为了简化,选择了一个图层(layer1,直接显示、不关layer2的事了),图像格式是RGB565,这是显存中数据的格式。我们将在代码编程时,通过ST的图像格式转换工具将一个demo图片转化成C语言数组数据,而这个数据是RGB565的,所以上面layer1要选RGB565格式。Buffer的起始地址设置成了0xC000 0000,这是开发板上SDRAM的地址,我们的测试程序为了简化,不使用SDRAM作显存,而是直接从片内FLASH中读取图片,在CUBEMX生成的代码中,需要修改这个地址(见后)。Alpha选了最大值255,就是完全不透明显示图片(即原图)。如果Alpha=128,将看到半透明的图片;Alpha=0的话,就什么也看不到了。
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