TouchGFX界面应用之STM32显示移植
先打开或者重新创建一个STM32CubeMX驱动LCD的工程。开启一个TIM1为TouchGFX框架作为时基,这个开启时钟源来即可,下面的参数不需要设置,设置也没用或者反作用。
开启FMC为LCD 提供显存
开启DM2D
开启LCD 驱动器,设置好像素点和参数。
设置层数
开启LTDC和DM2D中断,这个很重要
开启CRC校验
开启FreeRTOS
开启GRAPHICS,选择TouchGFX ,检查参数是否正确
设置时基源为TM2。
设置好时钟。
在配置TouchGFX 前可以先去试一试LCD的硬件和软件是否有问题,如果没问题在进行下一步。如果不使用STM32CubeMX生成也可以,只需要保证LCD配置和FreeRTOS可以正常工作也可以,在中间加入这些文件是一样的。
生成代码,在STM32CubeMX工作目录下创建一个TouchGFX文件夹,将TouchGFX 工程放在进去
在TouchGFX 文件夹中如下
然后打开keil5工程编译,编译会报错,说函数没有定义。
然后把\TouchGFX\generated和\TouchGFX\gui文件夹下所有.cpp加载到工程中。
再把对应的头文件文件夹设置好,我这里但是系统默认设置好的,我只加了一个。
添加如下:
编译结束有一些没使用大图片的内存就够了,使用了大图片的内存就不够,哪怕图片只是加载到你的工程没有使用也不可以。
移除大图片后发现还有两个错误,这两个错误,找了一些发现有定义但是没有在头文件里面声明,导致编译器找不到,我们在main.h中声明这两个变量。
好编译过了下载板子试一试
ok,完美,哦不,,,触摸没有效果呀。
那我们加一个触摸,我们提前准备一个触摸程序,准备直接移植,我使用的是GT911触摸芯片,触摸屏支持5点触控,但是我们只使用一个点。
在STM32F7TouchController.cpp中有
void STM32F7TouchController::init()//触摸屏初始化函数
bool STM32F7TouchController::sampleTouch(int32_t& x, int32_t& y) //触摸屏读取触摸点函数
两个函数,我们加入我们的程序进去。
然后编译下载,使用效果。
注意:不要让然触摸程序一直卡死等待,不然一样没有效果,可以适当添加串口打印数据,但是不要使用printf这个函数。不管你是否重定义了,都不要使用。如果想使用TouchGFX自带的一些GUI,然后下载程序却内存不够那就请使用QSPI扩展内存来实现。
如果你的是官方板选择对应的开发板下载好驱动,可以直接下载。
很棒,总结的很详细,感谢 TouchGFX是一款免费的GUI工具,可以在STM32上运行。 如何使用TouchGFX助力STM32+SPI屏显示? TouchGFX支持STM32的全系列开发板。 TouchGFX中一个易于使用的GUI构建器,让你创建TouchGFX应用程序的视觉外观。 touchgfx怎么添加stm32模板? touchgfx stm32可以免费用吗 stm32f103能运行touchgfx吗
要把纹波电流平均分布
发射出过量的电磁干扰(EMI)
典型的转换时间大约是50ns
这种方法可以使散热体积和表面面积增大两倍多
负载环能以直流方式汲取能量
功率开关漏极(或集电极)
输出整流器交流电流环路
在其他的交流电流环路都布置好后再放置
任何与多条功率线相连的功率器件要尽可能紧挨在一起,以减短连线长度
工作时的电压降低了
不错的经验,可以参考
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