本帖最后由 vsfopen 于 2018-10-5 22:23 编辑
VSF的MCU移植包括2部分,1是基本构架,2是外设驱动移植。这里先讲一下基本构架的移植。
VSF的基本构架的移植,包括arch移植、编译器的移植。
1. 编译器移植
位于vsf/compiler目录下,可以参考IAR的compiler.h,需要实现如下宏/函数:
1) packed相关的宏
- #define PACKED_HEAD __packed
- #define PACKED_MID
- #define PACKED_TAIL
用例:
- PACKED_HEAD struct PACKED_MID vsfip_protoport_t
- {
- uint16_t src;
- uint16_t dst;
- }; PACKED_TAIL
2) ROOTFUNC
用例:
- ROOTFUNC void UART0_IRQHandler(void)
- {
- uart_handler(0);
- }
3) weak相关宏
- #define WEAKFUNC_HEAD __weak
- #define WEAKFUNC_TAIL
用例:
- WEAKFUNC_HEAD void HardFault_Handler(void) WEAKFUNC_TAIL
- {
- while (1);
- }
4) 中断控制相关
- #define vsf_gint_t __istate_t
- #define vsf_set_gint(gint) __set_interrupt_state(gint)
- #define vsf_get_gint() __get_interrupt_state()
- #define vsf_enter_critical() __disable_interrupt()
- #define vsf_leave_critical() __enable_interrupt()
5) heap相关- unsigned char * compiler_get_heap(void);
- long compiler_get_heap_size(void);
实现:
- #pragma segment="HEAP"
- unsigned char * compiler_get_heap(void)
- {
- return __sfb("HEAP");
- }
- long compiler_get_heap_size(void)
- {
- return (long)__sfe("HEAP") - (long)__sfb("HEAP");
- }
6) pc/lr相关,实际没有用到,做一些实验的时候加上的
- #define compiler_set_pc(reg) asm("MOV pc, %0" : :"r"(reg))
- #define compiler_get_lr(reg) asm("MOV %0, lr" : "=r"(reg))
2. ARCH移植位于vsf/hal/arch/XXXX
多任务核心根据需要实现的优先级数量,对MCU的中断系统会有不同的要求。
1) 只需要非实时,系统运行类似前后台
对MCU没要求,大部分MCU都可以使用,这种模式下,vsfmain.c可以非常简单,如下:
- // IMPORTANT: DONOT CHANGE ANYTHING IN THIS FILE
- #include "vsf.h"
- #include "usrapp.h"
- #if defined(APPCFG_NRT_QUEUE_LEN) && (APPCFG_NRT_QUEUE_LEN > 0)
- #define APPCFG_MAINQ_EN // 设置了NRT队列,使能MAIN_QUEUE
- #endif
- #if defined(APPCFG_VSFTIMER_NUM) && (APPCFG_VSFTIMER_NUM > 0)
- #define APPCFG_VSFTIMER_EN // 设置了定制器支持
- #endif
- struct vsfapp_t
- {
- // 用户的APP结构指针
- struct usrapp_t *usrapp;
- // 如果使能了定时器,根据是否支持内存管理,来选择定时器的内存池类型(动态池和静态池)
- #ifdef APPCFG_VSFTIMER_EN
- #ifdef APPCFG_BUFMGR_SIZE
- struct vsf_dynpool_t vsftimer_pool;
- #else
- VSFPOOL_DEFINE(vsftimer_pool, struct vsftimer_t, APPCFG_VSFTIMER_NUM);
- #endif
- #endif
- // 设置MAIN_QUEUE数据结构
- #if VSFSM_CFG_PREMPT_EN
- #ifdef APPCFG_MAINQ_EN
- struct vsfsm_evtq_t mainq;
- struct vsfsm_evtq_element_t mainq_ele[APPCFG_NRT_QUEUE_LEN];
- #endif
- #endif
- } static app =
- {
- .usrapp = (struct usrapp_t *)&usrapp,
- #if VSFSM_CFG_PREMPT_EN
- #ifdef APPCFG_MAINQ_EN
- .mainq.size = dimof(app.mainq_ele),
- .mainq.queue = app.mainq_ele,
- .mainq.activate = NULL,
- #endif
- #endif
- #if defined(APPCFG_VSFTIMER_EN) && defined(APPCFG_BUFMGR_SIZE)
- .vsftimer_pool.item_size = sizeof(struct vsftimer_t),
- .vsftimer_pool.pool_size = APPCFG_VSFTIMER_NUM,
- #endif
- };
- // 定时器分配接口
- #ifdef APPCFG_VSFTIMER_EN
- #ifdef APPCFG_BUFMGR_SIZE
- static struct vsftimer_t* vsftimer_memop_alloc(void)
- {
- return vsf_dynpool_alloc(&app.vsftimer_pool);
- }
- static void vsftimer_memop_free(struct vsftimer_t *timer)
- {
- vsf_dynpool_free(&app.vsftimer_pool, timer);
- }
- #else
- static struct vsftimer_t* vsftimer_memop_alloc(void)
- {
- return VSFPOOL_ALLOC(&app.vsftimer_pool, struct vsftimer_t);
- }
- static void vsftimer_memop_free(struct vsftimer_t *timer)
- {
- VSFPOOL_FREE(&app.vsftimer_pool, timer);
- }
- #endif
- const struct vsftimer_mem_op_t vsftimer_memop =
- {
- .alloc = vsftimer_memop_alloc,
- .free = vsftimer_memop_free,
- };
- // 定时器回调
- // tickclk interrupt, simply call vsftimer_callback_int
- static void app_tickclk_callback_int(void *param)
- {
- vsftimer_callback_int();
- }
- #endif
- static void vsfapp_init(struct vsfapp_t *app)
- {
- #if VSFSM_CFG_PREMPT_EN
- vsfsm_evtq_set(&app->mainq);
- #endif
- // 初始化MCU内核、tickclk(系统滴答)
- vsfhal_core_init(NULL);
- vsfhal_tickclk_init(APPCFG_TICKCLK_PRIORITY);
- vsfhal_tickclk_start();
- // 初始化定时器内存池
- #ifdef APPCFG_VSFTIMER_EN
- #ifdef APPCFG_BUFMGR_SIZE
- vsf_dynpool_init(&app->vsftimer_pool);
- #else
- VSFPOOL_INIT(&app->vsftimer_pool, struct vsftimer_t, APPCFG_VSFTIMER_NUM);
- #endif
- vsftimer_init((struct vsftimer_mem_op_t *)&vsftimer_memop);
- vsfhal_tickclk_config_cb(app_tickclk_callback_int, NULL);
- #endif
- // 初始化内存管理
- #ifdef APPCFG_BUFMGR_SIZE
- vsf_bufmgr_init(compiler_get_heap(), APPCFG_BUFMGR_SIZE);
- #endif
- // 用户非实时部分初始化
- #ifdef APPCFG_NRT_QUEUE_LEN
- usrapp_nrt_init(app->usrapp);
- #endif
- }
- int main(void)
- {
- // 关中断
- vsf_enter_critical();
- #ifdef APPCFG_INITIAL_INIT
- usrapp_initial_init(app.usrapp);
- #endif
- // MAIN_QUEUE初始化
- #ifdef APPCFG_MAINQ_EN
- vsfsm_evtq_init(&app.mainq);
- #endif
- // 应用初始化
- vsfapp_init(&app);
- // 开中断
- vsf_leave_critical();
- while (1)
- {
- #if defined(APPCFG_USR_POLL) && !defined(APPCFG_MAINQ_EN)
- // 轮询模式
- vsfhal_tickclk_poll();
- usrapp_nrt_poll(app.usrapp);
- #elif defined(APPCFG_USR_POLL_SLEEP)
- // 带休眠轮询
- usrapp_nrt_poll(app.usrapp);
- vsfhal_core_sleep(VSFHAL_SLEEP_WFI);
- #elif defined(APPCFG_MAINQ_EN)
- // 事件队列模式
- vsfsm_poll();
- #ifdef APPCFG_USR_POLL
- usrapp_nrt_poll(app.usrapp);
- #endif
- vsf_enter_critical();
- if (!vsfsm_get_event_pending()
- #ifdef APPCFG_USR_CANSLEEP
- && usrapp_cansleep(app.usrapp)
- #endif
- )
- {
- vsfhal_core_sleep(VSFHAL_SLEEP_WFI); // will enable interrupt
- }
- else
- vsf_leave_critical();
- #else
- // 无非实时任务
- vsfhal_core_sleep(VSFHAL_SLEEP_WFI);
- #endif
- }
- }
vsfhal中内核层需要实现的基本接口:vsfhal_core_init: MCU内核初始化,初始化时钟、复位、调试口、等等核心功能
tickclk相关: 用于实现系统滴答,可选
vsfhal_core_sleep: 内核休眠,可选
2) 非实时+软实时+硬实时
在1) 的基础上,需要MCU支持可控的、可屏蔽的、可设置优先级的软件中断。比如CortexM的PendSV,CortexA的SGI。
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