原创 18B20 读写程序 ------ 收砖

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 楼主| E007 发表于 2009-2-15 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//&nbsp;原创&nbsp;18B20&nbsp;读写程序,欢迎拍砖<br />//&nbsp;www.21ic.com&nbsp;之&nbsp;E007<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br /><br /><br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//&nbsp;以下为&nbsp;F_18B20.h&nbsp;文件<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br /><br />#ifndef&nbsp;__F_18B20_H__<br />#define&nbsp;__F_18B20_H__<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br /><br />void&nbsp;DS18B20_Init(void);<br />int&nbsp;&nbsp;DS18B20_ReadTemp();<br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />#endif&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;#ifndef&nbsp;__F_18B20_H__<br />//&nbsp;End&nbsp;of&nbsp;this&nbsp;file<br /><br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//&nbsp;以下为&nbsp;F_18B20.c&nbsp;文件<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br /><br />#include&nbsp;&quot;F_18B20.h&quot;<br /><br />//&nbsp;常用数据类型定义,这部分我是放在&nbsp;main.h&nbsp;中的,这里一起贴出来<br />#ifndef&nbsp;__UU_DEF__<br />#define&nbsp;__UU_DEF__<br /><br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;U8;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U16;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;long&nbsp;&nbsp;&nbsp;U32;<br /><br />typedef&nbsp;signed&nbsp;char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S8;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S16;<br />typedef&nbsp;signed&nbsp;long&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S32;<br /><br />typedef&nbsp;union&nbsp;UU16<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;U16&nbsp;&nbsp;u16;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;S16&nbsp;&nbsp;s16;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;U8&nbsp;&nbsp;&nbsp;u8[2];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;S8&nbsp;&nbsp;&nbsp;s8[2];<br />}&nbsp;UU16;<br />//&nbsp;used&nbsp;with&nbsp;UU16<br />#&nbsp;define&nbsp;LSB&nbsp;1<br />#&nbsp;define&nbsp;MSB&nbsp;0<br /><br />typedef&nbsp;union&nbsp;UU32<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;U32&nbsp;&nbsp;u32;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;S32&nbsp;&nbsp;s32;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;UU16&nbsp;uu16[2];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;U16&nbsp;&nbsp;u16[2];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;S16&nbsp;&nbsp;s16[2];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;U8&nbsp;&nbsp;&nbsp;u8[4];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;S8&nbsp;&nbsp;&nbsp;s8[4];<br />}&nbsp;UU32;<br />//&nbsp;used&nbsp;with&nbsp;UU32&nbsp;(b0&nbsp;is&nbsp;least-significant&nbsp;byte)<br />#&nbsp;define&nbsp;b0&nbsp;3<br />#&nbsp;define&nbsp;b1&nbsp;2<br />#&nbsp;define&nbsp;b2&nbsp;1<br />#&nbsp;define&nbsp;b3&nbsp;0<br /><br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;BYTE;<br />typedef&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;UCHAR;<br />typedef&nbsp;union&nbsp;{unsigned&nbsp;short&nbsp;i;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;c[2];}&nbsp;WORD;<br />//&nbsp;这些定义包容了大部分人习惯的写法<br />#endif&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;#ifndef&nbsp;__UU_DEF__<br /><br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;以下定义&nbsp;1-Wire&nbsp;时隙<br />//&nbsp;这些值用于调用&nbsp;Delay&nbsp;函数时的参数,应根据具体情况而定,关系到&nbsp;1-Wire&nbsp;成功读写<br />//&nbsp;的关键,故一定要精确设置<br />//&nbsp;此例中使用&nbsp;C8051F340&nbsp;MCU,时钟48MHz,根据测试后计算而得公式&nbsp;n(us)*4&nbsp;-&nbsp;2<br /><br />#define&nbsp;wV_30us&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;118<br /><br />//&nbsp;高速和低速时各个时隙值,本例中使用的是低速值<br />//&nbsp;使用高速模式时定义一个&nbsp;OWHIGHSPEED&nbsp;即可<br />//&nbsp;#define&nbsp;OWHIGHSPEED<br />#ifdef&nbsp;OWHIGHSPEED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;high&nbsp;speed<br /><br />#define&nbsp;wOW_A&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;1.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_B&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;7.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_C&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;7.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_D&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;2.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_E&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;0.75&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_F&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_G&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;2.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_H&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;70&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_I&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;8.5&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_J&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;40&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br /><br />#else&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;standard&nbsp;speed<br /><br />#define&nbsp;wOW_A&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_B&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;64&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_C&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;60&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_D&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;10&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_E&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;9&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_F&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;55&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_G&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;0&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_H&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;480&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_I&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;70&nbsp;&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br />#define&nbsp;wOW_J&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;410&nbsp;*&nbsp;4&nbsp;-&nbsp;2&nbsp;)<br /><br />#endif<br /><br />sbit&nbsp;OWDO&nbsp;=P0^4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;1-Wire&nbsp;DO&nbsp;Line&nbsp;根据实际使用的口线定义<br /><br />//&nbsp;#define&nbsp;EINT()&nbsp;&nbsp;{&nbsp;EA&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;}<br />//&nbsp;#define&nbsp;DINT()&nbsp;&nbsp;{&nbsp;EA&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;}<br />//&nbsp;开/关中断的宏,根据MCU来定<br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;循环延时程序,每一次循环消耗12个时钟周期,另外固定有25个时钟周期消耗在调用及返<br />//&nbsp;回的过程中,故得出延时&nbsp;n&nbsp;us&nbsp;计算公式&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;(n*48-25)/12&nbsp;&nbsp;或&nbsp;c=n*4-2<br />//&nbsp;实际延时值设置应根据实际情况来定<br />void&nbsp;Delay(&nbsp;unsigned&nbsp;int&nbsp;c&nbsp;)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(&nbsp;c--&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;用&quot;c--&quot;,而不是&quot;--c&quot;,在Keil下编译,测试是正确的<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;先判断而后减,必须先判断再减,因为有个&nbsp;0&nbsp;值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;这样的写法我很少敢用,这里测试过没问题才用的<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;以下为总线复位,写字节,读字节函数,因为时隙要求严格,故在函数中关闭中断<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;复位&nbsp;1&nbsp;wire<br />//&nbsp;设备无响应返回非0,有响应返回0<br />//&nbsp;函数名字前的&nbsp;&quot;OW&quot;&nbsp;means&nbsp;One&nbsp;Wire(&nbsp;1-Wire&nbsp;),此类函数可用于其它&nbsp;1-Wire&nbsp;设备<br />U8&nbsp;OWReset()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U8&nbsp;rv&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DINT();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_G&nbsp;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_H&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;480us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;释放总线<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_I&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;70us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rv&nbsp;=&nbsp;OWDO;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;读器件响应<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_J&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;410us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EINT();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;rv;<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;向&nbsp;1&nbsp;Wire&nbsp;写一个字节.x是要写的内容<br />//&nbsp;w&nbsp;:&nbsp;预写字节<br />void&nbsp;OWWriteByte(unsigned&nbsp;char&nbsp;w)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DINT();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;i&lt8;i++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(0x01&w)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;写1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_A&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;6us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_B&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;64us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;写0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_C&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;60us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_D&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;10us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;w&gt&gt=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EINT();<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;从&nbsp;1&nbsp;Wire&nbsp;读一个字节.返回读到的内容<br />//&nbsp;返回读取的内容<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;OWReadByte(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;bLoop,rv;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rv=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DINT();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(bLoop=0;bLoop&lt8;bLoop++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rv&gt&gt=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_A&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;6us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_E&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;9us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;OWDO&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rv|=0x80;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_F&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;55us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EINT();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;rv;<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;以下为&nbsp;18B20&nbsp;专用函数<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;每次上电都检查设置值,如果与要求的参数一致则跳过,否则重新设置<br />#define&nbsp;CONFIG18B20&nbsp;0x7F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;将18b20设为12位,精度就是0.0625度<br />void&nbsp;DS18B20_Init(void)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;!OWReset()&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xCC&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送Skip&nbsp;ROM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;本例中线上只有一片18B20<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;所以跳过选择器件的过程<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xBE&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送&quot;读&quot;暂存RAM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReadByte();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;复位温度值低字节,弃之<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReadByte();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;复位温度值高字节,弃之<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;然后读取报警上限/下限温度值及配置值,该值保存是内部EEPROM中,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;在初次上电和更改设置时才需要重写<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;先判断后写的方式,可以保证器件有更长的寿命,并不需要每次都写<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;这里报警温度值均为&nbsp;0&nbsp;度<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;0x00!=OWReadByte()&nbsp;||&nbsp;0x00!=OWReadByte()&nbsp;||&nbsp;CONFIG18B20!=OWReadByte()&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReset();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xCC&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送Skip&nbsp;ROM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0x4E&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送&quot;写&quot;暂存RAM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0x00&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;温度报警上限设为0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0x00&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;温度报警下限设为0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;CONFIG18B20&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;写配置值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReset();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />int&nbsp;DS18B20_ReadTemp(void)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;读18b20温度值,此函数为&nbsp;18B20&nbsp;专用<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UU16&nbsp;tmp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp.u16=0x8000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;初始化一不可能值,无器件时时返回此值<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;!OWReset()&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;如果复位没发现设备则返回无效值&nbsp;0x8000<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xCC&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送Skip&nbsp;ROM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0x44&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送温度转换命令<br /><br />#ifdef&nbsp;POWERONDO<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POWERDOON();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;在&nbsp;DO&nbsp;线上使能强上拉,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;如果由DO线供电,则采用延时的方式等待转换结束<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;此方式的延时程序依个人风格来写<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DELAYNMS(&nbsp;n&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;9&nbsp;&nbsp;位精度,等待&gt93.74ms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;10&nbsp;位精度,等待&gt187.5ms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;11&nbsp;位精度,等待&gt375ms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;12&nbsp;位精度,等待&gt750ms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POWERDOOFF();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;撤消&nbsp;DO&nbsp;强上拉<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;自己定义这两个&nbsp;DO&nbsp;线上的强上拉方式<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;的开与关的宏<br />#else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;单独的电源供给线,采用等待转换结束信号的方式<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送开始转换命令后10us,18B20开始转换<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;开始转换后,从DO读位数据,读出0时表示转换未结束<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;读出1时表示转换结束<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wV_30us&nbsp;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;do<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DINT();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;关中断<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_A&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;6us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWDO=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_E&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;9us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;OWDO&nbsp;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp.u8[0]&nbsp;=&nbsp;0x80;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;此时&nbsp;tmp&nbsp;空闲,暂时借用一下,可少定义变量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp.u8[0]&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wOW_F&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;55us<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EINT();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;开中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(&nbsp;tmp.u8[0]==0&nbsp;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delay(&nbsp;wV_30us&nbsp;);<br />#endif<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReset();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;总线复位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xCC&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送Skip&nbsp;ROM命令<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWWriteByte(&nbsp;0xBE&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;发送&quot;读&quot;暂存RAM命令<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp.u8[1]=OWReadByte();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;读温度低字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp.u8[0]=OWReadByte();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;读温度高字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;51的整型数字高字节在前,NND,我好烦这个<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;18B20&nbsp;的温度值是一个标准的有符号数,此值乘上&nbsp;0.0625&nbsp;即是实际温度值<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;注意,当选择非12bit精度时,要把未使用的低位抹平,复位成0<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OWReset();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;tmp.u16;<br />}<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;End&nbsp;of&nbsp;this&nbsp;file<br /><br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//&nbsp;以下为&nbsp;main.c&nbsp;文件<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br />//=============================================================================<br /><br /><br />//#include&nbsp;&ltC8051F340.h&gt<br />#include&nbsp;&quot;main.h&quot;<br />#include&nbsp;&quot;F_18B20.h&quot;<br /><br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />void&nbsp;main()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;temp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Init_Device();&nbsp;&nbsp;//&nbsp;全部&nbsp;MCU&nbsp;初始化工作<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EA&nbsp;=&nbsp;1;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DS18B20_Init();&nbsp;//&nbsp;初始化&nbsp;18B20<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(&nbsp;1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;temp&nbsp;=&nbsp;DS18B20_ReadTemp();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;对温度值做进一步处理<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;还有其它需要的工作<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />//&nbsp;End&nbsp;of&nbsp;this&nbsp;file<br />//-----------------------------------------------------------------------------<br />
 楼主| E007 发表于 2009-2-15 22:33 | 显示全部楼层

沙发自己坐,挨砖时有缓冲,哈......

  
 楼主| E007 发表于 2009-2-15 22:33 | 显示全部楼层

板凳也抢一个,准备反击~~~

  
 楼主| E007 发表于 2009-2-16 13:08 | 显示全部楼层

坐地板上抽根烟,准备删贴~~~

BS那些光复制不留脚印的~~~
dream110 发表于 2009-2-26 14:04 | 显示全部楼层

呵呵,正需要哪,参考一下

  
 楼主| E007 发表于 2009-3-9 19:47 | 显示全部楼层

有人用我就没白贴,呵呵......

  
王紫豪 发表于 2009-3-9 22:27 | 显示全部楼层

没有 crc?

  
 楼主| E007 发表于 2009-3-16 21:52 | 显示全部楼层

CRC 程序满天飞,自己找个用吧,呵呵......

  
hotpower 发表于 2009-3-16 21:56 | 显示全部楼层

晕~~~1-wire没有X8+X5+X4+X0还叫程序

  
 楼主| E007 发表于 2009-3-17 13:13 | 显示全部楼层

那就当我这个是来捣乱的吧,呵呵......

  
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