[经验分享] 浮点数近似算法

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jonas222 发表于 2024-4-12 03:11 | 显示全部楼层
单片机的资源通常比通用计算机要少,特别是在内存和处理器能力方面。因此,在选择浮点数近似算法时,需要考虑算法的复杂度和所需的内存大小。尽量选用简单、高效的算法,并可能需要对算法进行优化以适应单片机的硬件限制。
wilhelmina2 发表于 2024-4-12 03:25 | 显示全部楼层
部分单片机可能不具备硬件浮点运算单元(FPU),这意味着所有的浮点运算都需要通过软件模拟实现,效率较低且容易引入误差。
digit0 发表于 2024-6-6 13:09 | 显示全部楼层
在设计近似演算法时,必须考虑操作效率,并尽量选择计算量较少和易于实现的近似演算法。
软核硬核 发表于 2024-6-16 16:45 | 显示全部楼层
如果有硬件浮点运算支持,则需要注意浮点运算的精度(通常是单精度浮点运算或双精度浮点运算)和运算速度。
理想阳 发表于 2024-7-6 10:24 | 显示全部楼层
浮点数近似算法基于四舍五入原则,通过调整小数位数实现精确数值的近似表示。采用舍入或截断方式,将浮点数转化为更易处理的形式。
chenjun89 发表于 2024-7-9 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
现在MCU一般都要FPU浮点运算单元,硬件实现加速。
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