[ZLG-ARM] 感谢楼主的**,很不错

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 楼主| ddpxy 发表于 2009-4-2 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.3&nbsp;s3c2410fb_probe揭秘&nbsp;<br />对于该函数,我想最好的办法就是跟着程序一步一步的解释。OK,let’s&nbsp;go&nbsp;to&nbsp;……&nbsp;<br />static&nbsp;int&nbsp;__init&nbsp;s3c2410fb_probe(struct&nbsp;platform_device&nbsp;*pdev)&nbsp;<br />{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;s3c2410&nbsp;fb_info&nbsp;*info;&nbsp;&nbsp;//s3c2410fb_info结构在driver/video/s3c2410fb.h中定义,&nbsp;<br />//可以说该结构记录了s3c2410fb驱动的所有信息。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;fb_info&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*fbinfo;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;fb_info为内核提供的buffer驱动的接口数据结构,&nbsp;每个帧缓冲驱动都对应一个这样的结构。s3c2410fb_probe的最终目的填充该结构,并向内核注册。*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;s3c2410fb_hw&nbsp;*mregs;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;s3c2410fb_hw为描述LCD的硬件控制寄存器的结构体,&nbsp;<br />//在include/asm-arm/arch-s3c2410/fb.h可以找到它的原型。&nbsp;<br />……&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mach_info&nbsp;=&nbsp;pdev-&gtdev.platform_data;&nbsp;&nbsp;/*这一步看来要多费些口舌了。mach_info是一个s3c2410fb_mach_info类型的指针,注意区分s3c2410fb_mach_info和s3c2410fb_info结构,简单地说前者只是用于描述LCD初始化时所用的值,而后者是描述整个LCD驱动的结构体。s3c2410fb_mach_info在include/asm-arm/arch-s3c2410/fb.h中定义,从他的位置可以看出它和平台相关,也即它不是内核认知的数据结构,这只是驱动程序设计者设计的结构。这里的主要疑问是什么呢?从下面的if语句可以看出如果mach_info等于NULL的话,整个驱动程序就退出了,这就引出了问题――pdev-&gtdev.platform_data是在什么时候被初始化的呢?看来要回答这个问题,历史应该回到孙悟空大闹天宫的时候了。按住倒带键不放一直到本篇**的第一部分,看看那个时候做了些什么。放在这里来解释第一部分的内容希望没有为时已晚。其实在内核启动init进程之前就会执行smdk2410_map_io(&nbsp;)函数(内核的启动分析就免了吧@_@),而在smdk2410_map_io(&nbsp;)中我们加入了&nbsp;<br /><br />s3c24xx_fb_set_platdata&nbsp;(&smdk2410_lcd_platdata);<br />这条语句,s3c24xx_fb_set_platdata()的实现为:&nbsp;<br />void&nbsp;__init&nbsp;s3c24xx_fb_set_platdata(struct&nbsp;s3c2410fb_mach_info&nbsp;*pd)&nbsp;<br />{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s3c_device_lcd.dev.platform_data&nbsp;=&nbsp;pd;&nbsp;<br />}&nbsp;<br />根据这些代码,可以清楚的看到s3c_device_lcd.dev.platform_data指向了smdk2410_lcd_platdata,而这个smdk2410_lcd_platdata就是一个s3c2410fb_mach_info的变量,它里面就存放了LCD驱动初始化需要的初始数据。当s3c2410fb_probe被回调时,所传给它的参数实际就是s3c_device_lcd的首地址,说到这里一切应该都明了了吧!好了,又撤了一通,现在假设这步成功,继续往下面走。*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(mach_info&nbsp;==&nbsp;NULL)&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dev_err(&pdev-&gtdev,&quot;no&nbsp;platform&nbsp;data&nbsp;for&nbsp;lcd,&nbsp;cannot&nbsp;attach
&quot;);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;-EINVAL;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mregs&nbsp;=&nbsp;&mach_info-&gtregs;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//mregs指向硬件各控制寄存器的初始值,可参见第一部&nbsp;<br />//分的smdk2410_lcd_platdata变量。&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;irq&nbsp;=&nbsp;platform_get_irq(pdev,&nbsp;0);&nbsp;&nbsp;/*该函数获得中断号,该函数的实现是通过比较struct&nbsp;resource的flags域,得到irq中断号,在上2.1的时候提到s3c_lcd_resource[],platform_get_irq函数检测到flags==IORESOURCE_IRQ时就返回中断号IRQ_LCD。详细的内容请读它的源代码吧!*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(irq&nbsp;&lt&nbsp;0)&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//没有找到可用的中断号,返回-ENOENT&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dev_err(&pdev-&gtdev,&nbsp;&quot;no&nbsp;irq&nbsp;for&nbsp;device
&quot;);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;-ENOENT;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fbinfo&nbsp;=&nbsp;framebuffer_alloc(sizeof(struct&nbsp;s3c2410fb_info),&nbsp;&pdev-&gtdev);&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;framebuffer_alloc可以在include/linux/fb.h文件中找到其原型:struct&nbsp;fb_info&nbsp;*framebuffer_alloc(size_t&nbsp;size,&nbsp;struct&nbsp;device&nbsp;*dev);&nbsp;它的功能是向内核申请一段大小为sizeof(struct&nbsp;fb_info)&nbsp;+&nbsp;size的空间,其中size的大小代表设备的私有数据空间,并用fb_info的par域指向该私有空间。*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!fbinfo)&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;-ENOMEM;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />//以下开始做正经事了,填充fbinfo了。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;info&nbsp;=&nbsp;fbinfo-&gtpar;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//你中有我,我中有你!&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;info-&gtfb&nbsp;=&nbsp;fbinfo;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;platform_set_drvdata(pdev,&nbsp;fbinfo);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*该函数的实现非常简单,实际的操作为:pdev-&gtdev.driver_data&nbsp;=&nbsp;fbinfo,device结构的driver_data域指向驱动程序的私有数据空间。*/&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dprintk(&quot;devinit
&quot;);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;strcpy(fbinfo-&gtfix.id,&nbsp;driver_name);&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memcpy(&info-&gtregs,&nbsp;&mach_info-&gtregs,&nbsp;sizeof(info-&gtregs));&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Stop&nbsp;the&nbsp;video&nbsp;and&nbsp;unset&nbsp;ENVID&nbsp;if&nbsp;set&nbsp;*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;info-&gtregs.lcdcon1&nbsp;&=&nbsp;~S3C2410_LCDCON1_ENVID;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lcdcon1&nbsp;=&nbsp;readl(S3C2410_LCDCON1);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writel(lcdcon1&nbsp;&&nbsp;~S3C2410_LCDCON1_ENVID,&nbsp;S3C2410_LCDCON1);//停止硬件&nbsp;<br /><br />/*以下的对fbinfo的填写就免了吧!对于fb_info结构的各个成员,在include/linux/fb文件中都有详细的说明,如果不知道说明的意思,就应该找些基本的知识读读了。在众多的初始化中,fbinfo-&gtfbops&nbsp;=&nbsp;&s3c2410fb_ops;是值得一提的,变量s3c2410fb_ops&nbsp;就在s3c2410fb.c中定义,它记录了该帧缓冲区驱动所支持的操作&nbsp;*/&nbsp;<br /><br />……&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;256;&nbsp;i++)&nbsp;&nbsp;//初始化调色板缓冲区&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;info-&gtpalette_buffer&nbsp;=&nbsp;PALETTE_BUFF_CLEAR;&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!request_mem_region((unsigned&nbsp;long)S3C24XX_VA_LCD,&nbsp;SZ_1M,&nbsp;&quot;s3c2410-lcd&quot;))&nbsp;{&nbsp;<br />/*&nbsp;向内核申请内存空间,如果request_mem_region返回0表示申请失败,此时程序跳到dealloc_fb处开始执行,该处会调用framebuffer_release释放刚才由framebuffer_alloc申请的fb_info空间&nbsp;*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;-EBUSY;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;goto&nbsp;dealloc_fb;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br />……&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;request_irq(irq,&nbsp;s3c2410fb_irq,&nbsp;IRQF_DISABLED,&nbsp;pdev-&gtname,&nbsp;info);/*&nbsp;向内核注册中断,如果注册失败,程序跳转到release_mem处运行,此处释放fb_info和刚才由request_mem_region申请的内存空间&nbsp;*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(ret)&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dev_err(&pdev-&gtdev,&nbsp;&quot;cannot&nbsp;get&nbsp;irq&nbsp;%d&nbsp;-&nbsp;err&nbsp;%d
&quot;,&nbsp;irq,&nbsp;ret);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;-EBUSY;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;goto&nbsp;release_mem;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;info-&gtclk&nbsp;=&nbsp;clk_get(NULL,&nbsp;&quot;lcd&quot;);&nbsp;&nbsp;//该函数得到时钟源,并与硬件紧密相连,对于我的&nbsp;<br />//板子,可以在arch/arm/mach-s3c2410/clock.c看到它的原型和实现。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!info-&gtclk&nbsp;||&nbsp;IS_ERR(info-&gtclk))&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printk(KERN_ERR&nbsp;&quot;failed&nbsp;to&nbsp;get&nbsp;lcd&nbsp;clock&nbsp;source
&quot;);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;-ENOENT;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;goto&nbsp;release_irq;&nbsp;&nbsp;//该处释放上面申请的fb_info,内存,和irq资源&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clk_enable(info-&gtclk);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//打开时钟&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dprintk(&quot;got&nbsp;and&nbsp;enabled&nbsp;clock
&quot;);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;msleep(1);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//运行得太久有点累了,去打个盹再说&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Initialize&nbsp;video&nbsp;memory&nbsp;*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;s3c2410fb_map_video_memory(info);/*此函数就在s3c2410fb.c文件中被定义,它的作用是申请帧缓冲器内存空间*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(ret)&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printk(&nbsp;KERN_ERR&nbsp;&quot;Failed&nbsp;to&nbsp;allocate&nbsp;video&nbsp;RAM:&nbsp;%d
&quot;,&nbsp;ret);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;-ENOMEM;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;goto&nbsp;release_clock;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//释放所有已得到的资源&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dprintk(&quot;got&nbsp;video&nbsp;memory
&quot;);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;s3c2410fb_init_registers(info);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//此函数也在s3c2410fb.c文件中定义,后面会分析&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;s3c2410fb_check_var(&fbinfo-&gtvar,&nbsp;fbinfo);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//此函数也在s3c2410fb.c文件中定义&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ret&nbsp;=&nbsp;register_framebuffer(fbinfo);&nbsp;&nbsp;//神圣的时刻终于到来,向内核正式注册。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(ret&nbsp;&lt&nbsp;0)&nbsp;{&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printk(KERN_ERR&nbsp;&quot;Failed&nbsp;to&nbsp;register&nbsp;framebuffer&nbsp;device:&nbsp;%d
&quot;,&nbsp;ret);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;goto&nbsp;free_video_memory;&nbsp;//不让注册真郁闷,那就释放所有的资源,出家算了!&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;create&nbsp;device&nbsp;files&nbsp;*/&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;device_create_file(&pdev-&gtdev,&nbsp;&dev_attr_debug);&nbsp;//为该设备创建一个在sysfs中的属性&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printk(KERN_INFO&nbsp;&quot;fb%d:&nbsp;%s&nbsp;frame&nbsp;buffer&nbsp;device
&quot;,&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fbinfo-&gtnode,&nbsp;fbinfo-&gtfix.id);&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//大功告成!&nbsp;<br /><br />free_video_memory:&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s3c2410fb_unmap_video_memory(info);&nbsp;<br />release_clock:&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clk_disable(info-&gtclk);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clk_put(info-&gtclk);&nbsp;<br />release_irq:&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;free_irq(irq,info);&nbsp;<br />release_mem:&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;release_mem_region((unsigned&nbsp;long)S3C24XX_VA_LCD,&nbsp;S3C24XX_SZ_LCD);&nbsp;<br />dealloc_fb:&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;framebuffer_release(fbinfo);&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;ret;&nbsp;<br />}&nbsp;
initer 发表于 2009-4-2 13:52 | 显示全部楼层

感谢楼主的**,很不错

  
msleep 发表于 2009-4-2 17:15 | 显示全部楼层

好,有用玩心

  
msleep 发表于 2009-4-2 17:16 | 显示全部楼层

发错了,有用wanxin Image的吗?

我的那个屏好像不行啊,应该是驱动的问题<br />
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