依葫芦画瓢,把圈圈的按键程序改了下。

[复制链接]
2367|0
 楼主| colinluan 发表于 2008-8-13 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次看了圈圈的按键程序,就自己依葫芦画瓢的把4X4的键盘写成了那种形式。<br />////////////////////////////////////////////<br />//4X4键盘转化成0-15,状态存储在KeyPress中。<br />//按下为0,弹起为1.<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;3<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;11<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15<br />///////////////////////////////////////////////<br /><br />虽然程序是写出来了,测试了下程序,还行。但是好像太占RAM了。<br /><br /><br />void&nbsp;&nbsp;Key_Init()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#ifdef&nbsp;MATRIX<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyOld=0xffff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyLast=0xffff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyOld=0xf0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyLast=0xf0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endif<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyDown=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp=0;<br />}<br /><br />uchar&nbsp;KeyScan4X4()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uchar&nbsp;sccode,recode,key_temp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HCODE&=0xf0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LCODE|=0xf0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyPress=0xffff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key_temp=0xff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if((LCODE&0xf0)!=0xf0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sccode=0xfe;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//行扫描<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(sccode&nbsp;!=&nbsp;&nbsp;0xef)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将扫描4次,key_temp为每次键值相&nbsp;或的值&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HCODE=&nbsp;sccode;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;recode=0xff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;输出行扫描码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;((LCODE&0xf0)&nbsp;!=&nbsp;&nbsp;0xf0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;本行有键按下&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;recode&nbsp;=&nbsp;(LCODE&0xf0)|0x0f;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;只要高位,低位置1&nbsp;&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key_temp&=(sccode&recode);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyPress=(KeyPress&gt&gt4)|0xf000;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyPress&=(((recode&gt&gt4)&lt&lt12)|0x0fff);&nbsp;//当前行&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt&gt4得到列值&nbsp;&lt&lt12与KeyPress格式对齐<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sccode&nbsp;=&nbsp;(sccode&nbsp;&lt&lt&nbsp;1)|0x01;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;扫描码0向高位移动&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;key_temp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br />&nbsp;<br />void&nbsp;KeyState0()&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCurrent=KeyScan();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//获取当前键值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyCurrent!=KeyOld)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//与上一次键值不等,说明发生了改变。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyOld=KeyCurrent;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//保存新键值。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyCount&gt=KEYCOUNT)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//确认为有效按键(包括空键).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount=KEYCOUNT;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//停止计数<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#ifndef&nbsp;MATRIX<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyPress=KeyOld;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//保存当前按键<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endif&nbsp;&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyDown|=((~KeyPress)&KeyLast);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//按下的键(不会自动清除,若用完后应把相应位清除)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp|=(KeyPress&(~KeyLast));&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//弹起的键(不会自动清除,若用完后应把相应位清除)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyLast=KeyPress;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br /><br /><br />void&nbsp;main()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFR_Init();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key_Init();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//4X4键盘<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x8000)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Key15弹起执行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0x7fff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//清弹起标志<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P00=~P00;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x0001)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Key0弹起执行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0xfffe;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P01=~P01;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x0002)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0xfffd;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P02=~P02;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x0004)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0xfffb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P03=~P03;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;//////////////////////////////////<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x1000&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyDown&=0xefff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0xefff;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyUp&0x2000)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyDown&=0xdfff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyUp&=0xdfff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyDown&0x1000)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Key12与Key13按下时,执行。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(KeyDown&0x2000)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P0=~P0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyDown&=0xdfff;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />///////////////////////////////////////&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />void&nbsp;timer1()&nbsp;interrupt&nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//按键扫描<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TH1=&nbsp;(-10000)/256;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TL1=&nbsp;(-10000)%256;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyState0();<br />}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

43

主题

83

帖子

0

粉丝
快速回复 在线客服 返回列表 返回顶部