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设计包含min函数的栈

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没有六一了|  楼主 | 2016-1-28 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。
沙发
没有六一了|  楼主 | 2016-1-28 22:51 | 只看该作者
第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。
在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。

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板凳
没有六一了|  楼主 | 2016-1-28 22:52 | 只看该作者
但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?

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地板
没有六一了|  楼主 | 2016-1-28 22:54 | 只看该作者
因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同时将最小元素(或最小元素的位置。考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能减少空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈。

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dianz| | 2016-1-28 22:54 | 只看该作者
#include <deque>
#include <assert.h>

template <typename T> class CStackWithMin
{
public:
        CStackWithMin(void) {}
        virtual ~CStackWithMin(void) {}

        T& top(void);
        const T& top(void) const;

        void push(const T& value);
        void pop(void);

        const T& min(void) const;

private:
        T>m_data;// theelements of stack
        size_t>m_minIndex;// the indicesof minimum elements
};

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dianz| | 2016-1-28 22:55 | 只看该作者
// get the last element of mutable stack
template <typename T> T& CStackWithMin<T>::top()
{
        return m_data.back();
}

// get the last element of non-mutable stack
template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::top() const
{
        return m_data.back();
}

// insert an elment at the end of stack
template <typename T> void CStackWithMin<T>::push(const T& value)
{
        // append the data into the end of m_data
        m_data.push_back(value);

        // set the index of minimum elment in m_data at the end of m_minIndex
        if(m_minIndex.size() == 0)
                m_minIndex.push_back(0);
        else
        {
                if(value < m_data[m_minIndex.back()])
                        m_minIndex.push_back(m_data.size() - 1);
                else
                        m_minIndex.push_back(m_minIndex.back());
        }
}

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dianz| | 2016-1-28 22:58 | 只看该作者
// erease the element at the end of stack
template <typename T> void CStackWithMin<T>::pop()
{
        // pop m_data
        m_data.pop_back();

        // pop m_minIndex
        m_minIndex.pop_back();
}

// get the minimum element of stack
template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::min() const
{
        assert(m_data.size() > 0);
        assert(m_minIndex.size() > 0);

        return m_data[m_minIndex.back()];
}
举个例子演示上述代码的运行过程:
步骤              数据栈            辅助栈                最小值
1.push 3    3          0             3
2.push 4    3,4        0,0           3
3.push 2    3,4,2      0,0,2         2
4.push 1    3,4,2,1    0,0,2,3       1
5.pop       3,4,2      0,0,2         2
6.pop       3,4        0,0           3
7.push 0    3,4,0      0,0,2         0

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bboo| | 2016-1-28 23:00 | 只看该作者
学习了,堆栈一般都由系统进行处理

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quangg| | 2016-1-28 23:02 | 只看该作者
谢谢了,想自己搞个保护现场,可以借鉴

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