本帖最后由 jinglixixi 于 2020-12-14 18:01 编辑
最近见网友们对跑酷类小游戏的兴趣正浓,便不免也想来凑个热闹,以前它是在单色OLED屏上实现的,于是便用手头的单色屏看来了一下效果,见图1和图2所示。
图1跳跃障碍中
图2 游戏结束
可能是屏幕的分辨率相对较小吧,游戏的界面显示的不太完整,于是将显示屏换成了手头分辨率相对高一点的双色OLED屏。 更换后,其显示效果如图3和图4所示,是不是效果明显提高了许多?
图3 跳跃障碍中
图4 游戏结束
为了游戏在整体上更完整,又使用汉字显示函数为游戏添加了封面效果。 提取字模所用的工具软件为PCtoLCD2002,见图5所示,完成后的界面如图6所示。
图5 提取字模
图6 游戏封面
兴之所至,不免觉得在哪些地方还是尚有不足的地方,在哪里? 有了色彩,有了游戏情节,还缺啥? 背景音乐呗! 要添加背景音乐这不难,咱有MP3播放模块呀! 只是缺少,合适的游戏类背景音乐,那就只好用歌曲来临时将就吧。 要添加背景音乐,完全不影响游戏的流畅性,因为MP3播放模块是靠串行通讯的指令来控制,MP3音乐的播放与游戏的运行完全是并行的,可谓是井水、河水各不相犯。 CH32V103有3个串口可供使用,选哪个来用呢? 从方便性来讲,还是使用串口1比较方便,因为串口1原本就是来供调试之用,既能轻松地输出字符串,也能方便地发送字节数据。 MP3播放模块的引脚排列如图7所示,其实除了电源引脚之外,真正要用的引脚是在有限。 SPK_1和SPK_2是连接喇叭的,RX是用来接收串口指令的,BUSY是指示MP3模块是否处于播放状态,而IO_2是触发播放下一首歌曲。
图7 模块引脚排列
其实,但从配置背景音乐的角度讲,只需1个I/O口即可,也就是在游戏开始后触发音乐播放。 而之所以选用串口控制是因为,它比按键控制模式在功能上更丰富,有利于游戏功能的进一步扩展。 例如,在串口控制模式下,当游戏结束时可以通过指令关闭背景音乐;当游戏通关后,可以通过指令更好背景音乐等,这是键控模式所不能企及的。 在游戏设计中,所用的的MP3播放指令有: uint8_t cmd[] = {0X7E, 0xFF, 0x06, 0X0D, 0X00, 0X00, 0X00,0xFE, 0xEE, 0XEF}; //play uint8_t cmd1[] = {0X7E, 0xFF, 0x06, 0X01,0X00, 0X00, 0X00, 0xFE, 0xFA, 0XEF}; //next uint8_t cmd5[] = {0X7E, 0xFF, 0x06, 0X16,0X00, 0X00, 0X00, 0xFE, 0xE5, 0XEF}; //stop 实现游戏功能的主程序为: int main(void)
{
uint8_t i;
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
Delay_Init();
//USART1 A.9 A.10
USART_Printf_Init(9600);
TIM3_Int_Init(359, 199);
TIM_Cmd(TIM3, DISABLE); //TIM3
Touch_Key_Init();
OLED_Init(); //初始化OLED
OLED_Clear();
//显示游戏名称
OLED_ShowCHinese(5,1,1);
OLED_ShowCHinese(21,1,0);
OLED_ShowCHinese(37,1,2);
OLED_ShowCHinese(53,1,3);
OLED_ShowCHinese(69,1,4);
OLED_ShowCHinese(85,1,5);
//音量设置
setVolume(26);
for(i=0;i<10;i++)
{
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);
USART_SendData(USART1, cmd6[i]);
}
Delay_Ms(200);
//歌曲设置
playn(2);
for(i=0;i<10;i++)
{
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);
USART_SendData(USART1, cmd3[i]);
}
Delay_Ms(1000);
while(1)
{
KeyScan();
if(start_flag == 1)
{
OLED_ShowLine(0, 3, 128, data_ob);
OLED_ShowPeople(30, start_jump, 3, start_jump_flag);
show_num();
game_over();
}
else if(start_flag == 2)
{
OLED_ShowString(24,1,"GAME OVER",9);
start_flag = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);
USART_SendData(USART1, cmd5[i]);
}
}
}
}
完成游戏功能的整体构成如图8所示,所使用的存储卡则是512MB的T卡。
图8 游戏封面
既然双色OLED屏能提升游戏的效果,那换做彩色屏呢,是不是又能产生出新的契机呢?有时间的话,不妨一试。哈哈,实在没想到在CH32V103的测评中竟趟进了游戏的门,真是一件乐事呀!
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