| 第四十八章 自学习分类实验   
 在上一章节中,介绍了利用maix.KPU模块实现了MNIST的手写数据识别,本章将继续介绍利用maix.KPU模块实现的自学习分类。通过本章的学习,读者将学习到自学习分类应用在CanMV上的实现。 本章分为如下几个小节: 47.1 maix.KPU模块介绍 47.2 硬件设计 47.3 程序设计 47.4 运行验证     48.1 maix.KPU模块介绍 有关maix.KPU模块的介绍,请见第39.1小节《maix.KPU模块介绍》。 
 48.2 硬件设计 48.2.1 例程功能 1. 获取摄像头输出的图像,对三类物体分别采集五张图像后,对采集到的图像进行分类学习,分类学习完成后,在LCD上显示识别出的物体和其对应的得分。 
 48.2.2 硬件资源 本章实验内容,主要讲解maix.KPU模块的使用,无需关注硬件资源。 
 48.2.3 原理图 本章实验内容,主要讲解maix.KPU模块的使用,无需关注原理图。 
 48.3 程序设计 48.3.1 maix.KPU模块介绍 有关maix.KPU模块的介绍,请见第48.1小节《maix.KPU模块介绍》。 
 48.3.2 程序流程图 图48.3.2.1 自学习分类实验流程图 
 48.3.3 main.py代码 main.py中的脚本代码如下所示: from board import board_info from fpioa_manager import fm from maix import GPIO import time import lcd import sensor import gc from maix import KPU   # 省略部分代码   fm.register(board_info.KEY2, fm.fpioa.GPIOHS2) key2 = GPIO(GPIO.GPIOHS2, GPIO.IN, GPIO.PULL_UP)   lcd.init() sensor.reset() sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_vflip(True)   # 构造并初始化自学习分类KPU对象 self_learning = KPU() self_learning.load_kmodel("/sd/KPU/mb-0.25.kmodel")   # 构造状态机对象 state_machine = StateMachine(state_handlers, event_handlers, transitions) state_machine.emit_event(EVENT.POWER_ON)   # 构造按钮对象 key2_btn = Button() btn_ticks_prev = time.ticks_ms()   fps = 0 clock = time.clock()   while True:     gc.collect()     clock.tick()       # 获取按键状态并处理     btn_ticks_cur = time.ticks_ms()     delta = time.ticks_diff(btn_ticks_cur, btn_ticks_prev)     btn_ticks_prev = btn_ticks_cur     if key2.value() == 0:         key2_btn.key_down(delta)     else:         key2_btn.key_up(delta)       # 获取摄像头输出图像     img = sensor.snapshot()     # 通过状态机进行自学习及分类过程     if state_machine.current_state == STATE.CLASSIFY:         scores = []         feature = self_learning.run_with_output(img, get_feature=True)         high = 0         index = 0         for j in range(len(features)):             for f in features[j]:                 score = self_learning.feature_compare(f, feature)                 if score > high:                     high = score                     index = j         if high > THRESHOLD:             a = img.draw_string(5, 200, "class:{}, score:{:2.1f}".format(index + 1, high), color=(0, 255, 0), scale=1.8)     # 显示帧率     if lcd_show_fps:         img.draw_string(5, 5, "{:.2f}fps".format(fps), color=(0, 255, 0), scale=1.5)     # 显示状态机消息     if msg_notification:         img.draw_string(5, 30, msg_notification, color=(255, 0, 0), scale=1.8)     lcd.display(img)     fps = clock.fps() 可以看到一开始是先初始化了LCD和摄像头,并分别构造并初始化了用于自学习分类的KPU对象,和用于处理按钮事件的按钮对象,以及控制整个应用裸机的状态机对象。 然后便是在一个循环中,不断地获取按键状态和摄像头输出的图像,然后根据状态机对象的处理,依次进行多种物体的图像采集、自学习和分类,最后在LCD上显示分类结果。 
 48.4 运行验证 将DNK210开发板连接CanMV IDE,点击CanMV IDE上的“开始(运行脚本)”按钮后,并根据LCD上的提示进行物体图像的采集,如下图所示: 图48.4.1 采集物体1图像 图48.4.2 采集物体2图像 物体的图像采集完毕后,便可在自学习完成后进行物体分类,如下图所示: 图48.4.3 检测物体1 图48.4.4 检测物体2 
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