[产品应用] 嵌入式的可测试性软件设计

[复制链接]
4996|8
 楼主| jf101 发表于 2024-3-26 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

什么是可测试性?就是你这个软件模块/函数接口写完之后,可以较为方便、较为全面地进行自测 。

这里举个简单的例子,认识一下可测试性软件。

有一个计算函数cal_func,其计算依赖于存在flash里的数据a,与一个外部输入的数据b。

此时,有如下两种实现方法:

方法一:

  1. int get_a_from_flash(void)
  2. {
  3. int a = 0;
  4. flash_read(&a, sizeof(int));

  5. return a;
  6. }

  7. int cal_func(int b)
  8. {
  9. int res = 0;
  10. int a = get_a_from_flash();

  11. res = a + b;

  12. return res;
  13. }

  14. // 调用
  15. cal_func(5);

方法二:

  1. int get_a_from_flash(void)
  2. {
  3. int a = 0;
  4. flash_read(&a, sizeof(int));

  5. return a;
  6. }

  7. int cal_func(int a, int b)
  8. {
  9. int res = 0;

  10. res = a + b;

  11. return res;
  12. }

  13. // 调用
  14. cal_func(get_a_from_flash(), 5);


这种类似场景,实际开发中应该有不少,大家平时都是按照方式一写代码还是方式二写代码呢?

从可测试性的角度来看,方法二的实现,更具备可测试性 。

方式一,因为有一个数据是在函数内部从flash中读取的,所以这个数据我们不太方便进行控制,而能控制的只有参数b。那么,这样子,我们在调用测试时,测得就不是很全,也不能灵活地控制测试路径。

方式二,计算所依赖的数据都通过函数参数留出来了,我们可以很方便地对函数进行测试,可以很方便地输入不同的数据组合。

并且,一般地,我们会引入一些 单元测试框架 ,用来统一管理我们的测试例子。


嵌入式中,常用的测试框架:

Unity:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/releases
cutest:https://sourceforge.net/projects/cutest/
embunit :https://sourceforge.net/projects/embunit
googletest:https://github.com/google/googletest/releases
使用测试框架之后,针对cal_func函数设计的测试代码如:


  1. int ut_cal_func(int argc, char *argv[])
  2. {
  3.     if (argc != 3)
  4.     {
  5.         printf("Param num err\n");
  6.         return USAGE;
  7.     }

  8.     // 预期结果
  9.     int expected_res = atoi(argv[2]);
  10.     // 实际结果                  
  11. int res = cal_func(atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));   

  12.     if (expected_res == res)
  13.     {
  14.         printf("input %d, %d, test pass!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));
  15.     }
  16.     else
  17.     {
  18.         printf("input %d, %d, test failed!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));
  19.     }

  20. return 0;
  21. }

我们封装成串口测试指令:

// 测试路径1
ut app ut_cal_func 1 2 3
   
// 测试路径2
ut app ut_cal_func 2 3 5
   
// ...
输出:

input 1, 2, test pass!
input 2, 3, test pass!
这就是一个可测试性软件设计的一个小例子,通过这个小例子大家应该认识到可测试性软件的好处了吧?

所以,之后写代码,写之前,有必要先想清楚,这个模块最后要怎么进行自测?要测哪些地方?

设计的软件可测试性强,我们就能在开发阶段进行充分地测试,在开发阶段尽可能多地解决一些逻辑上的问题,从而保证更高质量地软件交付。
szt1993 发表于 2024-4-10 09:19 | 显示全部楼层
设计软件一定要站在顾客的角度考虑问题,尽量做好防错
小夏天的大西瓜 发表于 2024-4-10 13:46 | 显示全部楼层
软件调试需要不同的测试接口进行测试,保证整体的试用性
中国龙芯CDX 发表于 2024-4-10 18:00 | 显示全部楼层
嵌入式的可测试性软件设计需要不断地进行总结积累
 楼主| jf101 发表于 2024-4-14 15:26 | 显示全部楼层
szt1993 发表于 2024-4-10 09:19
设计软件一定要站在顾客的角度考虑问题,尽量做好防错

防错和测试都是必要的
小小蚂蚁举千斤 发表于 2024-4-16 09:33 | 显示全部楼层
软件模块/函数接口写完之后,可以较为方便、较为全面地进行自测
OKAKAKO 发表于 2024-4-19 18:48 | 显示全部楼层
设计软件测试很用必要,尽量做好防错!
星辰大海不退缩 发表于 2024-4-21 11:42 | 显示全部楼层
可测试性软件可以方便快捷的进行函数测试
kevia 发表于 2024-11-15 21:16 | 显示全部楼层
设计软件测试很用必要
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

262

主题

1929

帖子

3

粉丝
快速回复 在线客服 返回列表 返回顶部