[经验分享] 单片机中面向对象的思维

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星闪动力 发表于 2025-8-7 22:09 | 显示全部楼层
小项目别搞太复杂,简单实用最关键。
IntelCore 发表于 2025-8-9 21:43 | 显示全部楼层
结构体可存对象状态,函数指针让对象具备动作。
天天向善 发表于 2025-8-10 15:05 | 显示全部楼层
接口层太多会让调试时难找问题,要简洁明了减少层级。
AIsignel 发表于 2025-8-11 20:04 | 显示全部楼层
面向对象让编程像搭积木,模块化结构让代码更清晰易懂。
朝生 发表于 2025-8-12 20:53 | 显示全部楼层
单片机编程中,对象可以是真实世界中的物理实体,如电机、传感器,用来模拟或控制它们的行为。
未来AI 发表于 2025-8-13 12:13 | 显示全部楼层
简化接口设计,让模块间轻松沟通,只需调用API。
Moon月 发表于 2025-8-15 17:47 | 显示全部楼层
封装和继承让代码模块化,避免重复,方便维护和扩展。
zephyr9 发表于 2025-8-17 18:25 | 显示全部楼层
使用结构体组合,可以将多个功能模块集成到一个结构体中,实现功能复用。通过函数指针,可以实现不同功能的动态调用,模拟多态。
明日视界 发表于 2025-8-20 16:59 | 显示全部楼层
使用代码管理工具,如版本控制,可提升代码组织,易于阅读和维护,增强重用性。
MintMilk 发表于 2025-8-22 14:58 | 显示全部楼层
C语言融入面向对象思想,简化代码,增强维护性。
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