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[通用 MCU]

有LVGL的例程吗?

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mikewalpole| | 2025-3-15 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览
配套的资料包中可能会附带 LVGL 的例程。

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22
1988020566| | 2025-3-15 16:58 | 只看该作者
可以考虑访问第三方网站或论坛,如 GitHub

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23
i1mcu| | 2025-3-15 18:41 | 只看该作者
在开发嵌入式GUI应用,需要图形界面支持,所以LVGL这样的开源库很合适。

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24
小夏天的大西瓜| | 2025-3-25 23:26 | 只看该作者
参考学习一下

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25
小小蚂蚁举千斤| | 2025-3-26 23:19 | 只看该作者
应该是有的

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26
星辰大海不退缩| | 2025-3-27 16:58 | 只看该作者
网上有很多相关的案例

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27
suncat0504| | 2025-3-27 22:15 | 只看该作者
LVGL针对各大MCU平台的例程很多,即使不是英飞凌的参考其它MCU的也可以。

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28
LOVEEVER| | 2025-3-27 22:41 | 只看该作者
那必须的有的还是得多查找

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29
peterLaw| | 2025-3-30 11:54 | 只看该作者
案例程序还是非常实用的

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xiaoqi000| | 2025-4-30 16:48 | 只看该作者
显示驱动:你需要为你的硬件平台(如STM32与TFT屏幕)编写显示驱动。LVGL提供了通用的显示驱动接口,可以通过该接口连接硬件。

输入设备(如触摸屏)驱动:如果你的硬件有触摸屏,你还需要为触摸屏编写适配器,以便LVGL可以处理触摸事件。

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31
xiaoqi000| | 2025-4-30 16:50 | 只看该作者
创建一个简单的按钮并响应点击事件#include "lvgl/lvgl.h"
#include "stm32f4xx_hal.h"

// 模拟硬件的初始化(实际中会根据硬件进行初始化)
void HardwareInit(void)
{
    HAL_Init();
    // 初始化显示屏和触摸屏等硬件
    // (此处仅为伪代码)
    // Init_Display();
    // Init_Touchscreen();
}

// 初始化LVGL库
void LVGL_Init(void)
{
    lv_init();

    // 配置LVGL驱动与硬件接口(如显示、触摸屏等)
    // lv_disp_drv_t disp_drv;
    // lv_indev_drv_t indev_drv;

    // 初始化显示设备
    // lv_disp_drv_init(&disp_drv);
    // lv_indev_drv_init(&indev_drv);
    // lv_disp_drv_register(&disp_drv);
    // lv_indev_drv_register(&indev_drv);
}

void lv_task_handler(void)
{
    lv_task_handler(); // 处理LVGL的任务
    HAL_Delay(5); // 延时
}

// 按钮点击事件处理函数
static void btn_event_handler(lv_obj_t *btn, lv_event_t event)
{
    if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
        lv_label_set_text(lv_obj_get_child(btn, NULL), "Clicked!");  // 修改按钮上的文字
    }
}

int main(void)
{
    HardwareInit();   // 初始化硬件
    LVGL_Init();      // 初始化LVGL

    // 创建一个按钮
    lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);  // 在当前屏幕创建按钮
    lv_obj_set_pos(btn, 50, 50);  // 设置按钮的位置
    lv_obj_set_size(btn, 120, 50);  // 设置按钮的大小

    // 创建一个按钮上的标签
    lv_obj_t *label = lv_label_create(btn, NULL);
    lv_label_set_text(label, "Click me!");  // 设置按钮文本

    // 为按钮添加事件处理函数
    lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_handler);

    // 进入主循环
    while (1) {
        lv_task_handler(); // 处理LVGL任务(刷新界面、事件处理等)
        HAL_Delay(5);  // 必须有一定的延时,通常是操作系统调度周期
    }
}


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