一、引言
原定于11月8号的嵌入式系统设计师考试由于某种原因推迟,得以让我有时间再写几篇**,在最后的时刻为大家提供最后的帮助。
我觉得,嵌入式系统设计主要包含系统设计、硬件设计和软件设计。其中大部分工作是嵌入式软件方面,包括操作系统的移植、系统体系架构设计、设备驱动程序编写、用户应用程序设计等等。所以在嵌入式系统设计师的考试中也应该集中在这几点上面。前面的几篇**对嵌入式硬件方面做了几个总结,现在对嵌入式软件方面做一些个人的归纳,再结合历年真题分析一下,对我认为常见的考点梳理了一下,不知道对大家有没有用处。
在嵌入式软件设计中,操作系统基础尤为重要,可以考查的考点也特别的多。我觉得它的地位就跟四六级英语考试中的阅读部分一样。这部分内容不能吃透,很难将这个考试拿下来,当然也有例外的。我只是想说明这部分的重要性。闲话少数,进入正题。
二、复习笔记
1、嵌入式软件基础
(1)嵌入式软件的特点:
A、规模较小。
B、开发难度大。
C、实时性和可靠性要求高。
D、要求固化存储。
(2)嵌入式软件分类:
A、系统软件:控制和管理嵌入式系统资源,如嵌入式操作系统、驱动程序、中间件等。
B、应用软件:定义嵌入式设备的主要功能和用途,负载与用户进行交互。
C、支撑软件:辅助软件开发的工具软件。
(3)无操作系统的嵌入式软件的两种实现方式:
A、循环轮转
优点:简单、直观、开销小、可预测。
缺点:过于简单,所有代码顺序执行,无法处理异步事件,缺乏并行处理能力。
B、前后台系统(在循环轮转的基础上增加了中断处理功能)
前台(事件处理级):中断服务程序,负载处理异步事件。
后台(任务级):一个无限循环,负载资源分配、任务管理和系统调度。
(4)有操作系统的三大优点:
A、提高系统的可靠性。
B、提高了系统的开发效率,降低了开发成本,缩短了开发周期。
C、有利于系统的扩展与移植。
(5)设备驱动层(也叫板级支持包BSP:包含了嵌入式系统中所有与硬件相关的代码)
大多数的嵌入式硬件设备都需要某种类型软件的初始化和管理。这部分工作由设备驱动层来完成的,它负责直接与硬件大交道,对硬件进行管理和控制,为上层软件提供所需的驱动支持,类似PC系统中的BIOS和驱动程序。
(6)板级支持包BSP的基本思想
把嵌入式操作系统与具体的硬件平台隔离开来。在BSP当中,把所有与硬件相关的代码都封装起来,并向上提供一个虚拟的硬件平台,而操作系统就运行在这个虚拟的硬件平台上。它使用一组定义好的编程接口来与BSP进行交互,并通过BSP来访问真正的硬件。
(7)一般来说。BSP主要包括两个方面的内容:
A、引导加载程序BootLoader。
B、设备驱动程序。
(8)关于引导加载程序BoorLoader
引导加载程序是嵌入式系统加电后运行的第一段软件代码,是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序,它的实现高度依赖于具体的硬件平台,主要的基本功能如下:
A、
片级初始化:纯硬件初始化过程,把微处理器从上电的默认状态设置成系统要求的工作状态。
B、
板级初始化:同时有软件和硬件在内的初始化过程,设置各种硬件的寄存器和设置某些软件的数据结构和参数。
C、
加载内核:将操作系统和应用程序的映象从Flash存储器复制到系统内存当中,然后跳转到系统内核的第一条指令处继续执行。
补充:PC系统的引导加载过程。
PC系统的引导加载程序由两部分代码组成――BIOS和MBR中的引导程序。BIOS在完成硬件检测和资源配置后,将硬盘主引导记录MBR中的引导程序读到系统的内存当中,然后将控制权交给它,由它负责把操作系统的内核映象从硬盘读入到内存,然后跳转到内核入口去运行,即启动操作系统。
(9)设备驱动程序
在一个嵌入式系统中,操作系统可能有也可能无,但是设备驱动程序是必不可少的。设备驱动程序,就是一组库函数,用来对硬件进行初始化和管理,并向上层软件提供良好的访问接口。大多数设备驱动程序都具备下面的基本功能:启动、关闭、停用、启用、读操作、写操作。这些功能一般用函数的形式来实现,这些函数之间的组织结构主要有两种:分层结构和混合结构。
(10)关于分层结构
A、硬件接口:直接操作和控制硬件。
B、调用接口:不直接跟硬件大交道,为上层软件提供服务和函数接口。
C、优点:把所有与硬件相关的细节都封装在硬件接口中,在硬件需要升级,需要更新设备驱动程序的时候,只需要改动硬件接口中的函数即可,而上层调用接口中的函数不用做任何修改。
D、混合结构:在设备驱动程序当中,没有明确的层次关系,上层接口和硬件接口混在一起,相互调用。
(11)嵌入式中间件
它是在操作系统内核、设备驱动程序和应用软件之外的所有系统软件,其基本思路是:把原本属于应用软件层的一些通用的功能模块抽取出来,形成独立的一层软件,从而为运行在它上面的那些应用软件提供一个灵活、安全。移植性好、相互通信、协同工作的平台。
2、嵌入式操作系统概述
(1)内核
内核是指操作系统中的一个组件,它包含了OS的主要功能,即OS的各种特性及其相互之间的依赖关系,这些功能主要包括:
A、任务管理:对系统中运行的软件进行描述和管理,并完成处理器资源分配和调度。
B、存储管理:提高内存的利用率,方便用户使用,提供足够的存储空间。
C、设备管理:方便设备的使用,提高CPU和I/O设备的利用率。
D、文件管理:解决文件资源存储、共享、保密和保护等问题。
注:不同嵌入式操作系统的内核设计各不相同,取决于系统设计和实际需求。
(2)嵌入式操作系统分类:
A、按系统类型:商业系统、专用系统、开源系统。
B、按响应时间:硬实时系统、软实时系统。
C、按软件结构:单体结构(uCOS)、分层结构(MS-DOS)、微内核结构(Vxworks)。
3、任务管理
(1)嵌入式操作系统的任务管理可以分为:
A、单道程序技术:操作系统中,任何时候只能有一个程序在运行。
B、多道程序技术:操作系统中,允许多个程序同时存在并运行。
(2)进程
进程,简单的说,是一个正在运行的程序。
进程与程序既有联系又有区别,主要表现为下面结构方面:
A、程序由数据和代码两部分内容组成,它是一个静态的概念。而进程是正在执行的程序,它也由两部分组成:程序和该程序的运行上下文。它是一个动态的概念。
B、程序和进程之间并不是一一对应的。一个进程在运行的时候可以启动一个或多个程序。反之,同一个程序也可能由多进程同时执行。
C、程序可以作为一种软件资源长期保存,以文件的形式存放在光盘或硬盘上,而进程则是一次执行的过程,它是暂时的,是动态的产生和终止。
一个进程至少应包括三个方面:相应的程序、CPU上下文、一组系统资源。
进程有三个特性:
A、
动态性:进程是正在运行的程序,而程序的运行状态是不断变化的。
B、
独立性:进程是系统资源的使用单位,每个进行有自己的运行上下文和内部状态。
C、
并发性:宏观来看,系统中同时有多个进程存在,它们相互独立地运行。
注:对于并发的理解。
在单CPU的情况下,所谓的并发性指的是宏观上的并发运行,而微观上还是顺序进行,各个进程轮流去使用CPU资源。在单核CPU中,真正的、物理上的PC寄存器只有一个,进程在轮流执行的时候,物理PC的取值也在不断变化。而逻辑PC其实就是一个内存变量。每个进程都有一个逻辑PC,当一个进程要运行的时候,就把它的逻辑PC装载到物理PC中去;反之,当一个进程暂不运行的时候,就把物理PC中的值保存在它的逻辑PC当中。
(3)线程
线程就是进程当中的一条执行流程。
进程其实包含两个部分:资源平台和执行流程(线程)。
在一个进程当中,或者说在一个资源平台上,可以同时存在多个线程;可以用线程作为CPU的基本调度单位,使得各个线程之间可以并发执行;对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的。
(4)任务
在嵌入式系统中,任务其实就是线程,它是能够独立运行的一个实体。原因有二:
A、
任务具有独立的优先级和栈空间,CPU上下文一般存放在栈空间中。
B、
任务之间可以很方便地、直接地使用共享的内存单元,而不需要经过系统内核。
在多道程序的嵌入式系统中,同时存在着多个任务,这些任务之间的结构一般为层状结构,存在着父子关系。当嵌入式内核刚刚启动的时候,只有一个任务存在,然后由该任务派生出所有其他任务。
(5)任务的创建与中止(教程P270)
任务的创建主要发生在以下三种情形:
A、
系统初始化。
B、
任务运行的过程中。
C、
用户提出请求。
从技术的角度来说,实际上新任务只有一种创建的方法,也就是在一个已经存在的任务中,通过调用相应的系统函数来创建一个新的任务。
任务的创建只要有两种可能的实现模型:fork/exec和spawn。两种模型的差别主要在于内存的分配方式。
A、fork/exec模型下,首先调用fork函数为新任务创建一份与父任务完全相同的内存空间,然后再调用exec函数装入新任务的代码,并用它来覆盖原有的属于父任务的内容。嵌入式Linux操作系统是基于fork/exec模型的。
B、spawn模式下,在创建新任务的时候,直接为它分配一个全新的地址空间,然后将新任务的代码装入并运行。uCOS操作系统是基于spawn模型的。
任务的中止可能有多种原因,主要有下面三种情况:
A、
正常退出。
B、
错误推出。
C、
被其他任务踢出。
在有些嵌入式系统中,尤其是一些控制系统中,它的某些任务被设计为“死循环”的模式,一直循环下去,不会中止。
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