1 选择合适的算法和数据结构
选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码(代码不完整,只是为了做示例分析)作用是相同的,但是效率不一样。
// 示例代码1:数组索引for(;;){ a = array[t++]; }
// 示例代码2:指针运算p = array;for(;;){ a = *(p++);}
指针方法的优点是,数组array的地址装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。2 减少运算的强度(1)查表(游戏程序员必修课)
一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:
旧代码:
long factorial(int i){if (i == 0)return 1;elsereturn i * factorial(i - 1);}
新代码:
static long factorial_table[] = {1,1,2,6,24,120,720 /* etc */};long factorial(int i){return factorial_table[i];}
如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。
(2)求余运算
a = a%8;
可以改为:
a = a&7;
说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。 |