嵌入式编程时,结构体是我们常用的一种语法,今天就来聊聊C语言如何判断结构体相等? 
编程中结构体的重要性今天咱们来聊聊C语言里的结构体。这玩意儿就像是搭积木,能把你想要的各种数据类型一块儿凑起来,变成一个有意义的“小团伙”。如果你还没搞懂结构体,那就赶紧翻翻我之前的文章吧!C语言结构体(struct)用法详解说到比较两个结构体,咱们常用的办法有两种:逐个成员比一比,或者用memcmp来个大扫荡。接下来,就让咱们详细瞅瞅这两种办法咋实现的,还有它们的小毛病。逐成员比较逐个成员比较,这法子简单又好用。比如说有这么一个结构体,里面有 int、float、指针类型的数据,咱们来看看怎么挨个比一比:#include <stdio.h> 
#include <math.h> 
#include <string.h> 
#include <stdbool.h> 
 
typedef struct { 
  int a; 
  float b; 
  char *d; 
} MyStruct; 
 
#define EPSILON 0.000001 
 
bool FloatsIsEqual(float f1, float f2) { 
  return fabs(f1 - f2) < EPSILON; 
} 
 
 
bool compareStructs(MyStruct s1, MyStruct s2) { 
  if (s1.a != s2.a) return false; 
  if (!FloatsIsEqual(s1.b, s2.b)) return false; 
  if (strcmp(s1.d, s2.d) != 0) return false; 
  return true; 
} 
 
int main() { 
  MyStruct s1 = {520, 2.5f, "typedef"}; 
  MyStruct s2 = {520, 2.5f, "typedef"}; 
 
  if (compareStructs(s1, s2)) { 
    printf("Structures are equal"); 
  } else { 
    printf("Structures are not equal"); 
  } 
  return 0; 
} 
memcmp比较memcmp 是C库函数,用于比较两个内存块的前 n 个字节。其函数原型为:int memcmp(const void *str1, const void *str2, size_t n) 
参数str1 -- 指向内存块的指针。str2 -- 指向内存块的指针。n -- 要被比较的字节数。返回值如果返回值 < 0,则表示 str1 小于 str2。如果返回值 > 0,则表示 str1 大于 str2。如果返回值 = 0,则表示 str1 等于 str2。不过,用memcmp的时候可得小心:结构体对齐:由于结构体可能存在内存对齐的情况,会填充一些字节,此时直接使用 memcmp 可能会得到错误的结果。浮点数比较:浮点数的存储方式特殊,直接使用 memcmp 比较可能会导致不准确的结果。反面教材在这里我我亲身经历的Bug,有一段代码是通过逐成员方式比较两个结构体是否相等的,然后我就耍小聪明改为使用 memcmp 的方式,结果不出意外的情况下还是出现了意外。以下是一个示例,展示了使用 memcmp 比较包含正零和负零的两个结构体变量:#include <stdio.h> 
#include <string.h> 
 
typedef struct { 
  float value; 
}FloatStruct; 
 
int main() { 
  FloatStruct s1 = {0.0f}; // 正零 
  FloatStruct s2 = {-0.0f}; // 负零 
 
  if (memcmp(&s1, &s2, sizeof(FloatStruct)) == 0) { 
    printf("Structures are equal"); 
  } else { 
    printf("Structures are not equal"); 
  } 
  return 0; 
} 
虽然两个结构体成员在数值上是相等的,两者都是0,但是在存储格式中的符号位却不相同,从而存储在在内存中的数据不同,所以判断为两个结构体不相等,跟我们期待的结果相悖。总结要是结构体里有浮点型数据或者指针类型的数据,咱们就用逐个成员比较的办法,简单好用。要是就一些简单的整形数据,使用memcmp也能偷偷懒。为了程序的可扩展性,还是建议使用逐一成员比较。声明:本文素材来源网络,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请与我联系删除。 |   
     
  
 |