[MCU] 不能正常debug

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zhaoxqi 发表于 2020-6-8 21:28 | 显示全部楼层
哦,能说说原因吗?
jiahy 发表于 2020-6-8 21:33 | 显示全部楼层
因为点亮的点SEG-COM的电压差从2.8v 增加 到3.3v了, 这里的作用使LCD变的更黑。
jiahy 发表于 2020-6-8 21:36 | 显示全部楼层
而不点亮的点SEG-COM的电压差从1.4v 减小到1.1v了,这里的作用是使LCD所谓的鬼影cross-talk变弱。
dengdc 发表于 2020-6-8 21:40 | 显示全部楼层
嗯,而且对比度从原来的1.528 上升到 1.732。
lizye 发表于 2020-6-8 21:43 | 显示全部楼层

是的,Vrms_on = 根号((V *2 +(DUTY-1)*((V/BIAS)*2))/DUTY)
Vrms_off = 根号((V*(BIAS-2)/BIAS))*2 + (DUTY-1)*(V/BIAS)*2)/DUTY)
zhaoxqi 发表于 2020-6-8 21:46 | 显示全部楼层
有什么不足之处吗?
shimx 发表于 2020-6-8 21:51 | 显示全部楼层
因为LCD panel属于容性负载,所以电压升高的话,功耗会变大
zhaoxqi 发表于 2020-6-8 21:54 | 显示全部楼层
怎么计算呢
jiahy 发表于 2020-6-8 21:57 | 显示全部楼层
简单的算变大为原来的3.3/2.8 = 1.2倍左右
jiaxw 发表于 2020-6-8 22:00 | 显示全部楼层
如果原来的LCD panel为3uA的话,现在可能需要3.6uA的功耗。
spark周 发表于 2020-6-8 22:05 | 显示全部楼层
功耗应该是U*2/R,所以应该是3.3*3.3/2.8*2.8=1.39倍??
spark周 发表于 2020-6-8 22:09 | 显示全部楼层
重新算了一下功耗,应该更省电才对,这是因为1/2bias的波形算法与其他bias波形算法不一样.
spark周 发表于 2020-6-8 22:12 | 显示全部楼层
全显的时候,是(3.3*3.3+3 x 1.1*2)/(2.8*2.8+3 x 1.4*2) = 1.06倍;
全灭的时候,是(1.1*1.1+3 x 1.1*2)/( 3 x 1.4*2) = 0.82倍;
heweibig 发表于 2020-6-8 22:15 | 显示全部楼层
学习了,原来是这么计算的。不过按照经验,确实是可以显示的。
zhanglli 发表于 2020-6-8 22:18 | 显示全部楼层
debug的配置在哪查看?
hanwe 发表于 2020-6-8 22:24 | 显示全部楼层
这是跟开发调试软件相关么?
chenho 发表于 2020-6-8 22:28 | 显示全部楼层
这个先参考的,,这一块的资料介绍不错
llljh 发表于 2020-6-8 22:32 | 显示全部楼层
重新安装一下试试
supernan 发表于 2020-6-8 22:37 | 显示全部楼层
那就都更新成最新的
houcs 发表于 2020-6-8 22:41 | 显示全部楼层
多做对比调试测试的,看看有啥不一样的地方的
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