[牛人杂谈] 结构体的嵌套问题

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 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时
错误的方式:
struct tag_1{    struct tag_1 A;      int value;};
        这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员A是一个结构体,A的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式: (使用指针
struct tag_1{    struct tag_1 *A;     int value;};
        由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef 时
错误的方式:
typedef struct {    int value;    NODE *link; } NODE;
  这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。

 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 稳稳の幸福 于 2016-9-5 21:25 编辑

正确的方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以
  1. typedef struct tag_1{
  2.     int value;
  3.     struct tag_1 *link;
  4. } NODE;


  5. struct tag_2;
  6. typedef struct tag_2 NODE;
  7. struct tag_2{
  8.     int value;
  9.     NODE *link;   
  10. };


  11. struct tag_3{
  12.     int value;
  13.     struct tag_3 *link;
  14. };
  15. typedef struct tag_3 NODE;

 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:26 | 显示全部楼层
2. 相互引用 结构体错误的方式:
  1. typedef struct tag_a{
  2.     int value;
  3.     B *bp;
  4. } A;

  5. typedef struct tag_b{
  6.     int value;
  7.     A *ap;
  8. } B;


 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:28 | 显示全部楼层
错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前 就被使用。
正确的方式:(使用“不完全声明”)
  1. struct tag_a{
  2.     struct tag_b *bp;
  3.     int value;
  4. };
  5. struct tag_b{
  6.     struct tag_a *ap;
  7.     int value;
  8. };
  9. typedef struct tag_a A;
  10. typedef struct tag_b B;



  11. struct tag_a;  
  12. struct tag_b;
  13. typedef struct tag_a A;
  14. typedef struct tag_b B;
  15. struct tag_a{
  16.     struct tag_b *bp;
  17.     int value;
  18. };
  19. struct tag_b{
  20.     struct tag_a *ap;
  21.     int value;
  22. };


 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:30 | 显示全部楼层
嵌套结构体时应注意:
结构体的自引用中,如下这种情况是非法的
struct s_ref {
int a;
struct s_ref b;
char c;
};
因为结构体内部又包含自身结构体类型b,这个长度不能确定,只能向下再查找,又包含自身结构体类型b,又再向下查找,如此循环,类似于永无出口的递归调用,是非法的。
但很多时候,的确需要使用到自引用,有个技巧,如下:
struct s_ref {
int a;
struct s_ref *b;  //注意这句与上面相同位置的区别
char c;
};
这是合法的,因为此处是定义了一个指向结构体的指针,指针的大小在具体的机器平台和编译器环境中都是已知的(即使不同的平台环境的定义不完全相同)。所以不会导致上述的递归死循环。是合法和可行的。但是要提醒的是:这个指针看似指向自身,其实不是,而是指向同一类型的不同结构。
链表和树的数据结构就都使用到此技巧。自身的结构体指针指向下一节点或者下一子树的地址。
这里有一种情况值得注意:
typedef struct {   //这里是结构体类型定义
int a;
s_ref *b;  //注意这句引用了结构体类型名
char c;
}s_ref ;
这个结构体类型定义是为了定义类型名s_ref,但却失败了。因为结构体中就引用了结构类型名,而此时还没定义类型名。
可以改为如下:
typedef struct s_ref_t{   //这里是结构体类型定义和结构体标签
int a;
struct s_ref_t *b;  //注意这句与上面相同位置的区别,使用了标签
char c;
}s_ref ;
这里将运行良好。

 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-5 21:31 | 显示全部楼层
  1. #include<stdlib.h>
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdint.h>

  4. int main()
  5. {
  6.     uint8_t test[8]={1};

  7.     struct b_t {
  8.         uint8_t *data;
  9.     };

  10.     struct a_t {
  11.         struct b_t *b;
  12.     };

  13.     struct a_t *a = (struct a_t*)malloc(sizeof(struct a_t));
  14.     a->b = (struct b_t*)malloc(sizeof(struct b_t));
  15.     a->b->data = malloc(8*sizeof(uint8_t));
  16.     a->b->data = test;
  17.     printf("%d\r\n",*(a->b->data));
  18.     return 0;
  19. }


捉虫天师 发表于 2016-9-6 16:50 | 显示全部楼层
结构体嵌套可以实现很多复杂的数据结构。比如一个东西包含好几个小东西,每个小东西里有若干元素。
 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-7 23:18 | 显示全部楼层
嵌套是很好用的,不过如果关于到指针就会感觉麻烦。
 楼主| 稳稳の幸福 发表于 2016-9-7 23:18 | 显示全部楼层
这种特别的应用,必须多练习多尝试才行。
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