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功能模块 单片机 Queue ar

2025-08-27
[md]## **QueueForMcu**

基于**单片机**实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。

> 开源代码:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu

### **一、特性**

* 动态创建队列对象
* 动态设置队列数据缓冲区
* 静态指定队列元素数据长度
* 采用值传递的方式保存队列数据

### **二、快速使用**


```javascript
#include "queue.h"

#define Q_UART_BUFFER_SIZE  1024

QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];

int main(void)
{
  QUEUE_DATA_T temp;
  
  //初始化队列
  Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
  
  while(1)
  {
    //入队
    Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
    Queue_Push(&qUartTx, 'u');
    Queue_Push(&qUartTx, 'e');
    Queue_Push(&qUartTx, 'u');
    Queue_Push(&qUartTx, 'e');
  
    //出队
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  }
}
```

### **三、配置说明**

目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下:

在文件 `queue.h` 中有一个宏定义 `QUEUE_DATA_T` 用于指定队列元素的数据长度,默认是 `unsigned char` ,可以根据需要更改为其他数据类型。

### **四、数据结构**

队列的**数据结构**为 `QUEUE_HandleTypeDef` 用于保存队列的状态,源码如下:


```javascript
typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
    unsigned int head;                      //队列头指针
    unsigned int tail;                      //队列尾指针
    unsigned int buffer_length;             //队列缓存长度(初始化时赋值)
    QUEUE_DATA_T * buffer;                  //队列缓存数组(初始化时赋值)
}QUEUE_HandleTypeDef;
```

其中 `QUEUE_DATA_T` 为配置项中自定义的数据类型。

### **五、创建队列**

#### **1、创建队列缓存**

由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。


```javascript
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024];
```

以上代码即创建一个大小为 `1024` 的队列缓存区。

#### **2、创建队列结构**

接下来使用 `QUEUE_HandleTypeDef` 创建队列结构,用于保存队列的状态:


```javascript
QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
```

#### **3、初始化队列**

准备好队列缓存和队列结构后调用 `Queue_Init` 函数来创建队列,该函数原型如下:


```javascript
void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                                                     |
| ------ | -------------------------------------------------------- |
| hqueue | 需要初始化的队列结构,如果二次初始化将清空原队列的内容。 |
| buffer | 队列缓存的首地址指针                                     |
| len    | 队列长度,不能比队列缓存长度还要大。                     |

**参考代码:**


```javascript
Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
```

### **六、压入队列**

#### **1、单数据压入**

将数据压入队列尾部使用 `Queue_Push` 函数,该函数原型如下:

```javascript
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                     |
| ------ | ------------------------ |
| hqueue | 需要压入数据的队列结构。 |
| data   | 待压入队列的数据。       |

**返回值说明:**

该函数会返回一个 `QUEUE_StatusTypeDef` 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

| 返回值          | 描述                               |
| --------------- | ---------------------------------- |
| QUEUE\_OK       | 数据压入队列成功。                 |
| QUEUE\_OVERLOAD | 未压入数据到队列中,原因队列已满。 |

**参考代码:**

```javascript
Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
Queue_Push(&qUartTx, 0x51);
Queue_Push(&qUartTx, 81);
```

#### **2、多数据压入**

若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 `Queue_Push_Array` 函数,原理上循环调用 `Queue_Push` 函数来实现的,函数原型如下:

```javascript
unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                     |
| ------ | ------------------------ |
| hqueue | 需要压入数据的队列结构。 |
| pdatas | 待压入队列的数组首地址。 |
| len    | 待压入队列的数组长度。   |

> 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。

**返回值说明:**

* 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。
* 当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 `len` 的值。
* 当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。

### **七、弹出队列**

#### **1、单数据弹出**

将队列头部数据弹出队列使用 `Queue_Pop` 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:

```javascript
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                         |
| ------ | ---------------------------- |
| hqueue | 需要弹出数据的队列结构。     |
| pdata  | 用于保存弹出数据变量的指针。 |

**返回值说明:**

该函数会返回一个 `QUEUE_StatusTypeDef` 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

| 返回值      | 描述                               |
| ----------- | ---------------------------------- |
| QUEUE\_OK   | 数据弹出队列成功。                 |
| QUEUE\_VOID | 未弹出数据到队列中,原因队列为空。 |

**参考代码:**

```javascript
QUEUE_DATA_T temp;
if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp))
{
    // temp 为队列弹出的数据
}
else
{
    // 弹出数据失败
}
```

#### **2、多数据弹出**

若需要将多个数据弹出队列可以使用 `Queue_Pop_Array` 函数,原理上循环调用 `Queue_Pop` 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下:

```javascript
unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                           |
| ------ | ------------------------------ |
| hqueue | 需要弹出数据的队列结构。       |
| pdatas | 用于保存弹出数据数组的首地址。 |
| len    | 需要弹出数据数组的长度。       |

> 当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。

**返回值说明:**

* 该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。
* 当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 `len` 的值。
* 当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。

#### **3、单数据复制**

当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 `Queue_Peek` 函数来实现,该函数的参数与返回值与 `Queue_Pop` 完全相同。

使用 `Queue_Peek` 和 `Queue_Pop` 函数的区别在于:

* `Queue_Pop` 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
* `Queue_Peek` 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。

#### **4、多数据复制**

当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 `Queue_Peek_Array` 函数来实现,该函数的参数与返回值与 `Queue_Pop_Array` 完全相同。

使用 `Queue_Peek_Array` 和 `Queue_Pop_Array` 函数的区别在于:

* `Queue_Pop_Array` 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
* `Queue_Peek_Array` 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。

### **八、其他功能**

#### **1、清空队列**

当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 `Queue_Clear` 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。

**函数原型:**

```javascript
void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                 |
| ------ | -------------------- |
| hqueue | 需要清空的队列结构。 |

#### **2、获取队列数据数量**

当需要获取队列中的数据长度时,调用 `Queue_Count` 函数,函数原型如下:

```javascript
unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
```

**参数说明:**

| 参数名 | 描述                         |
| ------ | ---------------------------- |
| hqueue | 需要获取数据长度的队列结构。 |

**返回值说明:**

* 该函数将返回队列中的数据长度。
* 返回值范围在0到创建队列时的长度之间。
[/md]
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