[APM32E0] 【APM32E030R Micro-EVB开发板评测】硬件驱动OLED

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abner_ma 发表于 2025-8-30 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  APM32E030R是极海半导体推出的一款基于ARM CortexM0+内核的32位微控制器,主打高性能和低功耗特性,可以替换XX32F103X系列进口型号。
1. 内核与性能
内核: ARM CortexM0+ 32位RISC处理器
主频: 最高运行频率72MHz
指令集: Thumb2指令集
性能: 1.25 DMIPS/MHz
2. 存储器配置
Flash存储器: 64KB
SRAM: 8KB
Bootloader: 支持串口、USB等引导方式
3. 低功耗特性
运行模式: 多种低功耗模式(睡眠、停机、待机)
电压范围: 2.0V ~ 5.5V
低功耗外设: 支持在低功耗模式下运行
4. 丰富的外设接口
定时器资源
1个24位SysTick定时器
1个16位高级控制定时器
5个16位通用定时器
1个16位基本定时器
1个独立看门狗
1个窗口看门狗
通信接口
2个USART(支持LIN、IrDA)
2个I2C(支持SMBus/PMBus)
2个SPI(最高18MHz)
1个USB 2.0全速设备接口
1个12位ADC(最多10通道)

OLED介绍:SSD1306是一款流行的OLED显示驱动芯片,通过I2C接口控制,广泛用于嵌入式系统的显示需求。
1.主要特性。分辨率: 128x64 或 128x32 像素
颜色: 单色(蓝色、白色、黄蓝双色)。 每个像素独立控制。对比度: 可软件调节(256级)
2. 接口特性
通信协议: I2C(也支持SPI)
I2C地址: 0x3C 或 0x3D(7位地址)
通信速度: 标准模式(100kHz),快速模式(400kHz)
Z1.png
main函数

  1. #include "Board.h"
  2. #include "stdio.h"

  3. #include "OLED.h"

  4. /* Delay */
  5. void Delay(void);

  6. void Delay_us(uint32_t us)
  7. {
  8.     // 需要根据主频调整这个值,这里以72MHz为例
  9.     uint32_t delay = us * (SystemCoreClock / 1000000) / 4;
  10.    
  11.     while(delay--)
  12.     {
  13.         __NOP(); // 空操作,消耗一个时钟周期
  14.     }
  15. }

  16. void Delay_ms(uint32_t xms)
  17. {
  18.         while(xms--)
  19.         {
  20.                 Delay_us(1000);
  21.         }
  22. }

  23. /**
  24.   * [url=/u/brief]@brief[/url]  秒级延时
  25.   * @param  xs 延时时长,范围:0~4294967295
  26.   * @retval 无
  27.   */
  28. void Delay_s(uint32_t xs)
  29. {
  30.         while(xs--)
  31.         {
  32.                 Delay_ms(1000);
  33.         }
  34. }

  35. int main(void)
  36. {
  37. OLED_Init();
  38.        
  39.         /*在(0, 0)位置显示字符'A',字体大小为8*16点阵*/
  40.         OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);
  41.        
  42.         /*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为8*16点阵*/
  43.         OLED_ShowString(16, 0, "Hello World!", OLED_8X16);
  44.        
  45.         /*在(0, 18)位置显示字符'A',字体大小为6*8点阵*/
  46.         OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8);
  47.        
  48.         /*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为6*8点阵*/
  49.         OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8);
  50.        
  51.         /*在(0, 28)位置显示数字12345,长度为5,字体大小为6*8点阵*/
  52.         OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);
  53.        
  54.         /*在(40, 28)位置显示有符号数字-66,长度为2,字体大小为6*8点阵*/
  55.         OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);
  56.        
  57.         /*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5,长度为4,字体大小为6*8点阵*/
  58.         OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);
  59.        
  60.         /*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5,长度为8,字体大小为6*8点阵*/
  61.         OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);
  62.        
  63.         /*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45,整数部分长度为3,小数部分长度为2,字体大小为6*8点阵*/
  64.         OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);
  65.        
  66.         /*在(0, 48)位置显示英文和汉字串"Hello,世界。",支持中英文混写*/
  67.         OLED_ShowString(0, 48, "Hello,世界。", OLED_8X16);
  68.        
  69.         /*在(96, 48)位置显示图像,宽16像素,高16像素,图像数据为Diode数组*/
  70.         OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);
  71.        
  72.         /*在(96, 18)位置打印格式化字符串,字体大小为6*8点阵,格式化字符串为"[%02d]"*/
  73.         OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);
  74.        
  75.         /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  76.         OLED_Update();
  77.        
  78.         /*延时3000ms,观察现象*/
  79.         Delay_ms(3000);
  80.        
  81.         /*清空OLED显存数组*/
  82.         OLED_Clear();
  83.        
  84.         /*在(5, 8)位置画点*/
  85.         OLED_DrawPoint(5, 8);
  86.        
  87.         /*获取(5, 8)位置的点*/
  88.         if (OLED_GetPoint(5, 8))
  89.         {
  90.                 /*如果指定点点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"YES",字体大小为6*8点阵*/
  91.                 OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
  92.         }
  93.         else
  94.         {
  95.                 /*如果指定点未点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"NO ",字体大小为6*8点阵*/
  96.                 OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
  97.         }
  98.        
  99.         /*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/
  100.         OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);
  101.        
  102.         /*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/
  103.         OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);
  104.        
  105.         /*在(0, 20)位置画矩形,宽12像素,高15像素,未填充*/
  106.         OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);
  107.        
  108.         /*在(0, 40)位置画矩形,宽12像素,高15像素,填充*/
  109.         OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);
  110.        
  111.         /*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形,未填充*/
  112.         OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);
  113.        
  114.         /*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形,填充*/
  115.         OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);
  116.        
  117.         /*在(55, 27)位置画圆,半径8像素,未填充*/
  118.         OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);
  119.        
  120.         /*在(55, 47)位置画圆,半径8像素,填充*/
  121.         OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);
  122.        
  123.         /*在(82, 27)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,未填充*/
  124.         OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);
  125.        
  126.         /*在(82, 47)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,填充*/
  127.         OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);
  128.        
  129.         /*在(110, 18)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,未填充*/
  130.         OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);
  131.        
  132.         /*在(110, 38)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,填充*/
  133.         OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);
  134.        
  135.         /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  136.         OLED_Update();
  137.        
  138.         /*延时3000ms,观察现象*/
  139.         Delay_ms(3000);
  140.        
  141.         while (1)
  142.         {
  143.                 for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
  144.                 {
  145.                         /*将OLED显存数组部分数据取反,从(0, i * 16)位置开始,宽128像素,高16像素*/
  146.                         OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
  147.                        
  148.                         /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  149.                         OLED_Update();
  150.                        
  151.                         /*延时1000ms,观察现象*/
  152.                         Delay_ms(1000);
  153.                        
  154.                         /*把取反的内容翻转回来*/
  155.                         OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
  156.                 }
  157.                
  158.                 /*将OLED显存数组全部数据取反*/
  159.                 OLED_Reverse();
  160.                
  161.                 /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  162.                 OLED_Update();
  163.                
  164.                 /*延时1000ms,观察现象*/
  165.                 Delay_ms(1000);
  166.         }
  167. }


OLED.c
  1. #include "Board.h"
  2. #include "OLED.h"
  3. #include <string.h>
  4. #include <math.h>
  5. #include <stdio.h>
  6. #include <stdarg.h>


  7. /*全局变量*********************/

  8. /**
  9.   * OLED显存数组
  10.   * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  11.   * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  12.   * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  13.   */
  14. uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];

  15. /*********************全局变量*/


  16. /*引脚配置*********************/

  17. /**
  18.   * 函    数:OLED写SCL高低电平
  19.   * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
  20.   * 返 回 值:无
  21.   * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
  22.   *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
  23.   *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
  24.   */
  25. void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
  26. {
  27.         /*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
  28.         GPIO_WriteBitValue(GPIOB, GPIO_PIN_0, (GPIO_BSRET_T)BitValue);
  29.        
  30.         /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
  31.         //...
  32. }

  33. /**
  34.   * 函    数:OLED写SDA高低电平
  35.   * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
  36.   * 返 回 值:无
  37.   * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
  38.   *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
  39.   *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
  40.   */
  41. void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
  42. {
  43.         /*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
  44.                 GPIO_WriteBitValue(GPIOB, GPIO_PIN_1, (GPIO_BSRET_T)BitValue);
  45.        
  46.         /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
  47.         //...
  48. }

  49. /**
  50.   * 函    数:OLED引脚初始化
  51.   * 参    数:无
  52.   * 返 回 值:无
  53.   * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
  54.   *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
  55.   */
  56. void OLED_GPIO_Init(void)
  57. {
  58.         uint32_t i, j;
  59.        
  60.         /*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
  61.         for (i = 0; i < 1000; i ++)
  62.         {
  63.                 for (j = 0; j < 1000; j ++);
  64.         }
  65.        
  66.         /*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
  67. //    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
  68. //       
  69. //        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  70. //         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
  71. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  72. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
  73. //         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
  74. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
  75. //         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
  76.        
  77.          GPIO_Config_T gpioConfig;

  78.     RCM_EnableAHBPeriphClock( RCM_AHB_PERIPH_GPIOB);
  79.     /* LED2 GPIO configuration */
  80.     gpioConfig.pin = GPIO_PIN_0| GPIO_PIN_1;
  81.     gpioConfig.mode = GPIO_MODE_OUT;
  82.     gpioConfig.outtype = GPIO_OUT_TYPE_OD;
  83.     gpioConfig.speed = GPIO_SPEED_50MHz;
  84.     gpioConfig.pupd = GPIO_PUPD_NO;
  85.     GPIO_Config( GPIOB, &gpioConfig);  
  86.     GPIO_SetBit( GPIOB, GPIO_PIN_0| GPIO_PIN_1);
  87.    

  88.        
  89.         /*释放SCL和SDA*/
  90. //        OLED_W_SCL(1);
  91. //        OLED_W_SDA(1);
  92. }

  93. /*********************引脚配置*/


  94. /*通信协议*********************/

  95. /**
  96.   * 函    数:I2C起始
  97.   * 参    数:无
  98.   * 返 回 值:无
  99.   */
  100. void OLED_I2C_Start(void)
  101. {
  102.         OLED_W_SDA(1);                //释放SDA,确保SDA为高电平
  103.         OLED_W_SCL(1);                //释放SCL,确保SCL为高电平
  104.         OLED_W_SDA(0);                //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
  105.         OLED_W_SCL(0);                //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
  106. }

  107. /**
  108.   * 函    数:I2C终止
  109.   * 参    数:无
  110.   * 返 回 值:无
  111.   */
  112. void OLED_I2C_Stop(void)
  113. {
  114.         OLED_W_SDA(0);                //拉低SDA,确保SDA为低电平
  115.         OLED_W_SCL(1);                //释放SCL,使SCL呈现高电平
  116.         OLED_W_SDA(1);                //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
  117. }

  118. /**
  119.   * 函    数:I2C发送一个字节
  120.   * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
  121.   * 返 回 值:无
  122.   */
  123. void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
  124. {
  125.         uint8_t i;
  126.        
  127.         /*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
  128.         for (i = 0; i < 8; i++)
  129.         {
  130.                 /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
  131.                 /*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
  132.                 OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
  133.                 OLED_W_SCL(1);        //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
  134.                 OLED_W_SCL(0);        //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
  135.         }
  136.        
  137.         OLED_W_SCL(1);                //额外的一个时钟,不处理应答信号
  138.         OLED_W_SCL(0);
  139. }

  140. /**
  141.   * 函    数:OLED写命令
  142.   * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
  143.   * 返 回 值:无
  144.   */
  145. void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
  146. {
  147.         OLED_I2C_Start();                                //I2C起始
  148.         OLED_I2C_SendByte(0x78);                //发送OLED的I2C从机地址
  149.         OLED_I2C_SendByte(0x00);                //控制字节,给0x00,表示即将写命令
  150.         OLED_I2C_SendByte(Command);                //写入指定的命令
  151.         OLED_I2C_Stop();                                //I2C终止
  152. }

  153. /**
  154.   * 函    数:OLED写数据
  155.   * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
  156.   * 参    数:Count 要写入数据的数量
  157.   * 返 回 值:无
  158.   */
  159. void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
  160. {
  161.         uint8_t i;
  162.        
  163.         OLED_I2C_Start();                                //I2C起始
  164.         OLED_I2C_SendByte(0x78);                //发送OLED的I2C从机地址
  165.         OLED_I2C_SendByte(0x40);                //控制字节,给0x40,表示即将写数据
  166.         /*循环Count次,进行连续的数据写入*/
  167.         for (i = 0; i < Count; i ++)
  168.         {
  169.                 OLED_I2C_SendByte(Data[i]);        //依次发送Data的每一个数据
  170.         }
  171.         OLED_I2C_Stop();                                //I2C终止
  172. }

  173. /*********************通信协议*/


  174. /*硬件配置*********************/

  175. /**
  176.   * 函    数:OLED初始化
  177.   * 参    数:无
  178.   * 返 回 值:无
  179.   * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
  180.   */
  181. void OLED_Init(void)
  182. {
  183.         OLED_GPIO_Init();                        //先调用底层的端口初始化
  184.        
  185.         /*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
  186.         OLED_WriteCommand(0xAE);        //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
  187.        
  188.         OLED_WriteCommand(0xD5);        //设置显示时钟分频比/振荡器频率
  189.         OLED_WriteCommand(0x80);        //0x00~0xFF
  190.        
  191.         OLED_WriteCommand(0xA8);        //设置多路复用率
  192.         OLED_WriteCommand(0x3F);        //0x0E~0x3F
  193.        
  194.         OLED_WriteCommand(0xD3);        //设置显示偏移
  195.         OLED_WriteCommand(0x00);        //0x00~0x7F
  196.        
  197.         OLED_WriteCommand(0x40);        //设置显示开始行,0x40~0x7F
  198.        
  199.         OLED_WriteCommand(0xA1);        //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
  200.        
  201.         OLED_WriteCommand(0xC8);        //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

  202.         OLED_WriteCommand(0xDA);        //设置COM引脚硬件配置
  203.         OLED_WriteCommand(0x12);
  204.        
  205.         OLED_WriteCommand(0x81);        //设置对比度
  206.         OLED_WriteCommand(0xCF);        //0x00~0xFF

  207.         OLED_WriteCommand(0xD9);        //设置预充电周期
  208.         OLED_WriteCommand(0xF1);

  209.         OLED_WriteCommand(0xDB);        //设置VCOMH取消选择级别
  210.         OLED_WriteCommand(0x30);

  211.         OLED_WriteCommand(0xA4);        //设置整个显示打开/关闭

  212.         OLED_WriteCommand(0xA6);        //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

  213.         OLED_WriteCommand(0x8D);        //设置充电泵
  214.         OLED_WriteCommand(0x14);

  215.         OLED_WriteCommand(0xAF);        //开启显示
  216.        
  217.         OLED_Clear();                                //清空显存数组
  218.         OLED_Update();                                //更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
  219. }

  220. /**
  221.   * 函    数:OLED设置显示光标位置
  222.   * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
  223.   * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
  224.   * 返 回 值:无
  225.   * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
  226.   */
  227. void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
  228. {
  229.         /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
  230.         /*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
  231.         /*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
  232.         /*所以需要将X加2,才能正常显示*/
  233. //        X += 2;
  234.        
  235.         /*通过指令设置页地址和列地址*/
  236.         OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);                                        //设置页位置
  237.         OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));        //设置X位置高4位
  238.         OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));                        //设置X位置低4位
  239. }

  240. /*********************硬件配置*/


  241. /*工具函数*********************/

  242. /*工具函数仅供内部部分函数使用*/

  243. /**
  244.   * 函    数:次方函数
  245.   * 参    数:X 底数
  246.   * 参    数:Y 指数
  247.   * 返 回 值:等于X的Y次方
  248.   */
  249. uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
  250. {
  251.         uint32_t Result = 1;        //结果默认为1
  252.         while (Y --)                        //累乘Y次
  253.         {
  254.                 Result *= X;                //每次把X累乘到结果上
  255.         }
  256.         return Result;
  257. }

  258. /**
  259.   * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
  260.   * 参    数:nvert 多边形的顶点数
  261.   * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
  262.   * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
  263.   * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
  264.   */
  265. uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
  266. {
  267.         int16_t i, j, c = 0;
  268.        
  269.         /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
  270.         /*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
  271.         for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
  272.         {
  273.                 if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
  274.                         (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
  275.                 {
  276.                         c = !c;
  277.                 }
  278.         }
  279.         return c;
  280. }

  281. /**
  282.   * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
  283.   * 参    数:X Y 指定点的坐标
  284.   * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
  285.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  286.   * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
  287.   */
  288. uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
  289. {
  290.         int16_t PointAngle;
  291.         PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;        //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
  292.         if (StartAngle < EndAngle)        //起始角度小于终止角度的情况
  293.         {
  294.                 /*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
  295.                 if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
  296.                 {
  297.                         return 1;
  298.                 }
  299.         }
  300.         else                        //起始角度大于于终止角度的情况
  301.         {
  302.                 /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
  303.                 if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
  304.                 {
  305.                         return 1;
  306.                 }
  307.         }
  308.         return 0;                //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
  309. }

  310. /*********************工具函数*/


  311. /*功能函数*********************/

  312. /**
  313.   * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
  314.   * 参    数:无
  315.   * 返 回 值:无
  316.   * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  317.   *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  318.   *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  319.   *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  320.   */
  321. void OLED_Update(void)
  322. {
  323.         uint8_t j;
  324.         /*遍历每一页*/
  325.         for (j = 0; j < 8; j ++)
  326.         {
  327.                 /*设置光标位置为每一页的第一列*/
  328.                 OLED_SetCursor(j, 0);
  329.                 /*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
  330.                 OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
  331.         }
  332. }

  333. /**
  334.   * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
  335.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  336.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  337.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  338.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  339.   * 返 回 值:无
  340.   * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
  341.   *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
  342.   * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  343.   *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  344.   *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  345.   *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  346.   */
  347. void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  348. {
  349.         int16_t j;
  350.         int16_t Page, Page1;
  351.        
  352.         /*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
  353.         /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
  354.         Page = Y / 8;
  355.         Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
  356.         if (Y < 0)
  357.         {
  358.                 Page -= 1;
  359.                 Page1 -= 1;
  360.         }
  361.        
  362.         /*遍历指定区域涉及的相关页*/
  363.         for (j = Page; j < Page1; j ++)
  364.         {
  365.                 if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7)                //超出屏幕的内容不显示
  366.                 {
  367.                         /*设置光标位置为相关页的指定列*/
  368.                         OLED_SetCursor(j, X);
  369.                         /*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
  370.                         OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
  371.                 }
  372.         }
  373. }

  374. /**
  375.   * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  376.   * 参    数:无
  377.   * 返 回 值:无
  378.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  379.   */
  380. void OLED_Clear(void)
  381. {
  382.         uint8_t i, j;
  383.         for (j = 0; j < 8; j ++)                                //遍历8页
  384.         {
  385.                 for (i = 0; i < 128; i ++)                        //遍历128列
  386.                 {
  387.                         OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;        //将显存数组数据全部清零
  388.                 }
  389.         }
  390. }

  391. /**
  392.   * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  393.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  394.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  395.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  396.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  397.   * 返 回 值:无
  398.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  399.   */
  400. void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  401. {
  402.         int16_t i, j;
  403.        
  404.         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)                //遍历指定页
  405.         {
  406.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)        //遍历指定列
  407.                 {
  408.                         if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)                                //超出屏幕的内容不显示
  409.                         {
  410.                                 OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));        //将显存数组指定数据清零
  411.                         }
  412.                 }
  413.         }
  414. }

  415. /**
  416.   * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  417.   * 参    数:无
  418.   * 返 回 值:无
  419.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  420.   */
  421. void OLED_Reverse(void)
  422. {
  423.         uint8_t i, j;
  424.         for (j = 0; j < 8; j ++)                                //遍历8页
  425.         {
  426.                 for (i = 0; i < 128; i ++)                        //遍历128列
  427.                 {
  428.                         OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;        //将显存数组数据全部取反
  429.                 }
  430.         }
  431. }
  432.        
  433. /**
  434.   * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  435.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  436.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  437.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  438.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  439.   * 返 回 值:无
  440.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  441.   */
  442. void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  443. {
  444.         int16_t i, j;
  445.        
  446.         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)                //遍历指定页
  447.         {
  448.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)        //遍历指定列
  449.                 {
  450.                         if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)                        //超出屏幕的内容不显示
  451.                         {
  452.                                 OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);        //将显存数组指定数据取反
  453.                         }
  454.                 }
  455.         }
  456. }

  457. /**
  458.   * 函    数:OLED显示一个字符
  459.   * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  460.   * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  461.   * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  462.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  463.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  464.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  465.   * 返 回 值:无
  466.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  467.   */
  468. void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
  469. {
  470.         if (FontSize == OLED_8X16)                //字体为宽8像素,高16像素
  471.         {
  472.                 /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
  473.                 OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
  474.         }
  475.         else if(FontSize == OLED_6X8)        //字体为宽6像素,高8像素
  476.         {
  477.                 /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
  478.                 OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
  479.         }
  480. }

  481. /**
  482.   * 函    数:OLED显示字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
  483.   * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  484.   * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  485.   * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
  486.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  487.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  488.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  489.   * 返 回 值:无
  490.   * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  491.   *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  492.   *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
  493.   *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
  494.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  495.   */
  496. void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
  497. {
  498.         uint16_t i = 0;
  499.         char SingleChar[5];
  500.         uint8_t CharLength = 0;
  501.         uint16_t XOffset = 0;
  502.         uint16_t pIndex;
  503.        
  504.         while (String[i] != '\0')        //遍历字符串
  505.         {
  506.                
  507. #ifdef OLED_CHARSET_UTF8                                                //定义字符集为UTF8
  508.                 /*此段代码的目的是,提取UTF8字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
  509.                 /*判断UTF8编码第一个字节的标志位*/
  510.                 if ((String[i] & 0x80) == 0x00)                        //第一个字节为0xxxxxxx
  511.                 {
  512.                         CharLength = 1;                                                //字符为1字节
  513.                         SingleChar[0] = String[i ++];                //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
  514.                         SingleChar[1] = '\0';                                //为SingleChar添加字符串结束标志位
  515.                 }
  516.                 else if ((String[i] & 0xE0) == 0xC0)        //第一个字节为110xxxxx
  517.                 {
  518.                         CharLength = 2;                                                //字符为2字节
  519.                         SingleChar[0] = String[i ++];                //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
  520.                         if (String[i] == '\0') {break;}                //意外情况,跳出循环,结束显示
  521.                         SingleChar[1] = String[i ++];                //将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
  522.                         SingleChar[2] = '\0';                                //为SingleChar添加字符串结束标志位
  523.                 }
  524.                 else if ((String[i] & 0xF0) == 0xE0)        //第一个字节为1110xxxx
  525.                 {
  526.                         CharLength = 3;                                                //字符为3字节
  527.                         SingleChar[0] = String[i ++];
  528.                         if (String[i] == '\0') {break;}
  529.                         SingleChar[1] = String[i ++];
  530.                         if (String[i] == '\0') {break;}
  531.                         SingleChar[2] = String[i ++];
  532.                         SingleChar[3] = '\0';
  533.                 }
  534.                 else if ((String[i] & 0xF8) == 0xF0)        //第一个字节为11110xxx
  535.                 {
  536.                         CharLength = 4;                                                //字符为4字节
  537.                         SingleChar[0] = String[i ++];
  538.                         if (String[i] == '\0') {break;}
  539.                         SingleChar[1] = String[i ++];
  540.                         if (String[i] == '\0') {break;}
  541.                         SingleChar[2] = String[i ++];
  542.                         if (String[i] == '\0') {break;}
  543.                         SingleChar[3] = String[i ++];
  544.                         SingleChar[4] = '\0';
  545.                 }
  546.                 else
  547.                 {
  548.                         i ++;                        //意外情况,i指向下一个字节,忽略此字节,继续判断下一个字节
  549.                         continue;
  550.                 }
  551. #endif
  552.                
  553. #ifdef OLED_CHARSET_GB2312                                                //定义字符集为GB2312
  554.                 /*此段代码的目的是,提取GB2312字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
  555.                 /*判断GB2312字节的最高位标志位*/
  556.                 if ((String[i] & 0x80) == 0x00)                        //最高位为0
  557.                 {
  558.                         CharLength = 1;                                                //字符为1字节
  559.                         SingleChar[0] = String[i ++];                //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
  560.                         SingleChar[1] = '\0';                                //为SingleChar添加字符串结束标志位
  561.                 }
  562.                 else                                                                        //最高位为1
  563.                 {
  564.                         CharLength = 2;                                                //字符为2字节
  565.                         SingleChar[0] = String[i ++];                //将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
  566.                         if (String[i] == '\0') {break;}                //意外情况,跳出循环,结束显示
  567.                         SingleChar[1] = String[i ++];                //将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
  568.                         SingleChar[2] = '\0';                                //为SingleChar添加字符串结束标志位
  569.                 }
  570. #endif
  571.                
  572.                 /*显示上述代码提取到的SingleChar*/
  573.                 if (CharLength == 1)        //如果是单字节字符
  574.                 {
  575.                         /*使用OLED_ShowChar显示此字符*/
  576.                         OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, SingleChar[0], FontSize);
  577.                         XOffset += FontSize;
  578.                 }
  579.                 else                                        //否则,即多字节字符
  580.                 {
  581.                         /*遍历整个字模库,从字模库中寻找此字符的数据*/
  582.                         /*如果找到最后一个字符(定义为空字符串),则表示字符未在字模库定义,停止寻找*/
  583.                         for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
  584.                         {
  585.                                 /*找到匹配的字符*/
  586.                                 if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChar) == 0)
  587.                                 {
  588.                                         break;                //跳出循环,此时pIndex的值为指定字符的索引
  589.                                 }
  590.                         }
  591.                         if (FontSize == OLED_8X16)                //给定字体为8*16点阵
  592.                         {
  593.                                 /*将字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
  594.                                 OLED_ShowImage(X + XOffset, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
  595.                                 XOffset += 16;
  596.                         }
  597.                         else if (FontSize == OLED_6X8)        //给定字体为6*8点阵
  598.                         {
  599.                                 /*空间不足,此位置显示'?'*/
  600.                                 OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, '?', OLED_6X8);
  601.                                 XOffset += OLED_6X8;
  602.                         }
  603.                 }
  604.         }
  605. }

  606. /**
  607.   * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  608.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  609.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  610.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  611.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  612.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  613.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  614.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  615.   * 返 回 值:无
  616.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  617.   */
  618. void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  619. {
  620.         uint8_t i;
  621.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位                                                       
  622.         {
  623.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  624.                 /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
  625.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  626.                 OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
  627.         }
  628. }

  629. /**
  630.   * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  631.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  632.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  633.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  634.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  635.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  636.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  637.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  638.   * 返 回 值:无
  639.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  640.   */
  641. void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  642. {
  643.         uint8_t i;
  644.         uint32_t Number1;
  645.        
  646.         if (Number >= 0)                                                //数字大于等于0
  647.         {
  648.                 OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);        //显示+号
  649.                 Number1 = Number;                                        //Number1直接等于Number
  650.         }
  651.         else                                                                        //数字小于0
  652.         {
  653.                 OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);        //显示-号
  654.                 Number1 = -Number;                                        //Number1等于Number取负
  655.         }
  656.        
  657.         for (i = 0; i < Length; i++)                        //遍历数字的每一位                                                               
  658.         {
  659.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  660.                 /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
  661.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  662.                 OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
  663.         }
  664. }

  665. /**
  666.   * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  667.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  668.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  669.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  670.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  671.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  672.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  673.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  674.   * 返 回 值:无
  675.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  676.   */
  677. void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  678. {
  679.         uint8_t i, SingleNumber;
  680.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位
  681.         {
  682.                 /*以十六进制提取数字的每一位*/
  683.                 SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
  684.                
  685.                 if (SingleNumber < 10)                        //单个数字小于10
  686.                 {
  687.                         /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
  688.                         /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  689.                         OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
  690.                 }
  691.                 else                                                        //单个数字大于10
  692.                 {
  693.                         /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
  694.                         /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
  695.                         OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
  696.                 }
  697.         }
  698. }

  699. /**
  700.   * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  701.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  702.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  703.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  704.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  705.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  706.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  707.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  708.   * 返 回 值:无
  709.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  710.   */
  711. void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  712. {
  713.         uint8_t i;
  714.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位       
  715.         {
  716.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  717.                 /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
  718.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  719.                 OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
  720.         }
  721. }

  722. /**
  723.   * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  724.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  725.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  726.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  727.   * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  728.   * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
  729.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  730.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  731.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  732.   * 返 回 值:无
  733.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  734.   */
  735. void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
  736. {
  737.         uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
  738.        
  739.         if (Number >= 0)                                                //数字大于等于0
  740.         {
  741.                 OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);        //显示+号
  742.         }
  743.         else                                                                        //数字小于0
  744.         {
  745.                 OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);        //显示-号
  746.                 Number = -Number;                                        //Number取负
  747.         }
  748.        
  749.         /*提取整数部分和小数部分*/
  750.         IntNum = Number;                                                //直接赋值给整型变量,提取整数
  751.         Number -= IntNum;                                                //将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
  752.         PowNum = OLED_Pow(10, FraLength);                //根据指定小数的位数,确定乘数
  753.         FraNum = round(Number * PowNum);                //将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
  754.         IntNum += FraNum / PowNum;                                //若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
  755.        
  756.         /*显示整数部分*/
  757.         OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
  758.        
  759.         /*显示小数点*/
  760.         OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
  761.        
  762.         /*显示小数部分*/
  763.         OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
  764. }

  765. /**
  766.   * 函    数:OLED显示图像
  767.   * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  768.   * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  769.   * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  770.   * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  771.   * 参    数:Image 指定要显示的图像
  772.   * 返 回 值:无
  773.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  774.   */
  775. void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
  776. {
  777.         uint8_t i = 0, j = 0;
  778.         int16_t Page, Shift;
  779.        
  780.         /*将图像所在区域清空*/
  781.         OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
  782.        
  783.         /*遍历指定图像涉及的相关页*/
  784.         /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
  785.         for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
  786.         {
  787.                 /*遍历指定图像涉及的相关列*/
  788.                 for (i = 0; i < Width; i ++)
  789.                 {
  790.                         if (X + i >= 0 && X + i <= 127)                //超出屏幕的内容不显示
  791.                         {
  792.                                 /*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
  793.                                 Page = Y / 8;
  794.                                 Shift = Y % 8;
  795.                                 if (Y < 0)
  796.                                 {
  797.                                         Page -= 1;
  798.                                         Shift += 8;
  799.                                 }
  800.                                
  801.                                 if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7)                //超出屏幕的内容不显示
  802.                                 {
  803.                                         /*显示图像在当前页的内容*/
  804.                                         OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
  805.                                 }
  806.                                
  807.                                 if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7)                //超出屏幕的内容不显示
  808.                                 {                                       
  809.                                         /*显示图像在下一页的内容*/
  810.                                         OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
  811.                                 }
  812.                         }
  813.                 }
  814.         }
  815. }

  816. /**
  817.   * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
  818.   * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  819.   * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  820.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  821.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  822.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  823.   * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
  824.   * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  825.   * 返 回 值:无
  826.   * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  827.   *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  828.   *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
  829.   *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
  830.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  831.   */
  832. void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
  833. {
  834.         char String[256];                                                //定义字符数组
  835.         va_list arg;                                                        //定义可变参数列表数据类型的变量arg
  836.         va_start(arg, format);                                        //从format开始,接收参数列表到arg变量
  837.         vsprintf(String, format, arg);                        //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
  838.         va_end(arg);                                                        //结束变量arg
  839.         OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
  840. }

  841. /**
  842.   * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  843.   * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  844.   * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  845.   * 返 回 值:无
  846.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  847.   */
  848. void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y)
  849. {
  850.         if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)                //超出屏幕的内容不显示
  851.         {
  852.                 /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
  853.                 OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
  854.         }
  855. }

  856. /**
  857.   * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  858.   * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  859.   * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  860.   * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  861.   */
  862. uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y)
  863. {
  864.         if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)                //超出屏幕的内容不读取
  865.         {
  866.                 /*判断指定位置的数据*/
  867.                 if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
  868.                 {
  869.                         return 1;        //为1,返回1
  870.                 }
  871.         }
  872.        
  873.         return 0;                //否则,返回0
  874. }

  875. /**
  876.   * 函    数:OLED画线
  877.   * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  878.   * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  879.   * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  880.   * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  881.   * 返 回 值:无
  882.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  883.   */
  884. void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
  885. {
  886.         int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
  887.         int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
  888.         uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
  889.        
  890.         if (y0 == y1)                //横线单独处理
  891.         {
  892.                 /*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
  893.                 if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
  894.                
  895.                 /*遍历X坐标*/
  896.                 for (x = x0; x <= x1; x ++)
  897.                 {
  898.                         OLED_DrawPoint(x, y0);        //依次画点
  899.                 }
  900.         }
  901.         else if (x0 == x1)        //竖线单独处理
  902.         {
  903.                 /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
  904.                 if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
  905.                
  906.                 /*遍历Y坐标*/
  907.                 for (y = y0; y <= y1; y ++)
  908.                 {
  909.                         OLED_DrawPoint(x0, y);        //依次画点
  910.                 }
  911.         }
  912.         else                                //斜线
  913.         {
  914.                 /*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
  915.                 /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
  916.                 /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
  917.                
  918.                 if (x0 > x1)        //0号点X坐标大于1号点X坐标
  919.                 {
  920.                         /*交换两点坐标*/
  921.                         /*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
  922.                         temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
  923.                         temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
  924.                 }
  925.                
  926.                 if (y0 > y1)        //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
  927.                 {
  928.                         /*将Y坐标取负*/
  929.                         /*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
  930.                         y0 = -y0;
  931.                         y1 = -y1;
  932.                        
  933.                         /*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
  934.                         yflag = 1;
  935.                 }
  936.                
  937.                 if (y1 - y0 > x1 - x0)        //画线斜率大于1
  938.                 {
  939.                         /*将X坐标与Y坐标互换*/
  940.                         /*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
  941.                         temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
  942.                         temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
  943.                        
  944.                         /*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
  945.                         xyflag = 1;
  946.                 }
  947.                
  948.                 /*以下为Bresenham算法画直线*/
  949.                 /*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
  950.                 dx = x1 - x0;
  951.                 dy = y1 - y0;
  952.                 incrE = 2 * dy;
  953.                 incrNE = 2 * (dy - dx);
  954.                 d = 2 * dy - dx;
  955.                 x = x0;
  956.                 y = y0;
  957.                
  958.                 /*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
  959.                 if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
  960.                 else if (yflag)                {OLED_DrawPoint(x, -y);}
  961.                 else if (xyflag)        {OLED_DrawPoint(y, x);}
  962.                 else                                {OLED_DrawPoint(x, y);}
  963.                
  964.                 while (x < x1)                //遍历X轴的每个点
  965.                 {
  966.                         x ++;
  967.                         if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  968.                         {
  969.                                 d += incrE;
  970.                         }
  971.                         else                        //下一个点在当前点东北方
  972.                         {
  973.                                 y ++;
  974.                                 d += incrNE;
  975.                         }
  976.                        
  977.                         /*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
  978.                         if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
  979.                         else if (yflag)                {OLED_DrawPoint(x, -y);}
  980.                         else if (xyflag)        {OLED_DrawPoint(y, x);}
  981.                         else                                {OLED_DrawPoint(x, y);}
  982.                 }       
  983.         }
  984. }

  985. /**
  986.   * 函    数:OLED矩形
  987.   * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  988.   * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  989.   * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  990.   * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  991.   * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  992.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  993.   *                 OLED_FILLED                        填充
  994.   * 返 回 值:无
  995.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  996.   */
  997. void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
  998. {
  999.         int16_t i, j;
  1000.         if (!IsFilled)                //指定矩形不填充
  1001.         {
  1002.                 /*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
  1003.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)
  1004.                 {
  1005.                         OLED_DrawPoint(i, Y);
  1006.                         OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
  1007.                 }
  1008.                 /*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
  1009.                 for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
  1010.                 {
  1011.                         OLED_DrawPoint(X, i);
  1012.                         OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
  1013.                 }
  1014.         }
  1015.         else                                //指定矩形填充
  1016.         {
  1017.                 /*遍历X坐标*/
  1018.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)
  1019.                 {
  1020.                         /*遍历Y坐标*/
  1021.                         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
  1022.                         {
  1023.                                 /*在指定区域画点,填充满矩形*/
  1024.                                 OLED_DrawPoint(i, j);
  1025.                         }
  1026.                 }
  1027.         }
  1028. }

  1029. /**
  1030.   * 函    数:OLED三角形
  1031.   * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1032.   * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1033.   * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1034.   * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1035.   * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1036.   * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1037.   * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  1038.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1039.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1040.   * 返 回 值:无
  1041.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1042.   */
  1043. void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
  1044. {
  1045.         int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
  1046.         int16_t i, j;
  1047.         int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
  1048.         int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
  1049.        
  1050.         if (!IsFilled)                        //指定三角形不填充
  1051.         {
  1052.                 /*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
  1053.                 OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
  1054.                 OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
  1055.                 OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
  1056.         }
  1057.         else                                        //指定三角形填充
  1058.         {
  1059.                 /*找到三个点最小的X、Y坐标*/
  1060.                 if (X1 < minx) {minx = X1;}
  1061.                 if (X2 < minx) {minx = X2;}
  1062.                 if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
  1063.                 if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
  1064.                
  1065.                 /*找到三个点最大的X、Y坐标*/
  1066.                 if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
  1067.                 if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
  1068.                 if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
  1069.                 if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
  1070.                
  1071.                 /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
  1072.                 /*遍历此区域中所有的点*/
  1073.                 /*遍历X坐标*/               
  1074.                 for (i = minx; i <= maxx; i ++)
  1075.                 {
  1076.                         /*遍历Y坐标*/       
  1077.                         for (j = miny; j <= maxy; j ++)
  1078.                         {
  1079.                                 /*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
  1080.                                 /*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
  1081.                                 if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
  1082.                         }
  1083.                 }
  1084.         }
  1085. }

  1086. /**
  1087.   * 函    数:OLED画圆
  1088.   * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1089.   * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1090.   * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  1091.   * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  1092.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1093.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1094.   * 返 回 值:无
  1095.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1096.   */
  1097. void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
  1098. {
  1099.         int16_t x, y, d, j;
  1100.        
  1101.         /*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
  1102.         /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
  1103.         /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
  1104.        
  1105.         d = 1 - Radius;
  1106.         x = 0;
  1107.         y = Radius;
  1108.        
  1109.         /*画每个八分之一圆弧的起始点*/
  1110.         OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1111.         OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1112.         OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
  1113.         OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
  1114.        
  1115.         if (IsFilled)                //指定圆填充
  1116.         {
  1117.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1118.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1119.                 {
  1120.                         /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1121.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1122.                 }
  1123.         }
  1124.        
  1125.         while (x < y)                //遍历X轴的每个点
  1126.         {
  1127.                 x ++;
  1128.                 if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  1129.                 {
  1130.                         d += 2 * x + 1;
  1131.                 }
  1132.                 else                        //下一个点在当前点东南方
  1133.                 {
  1134.                         y --;
  1135.                         d += 2 * (x - y) + 1;
  1136.                 }
  1137.                
  1138.                 /*画每个八分之一圆弧的点*/
  1139.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1140.                 OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
  1141.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1142.                 OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
  1143.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1144.                 OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
  1145.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1146.                 OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
  1147.                
  1148.                 if (IsFilled)        //指定圆填充
  1149.                 {
  1150.                         /*遍历中间部分*/
  1151.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1152.                         {
  1153.                                 /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1154.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1155.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1156.                         }
  1157.                        
  1158.                         /*遍历两侧部分*/
  1159.                         for (j = -x; j < x; j ++)
  1160.                         {
  1161.                                 /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1162.                                 OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
  1163.                                 OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
  1164.                         }
  1165.                 }
  1166.         }
  1167. }

  1168. /**
  1169.   * 函    数:OLED画椭圆
  1170.   * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1171.   * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1172.   * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  1173.   * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  1174.   * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  1175.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1176.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1177.   * 返 回 值:无
  1178.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1179.   */
  1180. void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
  1181. {
  1182.         int16_t x, y, j;
  1183.         int16_t a = A, b = B;
  1184.         float d1, d2;
  1185.        
  1186.         /*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
  1187.         /*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
  1188.        
  1189.         x = 0;
  1190.         y = b;
  1191.         d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
  1192.        
  1193.         if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1194.         {
  1195.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1196.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1197.                 {
  1198.                         /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1199.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1200.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1201.                 }
  1202.         }
  1203.        
  1204.         /*画椭圆弧的起始点*/
  1205.         OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1206.         OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1207.         OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1208.         OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1209.        
  1210.         /*画椭圆中间部分*/
  1211.         while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
  1212.         {
  1213.                 if (d1 <= 0)                //下一个点在当前点东方
  1214.                 {
  1215.                         d1 += b * b * (2 * x + 3);
  1216.                 }
  1217.                 else                                //下一个点在当前点东南方
  1218.                 {
  1219.                         d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
  1220.                         y --;
  1221.                 }
  1222.                 x ++;
  1223.                
  1224.                 if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1225.                 {
  1226.                         /*遍历中间部分*/
  1227.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1228.                         {
  1229.                                 /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1230.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1231.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1232.                         }
  1233.                 }
  1234.                
  1235.                 /*画椭圆中间部分圆弧*/
  1236.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1237.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1238.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1239.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1240.         }
  1241.        
  1242.         /*画椭圆两侧部分*/
  1243.         d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
  1244.        
  1245.         while (y > 0)
  1246.         {
  1247.                 if (d2 <= 0)                //下一个点在当前点东方
  1248.                 {
  1249.                         d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
  1250.                         x ++;
  1251.                        
  1252.                 }
  1253.                 else                                //下一个点在当前点东南方
  1254.                 {
  1255.                         d2 += a * a * (-2 * y + 3);
  1256.                 }
  1257.                 y --;
  1258.                
  1259.                 if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1260.                 {
  1261.                         /*遍历两侧部分*/
  1262.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1263.                         {
  1264.                                 /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1265.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1266.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1267.                         }
  1268.                 }
  1269.                
  1270.                 /*画椭圆两侧部分圆弧*/
  1271.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1272.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1273.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1274.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1275.         }
  1276. }

  1277. /**
  1278.   * 函    数:OLED画圆弧
  1279.   * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  1280.   * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  1281.   * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  1282.   * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  1283.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  1284.   * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  1285.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  1286.   * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  1287.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1288.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1289.   * 返 回 值:无
  1290.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1291.   */
  1292. void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
  1293. {
  1294.         int16_t x, y, d, j;
  1295.        
  1296.         /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
  1297.        
  1298.         d = 1 - Radius;
  1299.         x = 0;
  1300.         y = Radius;
  1301.        
  1302.         /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1303.         if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))        {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
  1304.         if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
  1305.         if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
  1306.         if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
  1307.        
  1308.         if (IsFilled)        //指定圆弧填充
  1309.         {
  1310.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1311.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1312.                 {
  1313.                         /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1314.                         if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
  1315.                 }
  1316.         }
  1317.        
  1318.         while (x < y)                //遍历X轴的每个点
  1319.         {
  1320.                 x ++;
  1321.                 if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  1322.                 {
  1323.                         d += 2 * x + 1;
  1324.                 }
  1325.                 else                        //下一个点在当前点东南方
  1326.                 {
  1327.                         y --;
  1328.                         d += 2 * (x - y) + 1;
  1329.                 }
  1330.                
  1331.                 /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1332.                 if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
  1333.                 if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
  1334.                 if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
  1335.                 if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
  1336.                 if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
  1337.                 if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
  1338.                 if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
  1339.                 if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
  1340.                
  1341.                 if (IsFilled)        //指定圆弧填充
  1342.                 {
  1343.                         /*遍历中间部分*/
  1344.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1345.                         {
  1346.                                 /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1347.                                 if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
  1348.                                 if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
  1349.                         }
  1350.                        
  1351.                         /*遍历两侧部分*/
  1352.                         for (j = -x; j < x; j ++)
  1353.                         {
  1354.                                 /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1355.                                 if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
  1356.                                 if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
  1357.                         }
  1358.                 }
  1359.         }
  1360. }

数据OLED_Data.C
  1. #include "OLED_Data.h"



  2. /*ASCII字模数据*********************/

  3. /*宽8像素,高16像素*/
  4. const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
  5. {
  6.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  7.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
  8.         0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  9.         0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
  10.         0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
  11.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
  12.         0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
  13.         0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
  14.         0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
  15.         0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
  16.         0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
  17.         0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
  18.         0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
  19.         0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
  20.         0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
  21.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
  22.         0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
  23.         0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
  24.         0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
  25.         0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
  26.         0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
  27.         0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
  28.         0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
  29.         0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
  30.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  31.         0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
  32.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  33.         0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
  34.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  35.         0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
  36.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
  37.         0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
  38.         0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  39.         0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
  40.         0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  41.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
  42.         0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
  43.         0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
  44.         0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
  45.         0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
  46.         0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
  47.         0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
  48.         0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
  49.         0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
  50.         0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
  51.         0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
  52.         0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  53.         0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
  54.         0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
  55.         0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
  56.         0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  57.         0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
  58.         0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
  59.         0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
  60.         0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
  61.         0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
  62.         0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
  63.         0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
  64.         0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
  65.         0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
  66.         0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
  67.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
  68.         0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
  69.         0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
  70.         0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
  71.         0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// [url=/u/]@[/url] 32
  72.         0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
  73.         0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
  74.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
  75.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
  76.         0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
  77.         0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
  78.         0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  79.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
  80.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
  81.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
  82.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
  83.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
  84.         0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
  85.         0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
  86.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  87.         0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
  88.         0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
  89.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
  90.         0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
  91.         0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
  92.         0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
  93.         0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
  94.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  95.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
  96.         0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
  97.         0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
  98.         0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  99.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
  100.         0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  101.         0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
  102.         0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
  103.         0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
  104.         0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  105.         0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
  106.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
  107.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
  108.         0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
  109.         0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
  110.         0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
  111.         0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
  112.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  113.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
  114.         0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
  115.         0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
  116.         0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
  117.         0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
  118.         0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
  119.         0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
  120.         0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  121.         0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
  122.         0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  123.         0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
  124.         0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
  125.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
  126.         0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
  127.         0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
  128.         0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
  129.         0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
  130.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
  131.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
  132.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  133.         0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
  134.         0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
  135.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
  136.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  137.         0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
  138.         0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
  139.         0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
  140.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  141.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
  142.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
  143.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
  144.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  145.         0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
  146.         0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
  147.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
  148.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  149.         0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
  150.         0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  151.         0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
  152.         0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
  153.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
  154.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
  155.         0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
  156.         0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  157.         0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
  158.         0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  159.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
  160.         0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  161.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
  162.         0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
  163.         0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
  164.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  165.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
  166.         0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
  167.         0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
  168.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  169.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
  170.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  171.         0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
  172.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  173.         0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
  174.         0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
  175.         0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
  176.         0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,
  177.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85
  178.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
  179.         0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
  180.         0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
  181.         0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
  182.         0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  183.         0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
  184.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
  185.         0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
  186.         0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  187.         0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
  188.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
  189.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
  190.         0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
  191.         0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
  192.         0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,
  193.         0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93
  194.         0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80,
  195.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
  196. };

  197. /*宽6像素,高8像素*/
  198. const uint8_t OLED_F6x8[][6] =
  199. {
  200.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
  201.         0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
  202.         0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
  203.         0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
  204.         0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
  205.         0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
  206.         0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
  207.         0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
  208.         0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
  209.         0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
  210.         0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
  211.         0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
  212.         0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
  213.         0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
  214.         0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
  215.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
  216.         0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
  217.         0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
  218.         0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
  219.         0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
  220.         0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
  221.         0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
  222.         0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
  223.         0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
  224.         0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
  225.         0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
  226.         0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
  227.         0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
  228.         0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
  229.         0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
  230.         0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
  231.         0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
  232.         0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
  233.         0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
  234.         0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
  235.         0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
  236.         0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
  237.         0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
  238.         0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
  239.         0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
  240.         0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
  241.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
  242.         0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
  243.         0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
  244.         0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
  245.         0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
  246.         0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
  247.         0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
  248.         0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
  249.         0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
  250.         0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
  251.         0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
  252.         0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
  253.         0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
  254.         0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
  255.         0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
  256.         0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
  257.         0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
  258.         0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
  259.         0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
  260.         0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
  261.         0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
  262.         0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
  263.         0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
  264.         0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
  265.         0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
  266.         0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
  267.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
  268.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
  269.         0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
  270.         0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
  271.         0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
  272.         0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
  273.         0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
  274.         0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
  275.         0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
  276.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
  277.         0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
  278.         0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
  279.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
  280.         0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
  281.         0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
  282.         0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
  283.         0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
  284.         0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
  285.         0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
  286.         0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
  287.         0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
  288.         0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
  289.         0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
  290.         0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
  291.         0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
  292.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
  293.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
  294.         0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
  295. };
  296. /*********************ASCII字模数据*/


  297. /*汉字字模数据*********************/

  298. /*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
  299. /*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/

  300. /*宽16像素,高16像素*/
  301. const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
  302.        
  303.         ",",
  304.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  305.         0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  306.        
  307.         "。",
  308.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  309.         0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  310.        
  311.         "你",
  312.         0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
  313.         0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
  314.        
  315.         "好",
  316.         0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
  317.         0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  318.        
  319.         "世",
  320.         0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
  321.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
  322.        
  323.         "界",
  324.         0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
  325.         0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
  326.        
  327.         /*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
  328.         //...
  329.        
  330.        
  331.         /*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
  332.         "",               
  333.         0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
  334.         0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,

  335. };

  336. /*********************汉字字模数据*/


  337. /*图像数据*********************/

  338. /*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
  339. const uint8_t Diode[] = {
  340.         0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
  341.         0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
  342. };




Z2.jpg
Z3.jpg
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HeartbeatEcho 发表于 2025-8-31 16:08 | 显示全部楼层
我一直想知道I2C跑到400Kbps的效果如何?
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