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数字孪生可视化场景中的摄像机,与大家拍照时使用相机的功能相似,数字孪生可视化场景中用摄像机来确定观察 3D 场景的视角。摄像机包含两个重要的位置参数:镜头位置 position 和被拍摄物体的位置 target (又叫目标点)。 
 
1、设置摄像机位置 
将下面的代码输入到项目文件中,获取当前摄像机 camera 的 position 和 target 属性,就可以得到数字孪生可视化场景中摄像机的位置信息,也可以将其打印在控制台中。 
 
- // 加载场景代码 
 
 - var app = new THING.App({
 
 -  url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
 
 - });
 
 -  
 
 - var pos = app.camera.position; //获取摄像机镜头位置
 
 - var target = app.camera.target; //获取摄像机目标点位置
 
 -  
 
 - console.log(pos);
 
 - console.log(target);
 
  
 
运行项目后,在预览窗口,可以展示出创建的数字孪生可视化物体,如下图所示。 
 
 
 
 
 
通过摄像机的 fit() 方法,也可以设置摄像机位置。 
 
- var app = new THING.App({
 
 -  url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
 
 - });
 
 -  
 
 - // 加载完成事件 
 
 - app.on('load', function (ev) {
 
 -  /* 参数:
 
 -  ev.campus 园区,类型:Campus
 
 -  ev.buildings 园区建筑物,类型:Selector
 
 -  */
 
 -  var campus = ev.campus;
 
 -  console.log('after load ' + campus.id);
 
 -  
 
 -  app.camera.fit({
 
 -  position: [100, 100, 100],
 
 -  target: [0, 0, 0]
 
 -  });
 
 - });
 
  
 
运行项目后,在预览窗口,可以展示出创建的数字孪生可视化物体,如下图所示。 
 
 
 
 
 
2、设置摄像机飞行 
通过 camera 的 flyTo() 方法,可以让摄像机飞行到某位置或物体。 
 
- app.camera.flyTo({
 
 -  name: value,
 
 - })
 
  
 
可以通过 app.camera.flying 属性,判断摄像机是否在飞行。 
 
可以通过 app.camera.stopFlying() 来停止摄像机飞行。 
 
3、设置摄像机旋转 
通过 camera 的 rotateAround() 方法,可以让摄像机绕某点或某物体旋转 
 
- app.camera.rotateAround({
 
 -  name: value,
 
 - })
 
  
 
4、控制摄像机交互 
ThingJS 摄像机提供了默认的平移、旋转、缩放的交互操作。 
 
可以通过以下脚本对摄像机添加不同的交互控制,按照自己的需求进行选择。 
 
- // 关闭所有默认的交互操作(旋转、平移、缩放);
 
 - app.camera.inputEnabled = false;
 
 - // 关闭默认的平移操作;
 
 - app.camera.enablePan=false; 
 
 - // 关闭默认的旋转操作;
 
 - app.camera.enableRotate=false; 
 
 - // 关闭默认的缩放操作;
 
 - app.camera.enableZoom=false; 
 
 -  
 
 - // 设置鼠标输入时移动摄像机的速度
 
 - app.camera.mousePanSpeed = 10; 
 
 - // 设置键盘输入时移动摄像机的速度
 
 - app.camera.keyPanSpeed = 10; 
 
 -  
 
 - // 设置摄像机水平角度范围[最小值, 最大值]
 
 - app.camera.yAngleLimitRange = [30, 60]; 
 
 - // 设置摄像机俯仰角度范围[最小值, 最大值]
 
 - app.camera.xAngleLimitRange = [30, 60]; 
 
 -  
 
 - // 摄像机水平移动 10m
 
 - app.camera.move(10, 0); 
 
 - // 摄像机垂直移动 10m
 
 - app.camera.move(0, 10); 
 
 - // 摄像机向前推进 10m
 
 - app.camera.zoom(10); 
 
 -  
 
 - // 设置摄像机target为圆心转在水平方向上旋转的夹角增量
 
 - app.camera.rotateY(20); 
 
 - // 设置摄像机target为圆心转在竖直方向上旋转的夹角增量
 
 - app.camera.rotateX(20); 
 
 -  
 
 - // 切换成 3D 模式
 
 - app.camera.viewMode = THING.CameraView.Normal; 
 
 - // 切换成 2D 模式
 
 - app.camera.viewMode = THING.CameraView.TopView;
 
  
 
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