打印

按键扫描函数-(当一个按键按下时屏蔽其他按键)

[复制链接]
869|2
手机看帖
扫描二维码
随时随地手机跟帖
跳转到指定楼层
楼主
skw168|  楼主 | 2022-2-17 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


#define POWER_KEY_PORT                        GPIOA
#define POWER_KEY_PIN                        GPIO_Pin_1
#define GET_POWER_KEY                        GPIO_ReadInputDataBit(POWER_KEY_PORT, POWER_KEY_PIN)
#define FUN_KEY_PORT                        GPIOA
#define FUN_KEY_PIN                         GPIO_Pin_6
#define GET_FUN_KEY                         GPIO_ReadInputDataBit(FUN_KEY_PORT, FUN_KEY_PIN)
#define MEM_KEY_PORT                        GPIOA
#define MEM_KEY_PIN                         GPIO_Pin_7
#define GET_MEM_KEY                         GPIO_ReadInputDataBit(MEM_KEY_PORT, MEM_KEY_PIN)
//
#define CNT_SHORT                                5
#define CNT_LONG                                50

#define NONE_PRESS                                 0x00
#define POWER_PRESS                                0x01
#define FUN_PRESS                                0x02
#define MEM_PRESS                                0x04
//
struct MeasSet_type MeasSet;
struct StoreSet_type StoreSet;
struct LookStoreSet_type LookStoreSet;


struct RpmValue_type RpmValue;


//
enum KeyStatus_type
{
        RESET_KEY_CHECK = 0,
        POWER_LONG_CHECK,
        FUN_LONG_CHECK,
        MEM_LONG_CHECK,
        ERROR_KEY
}key_status;


static struct
{
        unsigned ShortPower                        :        1;
        unsigned LongPower                        :        1;               
        unsigned ReleasePower                :        1;

        unsigned ShortMeas0                        :        1;
        unsigned ReleaseMeas0                :        1;
        unsigned ShortMeas1                        :        1;
        unsigned ReleaseMeas1                :        1;
       
        unsigned ShortMode                        :        1;
        unsigned LongMode                        :        1;
       
        unsigned ShortMaxMin                :        1;
        unsigned LongMaxMin                        :        1;


        unsigned ShortStore                        :        1;
        unsigned LongStore                        :        1;

        unsigned ShortUnit                        :        1;               
        unsigned LongUnit                        :        1;                       
}KeyFlag;


//
//static enum KeyStatus_type key_status;
void KEY_SCAN(void)
{
        unsigned char buff_key;
        static unsigned char cnt_press[3];
        static unsigned int cnt_auto_off;       
       
        buff_key = NONE_PRESS;
        if(GET_POWER_KEY == 0)
        {
                buff_key |= POWER_PRESS;
        }
        if(GET_FUN_KEY == 0)
        {
                buff_key |= FUN_PRESS;
        }
        if(GET_MEM_KEY == 0)
        {
                buff_key |= MEM_PRESS;
        }

        switch(key_status)
        {
                case RESET_KEY_CHECK:
                        {
                                if(buff_key == POWER_PRESS)
                                {
                                        if(++cnt_press[0] >= CNT_SHORT)
                                        {
                                                cnt_press[0] = 0;
                                                key_status = POWER_LONG_CHECK;
                                               
                                                KeyFlag.ShortPower = 1;
                                        }
                                }
                                else if(buff_key == FUN_PRESS)
                                {
                                        if(++cnt_press[1] >= CNT_SHORT)
                                        {
                                                cnt_press[1] = 0;
                                                key_status = FUN_LONG_CHECK;

                                                KeyFlag.ShortMode = 1;
                                        }
                                }
                                else if(buff_key == MEM_PRESS)
                                {
                                        if(++cnt_press[2] >= CNT_SHORT)
                                        {
                                                cnt_press[2] = 0;
                                                key_status = MEM_LONG_CHECK;

                                                KeyFlag.ShortMaxMin = 1;
                                        }
                                }
                                else
                                {
                                        cnt_press[0] = 0;
                                        cnt_press[1] = 0;
                                        cnt_press[2] = 0;
                                }                                       
                        }break;
                case POWER_LONG_CHECK:
                        {
                                if(buff_key == POWER_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[0] < CNT_LONG)
                                        {
                                                cnt_press[0] ++;
                                                if(cnt_press[0] == CNT_LONG)
                                                {
                                                        KeyFlag.LongPower = 1;
                                                }
                                        }
                                }
                                else if(buff_key == NONE_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[0] < CNT_LONG)
                                        {
                                                                                               
                                        }
                                        cnt_press[0] = 0;
                                        key_status = RESET_KEY_CHECK;

                                        KeyFlag.ReleasePower = 1;
                                }
                                else
                                {
                                        key_status = ERROR_KEY;
                                }
                        }break;
                case FUN_LONG_CHECK:
                        {
                                if(buff_key == FUN_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[1] < CNT_LONG)
                                        {
                                                cnt_press[1] ++;
                                                if(cnt_press[1] == CNT_LONG)
                                                {
                                               
                                                }
                                        }
                                }
                                else if(buff_key == NONE_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[1] < CNT_LONG)
                                        {                                       
                                        }
                                        cnt_press[1] = 0;
                                        key_status = RESET_KEY_CHECK;
                                }
                                else
                                {
                                        key_status = ERROR_KEY;
                                }
                        }break;
                case MEM_LONG_CHECK:
                        {
                                if(buff_key == MEM_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[2] < CNT_LONG)
                                        {
                                                cnt_press[2] ++;
                                                if(cnt_press[2] == CNT_LONG)
                                                {
                                               
                                                }
                                        }
                                }
                                else if(buff_key == NONE_PRESS)
                                {
                                        if(cnt_press[2] < CNT_LONG)
                                        {                                       
                                        }
                                        cnt_press[2] = 0;
                                        key_status = RESET_KEY_CHECK;
                                }
                                else
                                {
                                        key_status = ERROR_KEY;
                                }
                        }break;
                case ERROR_KEY:
                        {
                                if(buff_key == NONE_PRESS)
                                {
                                        key_status = RESET_KEY_CHECK;
                                }
                        }break;                       
                default:         key_status = RESET_KEY_CHECK;        break;
        }

//        if(buff_key == NONE_PRESS)
//        {
//                if(++cnt_auto_off >= 7500)
//                {
//                        cnt_auto_off = 0;
//                        POWER_OFF;
//                }
//        }
//        else
//        {
//                cnt_auto_off = 0;
//        }
}

使用特权

评论回复
沙发
湖畔群思| | 2022-2-19 11:52 | 只看该作者
不觉明历

使用特权

评论回复
板凳
xyz549040622| | 2022-2-21 21:35 | 只看该作者
楼主的意思是不会支持组合按键吗?不明觉厉

使用特权

评论回复
发新帖 我要提问
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

37

主题

137

帖子

6

粉丝