[其他] C语言写一个旋转的球-应用

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 楼主| LOVEEVER 发表于 2024-1-30 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

为了在计算机中表示复杂的曲面,我们通常采用一种称为网格化的方法。这意味着将曲面离散化为一系列的小平面片,每个平面片都是一个简单的几何形状,如四边形或三边形。通过这种方式,我们可以用这些简单的平面形状来近似表示原始的曲面。
网格的精度决定了其逼近曲面的效果。当我们将曲面细分得越精细,就需要更多的四边形或三边形来填充这些小区域。这意味着曲面在计算机中的表示将更加接近其实际形状,看起来也就更加光滑。
然而,这种精细化的过程也带来了计算上的挑战。随着网格密度的增加,我们需要处理更多的四边形或三边形,这会导致计算工作量的大幅增加,处理速度也会变慢。
因此,在实际应用中,需要在精度与计算效率之间进行权衡。选择合适的网格密度以实现所需的逼近效果,同时确保计算效率和性能。
下面绘制一个动态的球:

  1. #include<graphics.h>
  2. #include<math.h>
  3. #include<stdio.h>
  4. #include<conio.h>

  5. #define PI acos(-1.0)
  6. void HideSphere(float R,int alfa,int beta,int HideFlag);

  7. int main()
  8. {
  9.   initgraph(640, 480);
  10.   BeginBatchDraw();
  11.   while (true)
  12.   {
  13.     for (int i = 0; i < 180; i++)
  14.     {
  15.       HideSphere(200, 45 + i, 30 + i, 1);
  16.       Sleep(20);
  17.       FlushBatchDraw();
  18.       cleardevice();
  19.     }
  20.   }
  21.   EndBatchDraw();
  22.   _getch();
  23. }

  24. void HideSphere(float R, int alfa, int beta, int HideFlag)
  25. {
  26.   int i, j, k;
  27.   float x[4], y[4], z[4], x1[4], y1[4], z1[4], sx[4], sy[4];
  28.   double a1, a2, b1, b2, c, d, xn, yn, zn, vn;
  29.   c = alfa * PI / 180.0;
  30.   d = beta * PI / 180.0;
  31.   for (j = 0; j < 180; j = j + 5)
  32.   {
  33.     a1 = j * PI / 180.0;
  34.     a2 = (j + 5) * PI / 180.0;
  35.     for (i = 0; i < 360; i = i + 5)
  36.     {
  37.       b1 = i * PI / 180.0;
  38.       b2 = (i + 5) * PI / 180.0;
  39.       x[0] = R * sin(a1) * cos(b1); y[0] = R * sin(a1) * sin(b1); z[0] = R * cos(a1);
  40.       x[1] = R * sin(a2) * cos(b1); y[1] = R * sin(a2) * sin(b1); z[1] = R * cos(a2);
  41.       x[2] = R * sin(a2) * cos(b2); y[2] = R * sin(a2) * sin(b2); z[2] = R * cos(a2);
  42.       x[3] = R * sin(a1) * cos(b2); y[3] = R * sin(a1) * sin(b2); z[3] = R * cos(a1);
  43.       for (k = 0; k < 4; k++)
  44.       {
  45.         x1[k] = x[k] * cos(c) - y[k] * sin(c);
  46.         y1[k] = x[k] * sin(c) * cos(d) + y[k] * cos(c) * sin(d) + z[k] * sin(d);
  47.         z1[k] = -x[k] * sin(c) * sin(d) - y[k] * cos(c) * sin(d) + z[k] * cos(d);
  48.         sx[k] = 320 - x1[k];
  49.         sy[k] = 240 - z1[k];
  50.       }
  51.       xn = (y1[2] - y1[0]) * (z1[3] - z1[1]) - (y1[3] - y1[1]) * (z1[2] - z1[0]);
  52.       yn = -(x1[2] - x1[0]) * (z1[3] - z1[1]) + (x1[3] - x1[1]) * (z1[2] - z1[0]);
  53.       zn = (x1[2] - x1[0]) * (y1[3] - y1[1]) - (x1[3] - x1[1]) * (y1[2] - y1[0]);
  54.       vn = sqrt(xn * xn + yn * yn + zn * zn);
  55.       xn = xn / vn;
  56.       yn = yn / vn;
  57.       zn = zn / vn;
  58.       if (!HideFlag || yn >= 0.0)
  59.       {
  60.         moveto(sx[0],sy[0]);
  61.         lineto(sx[1],sy[1]);
  62.         lineto(sx[2],sy[2]);
  63.         lineto(sx[3],sy[3]);
  64.         lineto(sx[0],sy[0]);
  65.       }
  66.     }
  67.   }
  68. }
tpgf 发表于 2024-2-2 11:47 | 显示全部楼层
这个是用c语言来勾勒出一个立体的球体吗
zljiu 发表于 2024-2-2 12:18 | 显示全部楼层
如果是其他曲面 算法就会非常不同了吧
nawu 发表于 2024-2-2 12:48 | 显示全部楼层
想象着应该是挺难的 不知道怎么能显示出来具象
gwsan 发表于 2024-2-2 13:38 | 显示全部楼层
需要对球体上的每个点都要进行操作
aoyi 发表于 2024-2-2 17:58 | 显示全部楼层
其实相对来说 球应该是一个比较简单的形体了
tfqi 发表于 2024-2-2 18:31 | 显示全部楼层
moveto这个函数是什么用途的呢
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