2.2 Paper:Robust Inverse Perspective Mapping Based on Vanishing Point
基于消失点的俯仰角和偏航角计算
根据射影几何学原理,现实空间中的平行直线组在存在透视形变的情况下将会相交于无穷远点处,而该交点在成像平面上的投影即被称为消失点。当现实世界的平行直线组与成像平面平行时,消失点将位于成像平面的无穷远处;但是当平行直线组与成像平面部存在不平行关系时,消失点将位于成像平面的有限远处,甚至可能出现在图像区域以内。
消失点具有一些重要的性质:
其中( x , y ) (x,y)(x,y) 是消失点坐标,( M , N ) (M,N)(M,N)是图像宽高,KaTeX parse error: Undefined control sequence: \apha at position 12: (\alpha_v, \̲a̲p̲h̲a̲_u)是垂直、水平视场角的一半,由次公式可计算偏转和俯仰角