这个项目使用少量的硬件即可用Arduino UNO播放SD卡里面的音频文件,使用简单方便,只要简单几步就可以制作属于自己的简易音乐播放器了。
1、准备SimpleSDAudio库文件,将解压后的文件拷贝到Arduino IDE安装文件夹下的 /libraries (如:D:\Arduino\libraries)文件夹下;
此时打开Arduino IDE 点击文件--->示例,就可以看到刚才添加的库文件了。
2、制作音频文件。
制作所需要的音频文件需要以下工具:
工具使用也很简单,首先将你想要播放的MP3文件使用格式工厂或者类似工具转换.wav格式。
然后打开tools工具,里面有多种支持Arduino 的音频文件格式,我们一般选择第一个就可以了,将wav文件直接拖入第一个工具,当出现如下图:按任意键继续。。。时转换完成。
接下来准备一张SD卡,将其格式化为FAT文件格式,然后将转换完成的音频文件*.AFM拷贝到SD卡的根目录下。
3、SD卡与Arduino UNO板接线。
接下来使用杜邦线将SD卡与Arduino UNO板进行按如下图进行连接,SD的片选接4脚,其他的接Arduino 的SPI接口。
扬声器正极接9脚,负极接GND即可。
4、源程序编译与上传。
源程序如下:
- #include <SimpleSDAudio.h>
- // Callback target, prints output to serial
- void DirCallback(char *buf) {
- Serial.println(buf);
- }
- char AudioFileName[16];
- // Create static buffer
- #define BIGBUFSIZE (2*512) // bigger than 2*512 is often only possible on Arduino megas!
- uint8_t bigbuf[BIGBUFSIZE];
- // helper function to determine free ram at runtime
- int freeRam () {
- extern int __heap_start, *__brkval;
- int v;
- return (int) &v - (__brkval == 0 ? (int) &__heap_start : (int) __brkval);
- }
- void setup()
- {
- // Open serial communications and wait for port to open:
- Serial.begin(9600);
- while (!Serial) {
- ; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only
- }
-
- Serial.print(F("Free Ram: "));
- Serial.println(freeRam());
-
- // Setting the buffer manually for more flexibility
- SdPlay.setWorkBuffer(bigbuf, BIGBUFSIZE);
-
- Serial.print(F("\nInitializing SimpleSDAudio V" SSDA_VERSIONSTRING " ..."));
-
- // If your SD card CS-Pin is not at Pin 4, enable and adapt the following line:
- //SdPlay.setSDCSPin(10);
-
- // Select between SSDA_MODE_FULLRATE or SSDA_MODE_HALFRATE (62.5kHz or 31.25kHz)
- // and the output modes SSDA_MODE_MONO_BRIDGE, SSDA_MODE_MONO or SSDA_MODE_STEREO
- if (!SdPlay.init(SSDA_MODE_FULLRATE | SSDA_MODE_MONO | SSDA_MODE_AUTOWORKER)) {
- Serial.println(F("initialization failed. Things to check:"));
- Serial.println(F("* is a card is inserted?"));
- Serial.println(F("* Is your wiring correct?"));
- Serial.println(F("* maybe you need to change the chipSelect pin to match your shield or module?"));
- Serial.print(F("Error code: "));
- Serial.println(SdPlay.getLastError());
- while(1);
- } else {
- Serial.println(F("Wiring is correct and a card is present."));
- }
-
- }
- void loop(void) {
- uint8_t count=0, c, flag;
-
- Serial.println(F("Files on card:"));
- SdPlay.dir(&DirCallback);
- ReEnter:
- count = 0;
- Serial.println(F("\r\nEnter filename (send newline after input):"));
- do {
- while(!Serial.available()) ;
- c = Serial.read();
- if(c > ' ') AudioFileName[count++] = c;
- } while((c != 0x0d) && (c != 0x0a) && (count < 14));
- AudioFileName[count++] = 0;
-
- Serial.print(F("Looking for file... "));
- if(!SdPlay.setFile(AudioFileName)) {
- Serial.println(F(" not found on card! Error code: "));
- Serial.println(SdPlay.getLastError());
- goto ReEnter;
- } else {
- Serial.println(F("found."));
- }
- Serial.println(F("Press s for stop, p for play, h for pause, f to select new file, d for deinit, v to view status."));
- flag = 1;
-
- while(flag) {
- SdPlay.worker(); // You can remove this line if you like - worker is not necessary
- if(Serial.available()) {
- c = Serial.read();
- switch(c) {
- case 's':
- SdPlay.stop();
- Serial.println(F("Stopped."));
- break;
-
- case 'p':
- SdPlay.play();
- Serial.println(F("Play."));
- break;
-
- case 'h':
- SdPlay.pause();
- Serial.println(F("Pause."));
- break;
-
- case 'd':
- SdPlay.deInit();
- Serial.println(F("SdPlay deinitialized. You can now safely remove card. System halted."));
- while(1) ;
- break;
-
- case 'f':
- flag = 0;
- break;
-
- case 'v':
- Serial.print(F("Status: isStopped="));
- Serial.print(SdPlay.isStopped());
- Serial.print(F(", isPlaying="));
- Serial.print(SdPlay.isPlaying());
- Serial.print(F(", isPaused="));
- Serial.print(SdPlay.isPaused());
- Serial.print(F(", isUnderrunOccured="));
- Serial.print(SdPlay.isUnderrunOccured());
- Serial.print(F(", getLastError="));
- Serial.println(SdPlay.getLastError());
- Serial.print(F("Free RAM: "));
- Serial.println(freeRam());
- break;
- }
- }
- }
-
-
- }
点击编译,并上传。
上传成功后,打开串口监视器查看文件状态,初始化后显示RAM大小和SD卡里面存在的文件;
输入要播放的音频文件名,点击发送后,串口显示已找到文件,并开始播放,输入v可以查看当前的播放状态。
至此这个最简单的MP3播放器就制作完成了,是不是特别简单。
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