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kf32 单片机 bootloader 代码疑问
阳光的zj2021-04-13
if(*(volatile uint32_t*)0x8000 == 0x10018000 ) //判断APP空间的首个字内容是否为栈顶地址0x10018000,正确则说明APP程序已经写入
{
SYS_VECTOFF = 0x8000 ; //设置向量表偏移值,即重映射向量表,这对中断服务函数正确执行至关重要
JumpAddress = *(volatile uint32_t*) (0x8000 + 4); //获取APP的startup()入口地址
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; //将startup()入口地址赋值给函数指针
Jump_To_Application(); //使用新的函数指针,转向执行APP的startup()函数,这将导致APP程序启动
}
这段代码不明白,能否详细讲解一下,谢谢
if(*(volatile uint32_t*)0x8000 == 0x10018000 )
如果将 0x8000 修改为0x1b000
SYS_VECTOFF = 0x8000 ; //设置向量表偏移值,即重映射向量表,这对中断服务函数正确执行至关重要
JumpAddress = *(volatile uint32_t*) (0x8000 + 4); //获取APP的startup()入口地址
这两处0x8000 是否也需要修改为0x1b000 用官方给的代码ox8000 是可以跑通的,但现在修改之后不能跑通,不知道哪里出问题啦。
{
SYS_VECTOFF = 0x8000 ; //设置向量表偏移值,即重映射向量表,这对中断服务函数正确执行至关重要
JumpAddress = *(volatile uint32_t*) (0x8000 + 4); //获取APP的startup()入口地址
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; //将startup()入口地址赋值给函数指针
Jump_To_Application(); //使用新的函数指针,转向执行APP的startup()函数,这将导致APP程序启动
}
这段代码不明白,能否详细讲解一下,谢谢
if(*(volatile uint32_t*)0x8000 == 0x10018000 )
如果将 0x8000 修改为0x1b000
SYS_VECTOFF = 0x8000 ; //设置向量表偏移值,即重映射向量表,这对中断服务函数正确执行至关重要
JumpAddress = *(volatile uint32_t*) (0x8000 + 4); //获取APP的startup()入口地址
这两处0x8000 是否也需要修改为0x1b000 用官方给的代码ox8000 是可以跑通的,但现在修改之后不能跑通,不知道哪里出问题啦。
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