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【正点原子K210连载】第二十五章 照片拍摄实验《DNK210使用指南-SDK版》

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第二十五章 照片拍摄实验

在前面的章节中,已经了解如何使用SDK编程技术获取摄像头输出的图像数据并在LCD上进行显示,本章将通过照片拍摄实验,介绍如何将摄像头输出的图像数据进行图像编码保存到文件系统中。通过本章的学习,读者将学会如何对摄像头输出的图像数据进行BMP编码并实现保存。
本章分为如下几个小节:
25.1 BMP编码简介
25.2 硬件设计
25.3 程序设计
25.4 运行验证


25.1 BMP编码简介
本章,我们介绍最简单的图片编码方法:BMP图片编码。BMP文件是由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据等四部分组成。我们先来了解下这几个部分。
1BMP文件头(14字节):BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
/* BMP头文件 */
typedef struct
{
    WORD  bfType ;          /* 文件标志.只对'BM',用来识别BMP位图类型 */
    DWORD  bfSize ;          /* 文件大小,占四个字节 */
    WORD  bfReserved1 ;     /* 保留 */
    WORD  bfReserved2 ;     /* 保留 */
    DWORD  bfOffBits ;       /* 从文件开始到位图数据(bitmap data)开始之间的的偏移量 */
}__attribute__((packed))BITMAPFILEHEADER1 ;
2、位图信息头(40字节):BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
/* BMP信息头 */
typedef struct
{
    DWORD biSize ;           /* 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。 */
    DWORD  biWidth ;             /* 说明图象的宽度,以象素为单位 */
    DWORD  biHeight ;            /* 说明图象的高度,以象素为单位 */
    WORD  biPlanes ;        /* 为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1 */
    WORD  biBitCount ;      /* 说明比特数/象素,其值为1481624、或32 */
    DWORD biCompression ;    /* 说明图象数据压缩的类型。其值可以是下述值之一
                                 * BI_RGB      :没有压缩
                                 * BI_RLE8     :每个象素8比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复象素计数和颜色索引)
                                 * BI_RLE4     :每个象素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成
                                 * BI_BITFIELDS:每个象素的比特由指定的掩码决定
                                 */
    DWORD biSizeImage ;      /* 说明图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0 */
    DWORD  biXPelsPerMeter ;     /* 说明水平分辨率,用象素/米表示 */
    DWORD  biYPelsPerMeter ;     /* 说明垂直分辨率,用象素/米表示 */
    DWORD biClrUsed ;        /* 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数 */
    DWORD biClrImportant ;   /* 说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要 */
}__attribute__((packed))BITMAPINFOHEADER1 ;
3、颜色表:颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD1类型的结构,定义一种颜色。
/* 彩色表  */
typedef struct
{
    BYTE rgbBlue ;           /* 指定蓝色强度 */
    BYTE rgbGreen ;          /* 指定绿色强度 */
    BYTE rgbRed ;            /* 指定红色强度 */
    BYTE rgbReserved ;       /* 保留,设置为0 */
}__attribute__((packed))RGBQUAD1 ;
颜色表中RGBQUAD1结构数据的个数由biBitCount来确定:当biBitCount=148时,分别有216256个表项;当biBitCount大于8时,没有颜色表项。
BMP文件头、位图信息头和颜色表组成位图信息(我们将BMP文件头也加进来,方便处理),BITMAPINFO1结构定义如下:
/* 位图信息头 */
typedef struct
{
    BITMAPFILEHEADER1 bmfHeader;
    BITMAPINFOHEADER1 bmiHeader;  
    uint32_t RGB_MASK[3];       /* 调色板用于存放RGB掩码 */
    //RGBQUAD bmiColors[256];
} __attribute__((packed))BITMAPINFO1;
4、位图数据:位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
biBitCount=16时,1个像素占2个字节;
biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
biBitCount=32时,1个像素占4个字节;
biBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色,你也可以自己定义这两种颜色。图像信息头装调色板中将有两个调色板项,称为索引0和索引1。图象数据阵列中的每一位表示一个像素。如果一个位是0,显示时就使用索引0RGB值,如果位是1,则使用索引1RGB值。
biBitCount=16 表示位图最多有65536种颜色。每个像素用16位(2个字节)表示。这种格式叫作高彩色,或叫增强型16位色,或64K色。它的情况比较复杂,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它没有调色板。16位中,最低的5位表示蓝色分量,中间的5位表示绿色分量,高的5位表示红色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,设为0。这种格式也被称作555 16位位图。如果biCompression成员的值是BI_BITFIELDS,那么情况就复杂了,首先是原来调色板的位置被三个DWORD变量占据,称为红、绿、蓝掩码。分别用于描述红、绿、蓝分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系统可接受两种格式的位域:555565,在555格式下,红、绿、蓝的掩码分别是:0x7C000x03E00x001F,而在565格式下,它们则分别为:0xF8000x07E00x001F。你在读取一个像素之后,可以分别用掩码“与”上像素值,从而提取出想要的颜色分量(当然还要再经过适当的左右移操作)。在NT系统中,则没有格式限制,只不过要求掩码之间不能有重叠。(注:这种格式的图像使用起来是比较麻烦的,不过因为它的显示效果接近于真彩,而图像数据又比真彩图像小的多,所以,它更多的被用于游戏软件)。
biBitCount=32 表示位图最多有4294967296(232次方)种颜色。这种位图的结构与16位位图结构非常类似,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它也没有调色板,32位中有24位用于存放RGB值,顺序是:最高位—保留,红8位、绿8位、蓝8位。这种格式也被成为888 32位图。如果 biCompression成员的值是BI_BITFIELDS时,原来调色板的位置将被三个DWORD变量占据,成为红、绿、蓝掩码,分别用于描述红、绿、蓝分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系统只接受888格式,也就是说三个掩码的值将只能是:0xFF00000xFF000xFF。而NT系统,只要注意使掩码之间不产生重叠就行。(注:这种图像格式比较规整,因为它是DWORD对齐的,所以在内存中进行图像处理时可进行汇编级的代码优化(简单)。
通过以上了解,我们对BMP有了一个比较深入的了解,本章,我们采用16BMP编码(因为我们的LCD就是16位色的,而且16BMP编码比24BMP编码更省空间),故我们需要设置biBitCount的值为16,这样得到新的位图信息(BITMAPINFO1)结构体:
/* 位图信息头 */
typedef struct
{
    BITMAPFILEHEADER1 bmfHeader;
    BITMAPINFOHEADER1 bmiHeader;  
    uint32_t RGB_MASK[3];       /* 调色板用于存放RGB掩码 */
    //RGBQUAD bmiColors[256];
} __attribute__((packed))BITMAPINFO1;
其实就是颜色表由3RGB掩码代替。最后,我们来看看将LCD的显存保存为BMP格式的图片文件的步骤:
1)创建BMP位图信息,并初始化各个相关信息
这里,我们要设置BMP图片的分辨率为LCD分辨率、BMP图片的大小(整个BMP文件大小)、BMP的像素位数(16位)和掩码等信息。
2)创建新BMP文件,写入BMP位图信息
我们要保存BMP,当然要存放在某个地方(文件),所以需要先创建文件,同时先保存BMP位图信息,之后才开始BMP数据的写入。
3)保存位图数据。
这里就比较简单了,只需要将LCD的显示的RGB565数据,依次写入第二步创建的BMP文件即可。注意:摄像头采集时已对相邻的数据调转,所以我们要注意写入顺序和相邻数据调整。
4)关闭文件。
使用FATFS,在文件创建之后,必须调用f_close,文件才会真正体现在文件系统里面,否则是不会写入的!这个要特别注意,写完之后,一定要调用f_close
BMP编码就介绍到这里。。
25.2 硬件设计
25.2.1 例程功能
1. 开发板上电后,LCD模块实时显示摄像头捕获的画面,我们先调整好合适的拍摄角度,然后按下KEY0按键就能进行拍照操作,所拍摄的照片以BMP文件格式保存在SD卡根目录的PHOTO文件夹中。拍摄的照片保存后,系统可继续拍摄下一张照片。
25.2.2 硬件资源
1. 摄像头
        SCCB_SDA - IO40
        SCCB_SCL - IO41
        DVP_RESET - IO42
        DVP_VSYNC - IO43
        DVP_PWDN - IO44
        DVP_HREF - IO45
        DVP_XCLK - IO46
        DVP_PCLK - IO47
        D0~D7 - DVP_D0~DVP_D7
2. LCD
        LCD_RD - IO34
        LCD_BL - IO35
        LCD_CS - IO36
        LCD_RST - IO37
        LCD_RS - IO38
        LCD_WR - IO39
        LCD_D0~LCD_D7 - SPI0_D0~SPI0_D7
        LCD_RST - IO37
        LCD_RS - IO38
        LCD_WR - IO39
        LCD_D0~LCD_D7 - SPI0_D0~SPI0_D7
25.2.3 原理图
本章实验内容,需要使用到板载的摄像头接口,在正点原子DNK210开发板上有两处摄像头接口分别为位于正点原子DNK210开发板底板上的ATK-MC2640摄像头模块接口,该接口用于连接正点原子的ATK-MC2640模块,另一个摄像头接口位于正点原子CNK210F核心板,该接口同于直接连接OV2640等摄像头模组,但需要特别注意的是,这两个摄像头接口不能同时使用,否则可能导致硬件损坏。
正点原子DNK210开发板上的ATK-MC2640摄像头模块接口的连接原理图,如下图所示:
图25.2.3.1 ATK-MC2640摄像头模块接口原理图
正点原子CNK210F核心板上的OV2640等摄像头模组接口的连接原理图,如下图所示:
图25.2.3.2 OV2640等摄像头模组接口原理图
25.3 程序设计
25.3.1 BMP驱动代码
这里我们只讲解核心代码,详细的源码请大家参考光盘本实验对应源码。BMP驱动源码包括两个文件:bmp.cbmp.h
bmp.h头文件在25.1小节基本讲过,具体请看源码下面来看到bmp.c文件里面的bmp编码函数:bmp_encode,该函数代码如下:
/**
* @brief       BMP编码函数
*   @NOTE      将当前LCD屏幕的指定区域截图,存为16位格式的BMP文件 RGB565格式.
*              保存为rgb565则需要掩码,需要利用原来的调色板位置增加掩码.这里我们已经增加了掩码.
*              保存为rgb555格式则需要颜色转换,耗时间比较久,所以保存为565是最快速的办法.
*
* @param       filename    : 包含存储路径的文件名(.bmp)
* @param       x, y        : 起始坐标
* @param       width,height: 区域大小
* @param       acolor      : 附加的alphablend的颜色(这个仅对32位色bmp有效!!!)
* @param       mode        : 保存模式
*   @ARG                     0, 仅仅创建新文件的方式编码;
*   @arg                     1, 如果之前存在文件,则覆盖之前的文件.如果没有,则创建新的文件;
* @retval      操作结果
*   @arg       0   , 成功
*   @arg       其他, 错误码
*/
uint8_t bmp_encode(uint8_t *filename, uint16_t *image_addr, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t mode)
{
    FIL *f_bmp;
    uint32_t bw = 0;
    uint16_t bmpheadsize;   /* bmp头大小 */
    BITMAPINFO1 hbmp;        /* bmp*/
    uint8_t res = 0;
    uint16_t tx, ty;        /* 图像尺寸 */
    uint32_t *databuf;      /* 数据缓存区地址 */
    uint16_t pixcnt;        /* 像素计数器 */
    uint16_t bi4width;      /* 水平像素字节数 */
    uint32_t *addr = (uint32_t *)image_addr + 320 / 2 * 239; /* 偏移到最后一行开头 */
    if (width == 0 || height == 0)return PIC_WINDOW_ERR;        /* 区域错误 */
#if BMP_USE_MALLOC == 1     /* 使用malloc */
   
    /* 开辟至少bi4width大小的字节的内存区域 ,320宽的屏,640个字节就够了 */
    databuf = (uint32_t *)iomem_malloc(320);
    if (databuf == NULL)return PIC_MEM_ERR;     /* 内存申请失败. */
    f_bmp = (FIL *)iomem_malloc(sizeof(FIL));   /* 开辟FIL字节的内存区域 */
    if (f_bmp == NULL)      /* 内存申请失败 */
    {
        iomem_free(databuf);
        return PIC_MEM_ERR;
    }
#else
    databuf = (uint16_t *)bmpreadbuf;
    f_bmp = &f_bfile;
#endif
    bmpheadsize = sizeof(hbmp);         /* 得到bmp文件头的大小 */
    memset((uint8_t *)&hbmp, 0, sizeof(hbmp));        /* 置零空申请到的内存 */
    hbmp.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER1);   /* 信息头大小 */
    hbmp.bmiHeader.biWidth = width;     /* bmp的宽度 */
    hbmp.bmiHeader.biHeight = height;   /* bmp的高度 */
    hbmp.bmiHeader.biPlanes = 1;        /* 恒为1 */
    hbmp.bmiHeader.biBitCount = 16;     /* bmp16位色bmp */
    hbmp.bmiHeader.biCompression = BI_BITFIELDS;        /* 每个象素的比特由指定的掩码决定 */
    hbmp.bmiHeader.biSizeImage = hbmp.bmiHeader.biHeight * hbmp.bmiHeader.biWidth * hbmp.bmiHeader.biBitCount / 8;  /* bmp数据区大小 */
    hbmp.bmfHeader.bfType = ((uint16_t)'M' << 8) + 'B'; /* BM格式标志 */
    hbmp.bmfHeader.bfSize = bmpheadsize + hbmp.bmiHeader.biSizeImage; /* 整个bmp的大小 */
    hbmp.bmfHeader.bfOffBits = bmpheadsize; /* 到数据区的偏移 */
    hbmp.RGB_MASK[0] = 0X00F800;        /* 红色掩码 */
    hbmp.RGB_MASK[1] = 0X0007E0;        /* 绿色掩码 */
    hbmp.RGB_MASK[2] = 0X00001F;        /* 蓝色掩码 */
    if (mode == 1)
    {
        res = f_open(f_bmp, (const TCHAR *)filename, FA_READ | FA_WRITE);       /* 尝试打开之前的文件 */
    }
   
    if (mode == 0 || res == 0x04)
    {
        res = f_open(f_bmp, (const TCHAR *)filename, FA_WRITE | FA_CREATE_NEW); /* 模式0,或者尝试打开失败,则创建新文件 */
    }
   
    if ((hbmp.bmiHeader.biWidth * 2) % 4)   /* 水平像素(字节)不为4的倍数 */
    {
        bi4width = ((hbmp.bmiHeader.biWidth * 2) / 4 + 1) * 4;  /* 实际要写入的宽度像素,必须为4的倍数 */
    }
    else
    {
        bi4width = hbmp.bmiHeader.biWidth * 2;  /* 刚好为4的倍数 */
    }
    if (res == FR_OK)   /* 创建成功 */
    {
        res = f_write(f_bmp, (uint8_t *)&hbmp, bmpheadsize, &bw);   /* 写入BMP首部 */
        for (ty = height - 1; hbmp.bmiHeader.biHeight; ty--)
        {
            pixcnt = 0;
            for (tx = 0; tx <= width / 2;tx++)
            {     
                 /* 硬件原因在摄像头采集时已对相邻的数据调转,此处针对本硬件设计 */
                databuf[pixcnt] = ((addr[tx] & 0x0000FFFF) << 16) | ((addr[tx] & 0xFFFF0000) >> 16);   /* 读取RGB565数据*/      
                pixcnt++;               
            }
            addr = addr - width / 2;
            hbmp.bmiHeader.biHeight--;
            res = f_write(f_bmp, (uint8_t *)databuf, bi4width, &bw);    /* 写入数据 */
        }
        f_close(f_bmp);
    }
#if BMP_USE_MALLOC == 1     /* 使用malloc */
    iomem_free(databuf);
    iomem_free(f_bmp);
#endif
    return res;
}
该函数类似实现了对LCD屏幕的任意指定区域进行截屏保存,用到的方法就是25.1节我们所介绍的方法,该函数实现了将用于LCD显示的RGB565数据保存为16BMP格式,存放在指定位置(由filename决定)。注意,代码中的BMP_USE_MALLOC是在bmp.h定义的一个宏,用于设置是否使用malloc,本章我们选择使用malloc
25.3.2 main.c代码
main.c中的代码如下所示:
/**
* @brief       文件名自增(避免覆盖)
*   @note      bmp组合成: 形如 "0:PHOTO/PIC13141.bmp" 的文件名
*              jpg组合成: 形如 "0:PHOTO/PIC13141.jpg" 的文件名
* @param       pname : 有效的文件名
* @param       mode  : 0, 创建.bmp文件;  1, 创建.jpg文件;
* @retval      
*/
void camera_new_pathname(uint8_t *pname, uint8_t mode)
{
    uint8_t res;
    uint16_t index = 0;
    FIL *ftemp;
   
    ftemp = (FIL *)iomem_malloc(sizeof(FIL));   /* 开辟FIL字节的内存区域 */
    if (ftemp == NULL) return;  /* 内存申请失败 */
    while (index < 0XFFFF)
    {
        sprintf((char *)pname, "0:PHOTO/PIC%05d.bmp", index);      
        res = f_open(ftemp, (const TCHAR *)pname, FA_READ); /* 尝试打开这个文件 */
        if (res == FR_NO_FILE) break;   /* 该文件名不存在, 正是我们需要的 */
        index++;
    }
    iomem_free(ftemp);
}
int main(void)
{
    uint8_t key;
    uint8_t *disp;
    FRESULT res;
    FATFS fs;
    uint8_t *pname;         /* 带路径的文件名 */
    sysctl_pll_set_freq(SYSCTL_PLL0, 800000000);
    sysctl_pll_set_freq(SYSCTL_PLL1, 400000000);
    sysctl_pll_set_freq(SYSCTL_PLL2, 45158400);
    sysctl_set_power_mode(SYSCTL_POWER_BANK6, SYSCTL_POWER_V18);
    sysctl_set_power_mode(SYSCTL_POWER_BANK7, SYSCTL_POWER_V18);
    sysctl_set_spi0_dvp_data(1);
    lcd_init();
    lcd_set_direction(DIR_YX_LRUD);
    key_init();
    camera_init(0);
    camera_set_pixformat(PIXFORMAT_RGB565);
    camera_set_framesize(320, 240);
    pname = iomem_malloc(30);             /* 为带路径的文件名分配30个字节的内存 */
    /* Initialize SD card */
    if (sd_init() != 0)
    {
        printf("SD card initialization failed!\n");
        while (1);
    }
    printf("SD card initialization succeed!\n");
    /* Filesystem mount SD card */
    res = f_mount(&fs, _T("0:"), 1);
    if (res != FR_OK)
    {
        printf("SD card mount failed! Error code: %d\n", res);
        while (1);
    }
    printf("SD card mount succeed!\n");
    lcd_draw_string(10, 30, "KEY0:Take BMP ", RED);
    sleep(3);
    while (1)
    {
        key = key_scan(0);                  /* 得到键值 */
        if (camera_snapshot(&disp, NULL) == 0)
        {
            lcd_draw_picture(0, 0, 320, 240, (uint16_t *)disp);
            camera_snapshot_release();
        }
        if (key == KEY0_PRES)
        {
            camera_new_pathname(pname, 0);  /* 得到文件名 */   
            res = bmp_encode(pname,(uint16_t *)disp ,320, 240, 1);
        }
    }
}
camera_new_pathname函数生成用于生成新的带路径的文件名,且不会重复,防止文件互相覆盖。
main函数完成对各相关硬件的初始化,然后挂载SD卡,完成挂载后LCD显示模块提示通过按下KEY0进行拍照,3秒后进入进入主循环以后,LCD模块实时显示摄像头数据,按下KEY0按键,可以实现BMP拍照(实际上就是将摄像头数据进行BMP编码,通过bmp_encode函数实现);
25.4 运行验证
DNK210开发板连接到电脑主机,通过VSCode将固件烧录到开发板中,可以看到LCD上实时地显示这摄像头采集到的画面,此时若按下KEY0按键,便会将最近一次获取到的摄像头数据保存到SD卡根目录下的PHOTO文件夹中,如下图所示:
图25.4.1 拍摄到的图像

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