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日志

从一个产品结构设计到打样说起(钣金)

已有 608 次阅读2015-4-19 11:17 |系统分类:职场生涯| SolidWorks, 产品结构

        这一段时间公司在研发新的产品,是一个大的机柜,里边有一些运动的机构,搞结构的同事三番五次的更改设计图纸,做重心分析等等,最终终于能够发到工厂去打样,但是做回来的缺不尽人满意,误差很大,很多传动机构,螺钉孔位等等,出现偏差。苦的同事花了4天时间,拿着锉刀、老虎钳等工具来调整结构。
        1.同事用SolidWorks做的三维图,本来同事说要转成CAD图,标上公差。但是领导说,三维转二维图工厂都会搞,他们能做的事情,为什么我们要做,既浪费时间又浪费精力。然后就直接将三维图发到工厂去了,做回来的产品偏差很大。工厂那边去三维转二维,它并不知道,你关键部件的加工要求和精度是多大,再加上是钣金件,有很多螺钉柱还是焊接和铆接的,加工师傅按照平常的经验和加工要求去做,导致最后偏差过大;
        2.也有可能是合作工厂的加工工艺达不到,加工商老板做事态度以及其手下工人的做事态度有很大关系,或者就是领导催的太急了,导致工厂那边为了加快周期,忽视了质量。不过我认为这种情况很正常,给多少钱干多少活,鱼和熊掌不能兼得,你就给那么多钱,既想快速交货,又想质量可靠,这个怎么可能。况且,每一个人都有自己的脾气,催的太急,活多钱少,会造成心里抵触,随便糊弄了事,不按照标准和公差来搞也很正常。加工厂老板和工人的做事态度,是否认真也起到决定性因素。
        3.也有可能是设计者的问题,因为第一次做这个,毕竟是没有经验的,虽然公司内部进行了多次讨论和方案整改优化,但是谁也不能确保万无一失。
        这个产品结构前前后后讨论了大概有一两个月的时间,最后领导拍板去做,是骡子是马拉出来遛遛,毕竟永远停留在三维图上去做修改,还不如实际的做出来看看效果,更明显,来的更快。软件的三维图上只能排除原理性的东西,部件之间有没有明显的干涉,运动结构部分是否合理。但是它却不能展现出加工工艺等不可控因素造成的影响。这一点是值得肯定的。

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