貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息,英文不好,只好用拼音做变量名和函数名,将就看吧 ;-)
设置状态机有4种状态,A0,A1,A2,A3
初始时处于A0状态,当扫描发现有键按下时,转入到A1状态。
当处于A1状态时,当扫描发现有键按下并且键值等于A1状态下的键值时,转入到A2状态,否则转入A0状态。
当处于A2状态时,当扫描发现有键按下并且键值等于A2状态下的键值时,转入到A3状态,同时发出键按下消息或将按下键的键值入队,否则转入A0状态。
当处于A3状态时,当扫描发现无键按下时,转入到A0状态。同时发出键弹起消息或弹起键的键值入队。
函数JianSaoMiao()用于键扫描的到即时键值
函数JianChuLi()用于按键处理,可放在时钟中断中调用
例:在10ms中断中扫描并处理按键只需调用:JianChuLi(JianSaoMiao());
可使调用后完成发出键按下或键弹起的消息,或者将键值送入键值队列供后续处理
- #define Kong 0x00 //定义无键按下时,键扫描返回的值
- #define A0 0
- #define A1 1
- #define A2 2
- #define A3 3
- struct
- {
- unsigned char JianZhi; //当前键值
- unsigned char DangQianZhuangTai;//当前状态
- } ZTJ;
- void ZTJ_ChuShiHua(void) //状态机初始化
- {
- ZTJ.DangQianZhuangTai=A0; //初始状态A0
- ZTJ.JianZhi=Kong; //键值为Kong
- }
- uchar JianSaoMiao(void) //键值扫描
- {
- uchar JianZhi;
- //在此根据实际电路插入键值扫描程序段,键值存放到JianZhi
- ......
- return(JianZhi);
- }
- void JianChuLi(uchar JZ)
- {
- switch(ZTJ.DangQianZhuangTai)
- {
- case A0:
- {
- if(JZ!=Kong)
- {
- ZTJ.DangQianZhuangTai=A1; //有键按下,状态转移
- ZTJ.JianZhi=JZ; //保存当前键值
- }
- } break;
- case A1:
- {
- if(JZ==ZTJ.JianZhi)
- ZTJ.DangQianZhuangTai=A2; //有键按下,且键值稳定状态转移
- else
- ZTJ_ChuShiHua(); //键值不稳,回到初始状态A0
- } break;
- case A2:
- {
- if(JZ==ZTJ.JianZhi)
- {
- ZTJ.DangQianZhuangTai=A3; //有键按下,且键值稳定状态转移
- //在此发出键按下消息,或将键按下键值入键值队列供后续处理
- ......
- }
- else
- ZTJ_ChuShiHua(); //键值不稳,回到初始状态A0
- } break;
- case A3:
- {
- if(JZ==Kong)
- {
- ZTJ_ChuShiHua(); //键已弹起,回到初始状态A0
- //在此发出键弹起消息,或将键弹起键值入键值队列供后续处理
- ......
- }
- } break;
- default :
- {
- ZTJ_ChuShiHua(); //初始状态A0
- }
- }
- }
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