp;&nbsp;xkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />#define&nbsp;&nbsp;ykey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2<br />#define&nbsp;&nbsp;zkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3<br />#define&nbsp;&nbsp;shiftkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4<br />#define&nbsp;&nbsp;key1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5<br />#define&nbsp;&nbsp;key2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6<br />#define&nbsp;&nbsp;key3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7<br />#define&nbsp;&nbsp;zerokey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8<br />#define&nbsp;&nbsp;key4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;9<br />#define&nbsp;&nbsp;key5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10<br />#define&nbsp;&nbsp;key6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;11<br />#define&nbsp;&nbsp;rightkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12<br />#define&nbsp;&nbsp;key7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;13<br />#define&nbsp;&nbsp;key8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;14<br />#define&nbsp;&nbsp;key9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15<br />#define&nbsp;&nbsp;leftkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16<br />#define&nbsp;&nbsp;key0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;17<br />#define&nbsp;&nbsp;zhengkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;18<br />#define&nbsp;&nbsp;setkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;19<br />#define&nbsp;&nbsp;enterkey&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20<br />void&nbsp;delay(uchar&nbsp;n)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;uint&nbsp;i,j;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i&nbsp;=&nbsp;0;i&ltn;i++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(j=&nbsp;125;j&gt0;j--)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{}<br />}<br /><br />//按键扫描函数<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;getkey()<br />{<br />//&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;a,b;<br />&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;delay=0;&nbsp;//延时变量<br /><br />&nbsp;&nbsp;port=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p0口复位<br />&nbsp;&nbsp;P2_0=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p2.0复位<br /><br />&nbsp;&nbsp;//扫描第五行<br />&nbsp;&nbsp;P2_0=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x01))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(0);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x02))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(zhengkey);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x04))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(setkey);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x08))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(enterkey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p0口复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_0=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p2.0复位<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//扫描第一行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0x7f;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay=0;<br />&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x01))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(xkey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x02))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(ykey);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x04))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(zkey);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x08))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(shiftkey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p0口复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_0=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p2.0复位<br />&nbsp;//扫描2行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xbf;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay=0;<br />&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x01))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key1);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x02))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x04))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key3);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x08))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(zerokey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p0口复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_0=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p2.0复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;//扫描三行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xdf;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay=0;<br />&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x01))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key4);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x02))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key5);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x04))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key6);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x08))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(rightkey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p0口复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_0=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//p2.0复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;port=0xef;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay=0;<br />&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x01))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key7);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x02))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key8);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x04))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(key9);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(!(port&0x08))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(++delay&gt0x1ff0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2_1&nbsp;=&nbsp;~P2_1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(leftkey);}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return(0);<br />}<br />//LCD12864驱动程序<br />/*------------------检查忙位-----------------------------*/<br />void&nbsp;chk_busy()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;RS=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd_Bus=0xff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;while((Lcd_Bus&0x80)==0x80);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=0;<br />}<br /><br /><br />/*------------------写命令到LCD------------------------------*/<br />void&nbsp;write_com(unsigned&nbsp;char&nbsp;cmdcode)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;chk_busy();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RS=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd_Bus=cmdcode;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(5);////////////////////在数据写入的时候加入适当的延时<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(5);<br />}<br /><br />/*-------------------写数据到LCD----------------------------*/<br />void&nbsp;write_data(unsigned&nbsp;char&nbsp;Dispdata)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;chk_busy();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RS=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd_Bus=Dispdata;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(5);///////////////////在数据写入的时候加入适当的延时<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;E=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(5);<br />}<br />/*------------------初始化LCD屏--------------------------*/<br />void&nbsp;lcdreset()<br />{&nbsp;&nbsp;delay(2000);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x30);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//选择基本指令集<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x30);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//选择8bit数据流<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(5);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x0c);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//开显示(无游标、不反白)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(10);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x01);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//清除显示,并且设定地址指针为00H<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(500);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x06);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//指定在资料的读取及写入时,设定游标的移动方向及指定显示的移位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(0);<br />}<br /><br />/*------------------显示字符串--------------------------*/<br />void&nbsp;hzkdis(unsigned&nbsp;char&nbsp;code&nbsp;*s)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(*s&gt0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;write_data(*s);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delay(50);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br />/*------------------首屏显示--------------------------*/<br />void&nbsp;ceshi()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x01);//清除显示,并且设定地址指针为00H<br />&nbsp;&nbsp;delay(5);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x80);//第一行(如果是地址是:80H,即LCD的第一行的第一个位置显示)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;Position:&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x90);//第二行(如果是地址是:90H,即LCD的第二行的第一个位置显示)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(*axis);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x94);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x0e);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;85.5&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x96);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;mm&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x88);//第三行(如果是地址是:88H,即LCD的第二行的第一个位置显示)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;Lasers&nbsp;:&nbsp;&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x8d);<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x06);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;ON&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x98);//第四行(如果是地址是:98H,即LCD的第二行的第一个位置显示)<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x0f);<br />&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;|X&nbsp;|&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x9a);<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x0f);<br />&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;|Z1|&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x9c);<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x0f);<br />&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;|Z2|&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x9e);<br />&nbsp;&nbsp;write_com(0x0f);<br />&nbsp;&nbsp;hzkdis(&quot;|Set|&quot;);<br />}<br />/*------------------显示图片------------------------2005.11.14.21:20修改---benladn911---*/<br />void&nbsp;Disp_Img(unsigned&nbsp;char&nbsp;code&nbsp;*map)<br />{&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;j=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;x,y,i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;i&lt9;i+=8)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(y=0;y&lt32;y++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(x=0;x&lt8;x++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;write_com(0x36);//功能设置---8BIT控制界面,扩充指令集<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(y+0x80);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//行地址<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(x+0x80+i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//列地址<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(0x30);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_data(map[j++]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_data(map[j++]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />}<br />/*------------------清整个GDRAM空间----------------------------*/<br />void&nbsp;clrgram()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;x,y;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(y=0;y&lt64;y++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(x=0;x&lt16;x++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;write_com(0x34);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(y+0x80);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//行地址<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;write_com(x+0x80);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//列地址<br 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 楼主| ruidi1 发表于 2007-9-21 22:08 | 显示全部楼层

来人踩一脚!!

这对很多人来说很简单,我是第一次做,很多想不明白,比如要在指定的位置显示动态数据,请高手明示!
stycx 发表于 2007-9-21 23:03 | 显示全部楼层

主程序怎么没有写显示什么内容?写几次不同的静态就变动态

  
 楼主| ruidi1 发表于 2007-9-22 12:45 | 显示全部楼层

谢谢3楼!

  
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