一、知识点
1、BootLoader就是单片机启动时候运行的一段小程序,这段程序负责单片机固件的更新,也就是单片机选择性的自己给自己下程序。可以更新,也可以不更新,更新的话,BootLoader更新完程序后,跳转到新程序运行;不更新的话,BootLoader直接跳转到原来的程序去运行。
2、BootLoader更新完程序后并不擦除自己,下次启动后依然先运行BootLoader程序,又可以选择性的更新或者不更新程序,所以BootLoader就是用来管理单片机程序的更新。
3、在实际的单片机工程项目中,如果加入了BootLoader功能,就可以给单片机日后升级程序留出一个接口,方便日后单片机程序更新。当然,这就需要创建两个工程项目,一个为BootLoader工程,一个为APP工程。
4、BootLoader工程生成的.hex或者.bin文件通常下载到ROM或Flash中的首地址,这样可以保证上电后先运行BootLoader程序。而APP工程生成的.hex或者.bin文件则下载到ROM或Flash中BootLoader后面的地址中。也就是说,存在ROM/Flash中的内容是分为两部分的。
5、要实现在同一个ROM/Flash中保存两段程序,并且保证不能相互覆盖,则需要在下载程序时指定地址。如在Keil下,可以进行如下的调整。
6、实际上,在STM32系列的单片机中,Flash本身就是分扇区的,一个扇区16KB的样子,具体可以查看手册。那么就可以用从第一个扇区的首地址开始下载BootLoader的程序,而从第二个扇区的起始地址开始下载APP程序。如下为STM32F4系列芯片的Flash模块。
7、单片机上电之后开始执行BootLoader程序,这时单片机会检测用户是否有升级应用程序(APP)的请求,具体表现有很多种,例如检测内存卡,Nand Flash中是否包含升级文件,串口/I2C/SPI等外设接口是否传来升级文件,还有使用GSM来升级的。
8、所谓的升级,就是将ROM/Flash中存储APP程序的扇区内容擦除并写入新文件。例如一次固件升级的过程可以是:1、单片机上电执行BootLoader,2、BootLoader查找升级文件,3、若找到文件,擦除Flash中的部分扇区(存APP的),4、在擦除的扇区写入升级的文件,5、写入完成,读取数据检验是否出错,6、若数据一致,升级成功,删除升级文件,7、BootLoader程序跳转到APP程序执行。删除升级文件是为了下次上电后不再进行升级。
9、所谓的跳转,可以理解为改变程序PC指针,指向APP程序扇区的起始地址。
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