2三种表驱动设计
1、静态结构体数组式构建
这种表项的组织方式是大家了解表驱动法最早接触的,也是前面介绍得最多的,其他两种表驱动都仅仅只是在此法的基础上对表项进行更加灵活的组织。
表驱动法设计主要是两个方面 :
a. 对象数据设计
b. 对象关系设计
下面是一个简单的菜单表驱动示例,也算是大家最常用的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _tag_Menu stMenu;
struct _tag_Menu
{
char * MenuName;
void (*MenuPrepare)(void);
int (*MenuMessage)(void);
void (*MenuBack)(void);
//下面省略了相关界面相关数据区域
};
stMenu sMenu[] = {
{"Main UI",MainUIPrepare,MainUIMessage,MainUIBack},
{"Sec UI1",SecUI1Prepare,SecUI1Message,SecUI1Back},
{"Sec UI2",SecUI2Prepare,SecUI2Message,SecUI2Back},
{"Thd UI1",ThdUI1Prepare,ThdUI1Message,ThdUI1Back},
{"Thd UI2",ThdUI2Prepare,ThdUI2Message,ThdUI2Back}
};
int currMenu = 0;
int NextMenu = 0;
int main(int argc, char *argv[]) {
while(1)
{
NextMenu = sMenu[currMenu].MenuMessage(); //界面消息处理
if(NextMenu != currMenu) //需要进行界面切换
{
sMenu[currMenu].MenuBack(); //进行界面退出保存
sMenu[NextMenu].MenuPrepare(); //进行新界面的初始化准备
currMenu = NextMenu; //更新界面索引
}
}
return 0;
}
以后如果需要添加新的菜单界面,只需要修改驱动表项部分即可,而流程控制部分基本改动不大。
然而这样的表设计,每次的删减都需要动到全局的静态结构体数据表。为了尽量不直接修改公共部分,下面再给大家介绍另外两种方法。
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